Posts

Showing posts from April, 2005

[GAME] Let's Rock

GGXX reload slash 如同芭樂一般的標題,不過這真的是令眾多玩家引頸盼望的格鬥遊戲Guilty Gear的最新續作。 目前推測新增角色兩名,一名是Isuka的追加角色Aba,另一名角色尚未公開。 以一款令人萬分期待的新作而言,Slash並沒有如字面一般給人振奮的感覺,兩名新增角色的數量缺乏誠意,而且或許兩名都不算是Slash的原創新角色。 但不把Slash當作系列的正統續作,以一款格鬥遊戲的全新改版而言,Slash的改變確實給人一種許久不曾憶起的刺激感覺。 疾連攜削除,Millia的JHs和摔受身可能,D loop成為歷史名詞,Slayer JD可受身,吸血Loop回數減少,整體攻擊力下降等等,都是不錯的改變。 遊戲的風格可望從重視起攻轉變為重視游擊戰的風格。整體的平衡性變的更成熟。 Guilty Gear,可以說是最大的魅力,也是最令人詬病的特點就是遊戲中以各種過份強力的技巧來維持遊戲的整體平衡。這種恐怖的平衡,在某些玩家將這些強力的技巧做最極限的發揮時,就造成了遊戲的平衡崩壞,也才有今天"暴君"小川的不敗傳說,以我的想法,在遊戲已經完成以後,不管是再過分的連攜或連段都是被允許的,這一點,在Guilty Gear特別明顯,因為,這款遊戲的就是以這種過份特出的強力來對抗不合理的強力。 既然要再度改版,乾脆把心一橫,將這些用破壞平衡的技巧來維持整體平衡的作法加以修正,也是一種很大的進步,或許,Guilty Gear將不再像Guilty Gear,但是更成熟的風格是有必要的。 還有很多地方要改進,平衡度的調整也相當艱難,但我還是相信石渡會給大家一個滿意的交代,不然出了一堆Version向上版實在是說不過去呀。 最後,來談談自己的主修角色團長在Slash中所做的改變.... 看來是強化不少,氣功變成三種型態,慢、快、和集氣版。全部空中使用可能。空中集氣版飛行道具,應該是Slash中最值得研究的技巧。 2Hs強化.... 本來就很強了,這樣應該變成與Eddie的2Hs同等級的強度.... Hs昇龍速度變快,前方判定變小,這個改變不太確定,不知道對Viper loop有沒有影響。 在其他強力角色紛紛向下調整後,似乎有團長廚角化的感覺。嗯,或許可以把viper的Guard值減少量增加,減少viper loop的爆發力,作為平衡度上的調整。總之,