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Showing posts from April, 2006

新番 ~ 一點感想

一向為本Blog大事紀的新番介紹已經停擺兩季了。主因有兩個,一個是管理人太懶,另一個則是找不到欣賞的作品。這兩季新番的特色就是Fans取向,以及輕鬆歡樂的愛情喜劇。這些動畫給管理人的印象就是~輕い(かるい)。好吸收,易消化,但是沒有什麼營養,單純的滿足口腹之欲。當然,不管是何種類型的動畫都有存在的價值,只是正巧與管理人胃口不合罷了。 最近管理人一直保持欣賞的幾部動畫作品都結束了~Eureka SEVEN,Noein,和蟲師(五月份開始最後四話的放映)。其中的Eureka SEVEN,管理人已經全部五十話觀賞完畢,"時代的傑作",除此之外找不到更合適的形容詞了。長達五十話的內容,卻能保持每一話劇情的份量,整部作品不管是主題的深度,還是人物描寫的細膩,都是一時傑作,觀賞完最終回後,一股淡淡的失落感,啊~要是一直繼續播下去該有多好,這是跟一部好作品邂逅的歡樂,也是與一部傑作告別後的哀愁,這樣的感覺,已經很久沒有從ACG作品中汲取到了。 Noein和蟲師也都是很秀逸的作品,目前還沒有全話觀賞完畢,心得就留待之後發表吧。 最後再談談這兩季管理人比較有印象的作品。 Fate/Stay Night http://www.staynight.com/ 第一話感想,"還不錯"。就這樣,Fate的改編難度相當的高,這部動畫已經算是忠於原作了。不過沒有看過原作的人,是否可以從這部作品中充分的發掘"樂趣"的元素,基本上,管理人還是抱持保留的態度。 還有....,太久沒注意新番了,幾乎要忘記最近有些什麼作品了。 よみがえる空 - Rescue Wings http://www.rescue-w.jp/ 作畫和腳本都十分細膩的作品,比較接近經典日劇的感覺,人與人之間的物語。 Erog Proxy http://www.ergoproxy.com/ 帶點黑色幽默的異色作品,充滿魅力的背景設定。故事的情節發展引人注目。 獸王星 http://www.jyu-oh-sei.com/ "イタミナーNOITAMINAー"系列第四部作品,這個系列作品的作畫品質都相當的穩定,維持著極高的水準。這點在這幾季的動畫中是很難得的。故事的背景是一顆被食肉植物所主宰的異域星球~獸王星。只有成為獸王的人,才能獲得離開這個弱肉強食的原始叢林的

FINAL FANTASY XII~名為Ivalice的幻想大陸

總破關時間大約74小時,扣除賞金首任務等支線劇情,這次劇情主線大概要花上50~60小時,劇情本身不算長,不過一個迷宮的攻略時間比前幾代來的長,這與系統設定鼓勵練功賺錢有關。至於要玩遍所有支線劇情,收齊所有招喚獸,打倒所有隱藏頭目,可能要多花上兩倍以上的時間,可以說是一款質量兼具的超級RPG大作。 以管理人玩RPG遊戲最重視的劇情來說,這次的劇情算是相當的中規中矩,遊戲的結局也是相當符合國民RPG的大眾向結局,當然不是說這代的劇情不好,只是如果期待故事發展高潮迭起,峰迴路轉的人恐怕會感到有點失望,說實在的,這代的劇情在衝擊性和予人深刻印象上,還比不上松野泰己前兩部獨挑大樑的作品~FFT,Vagrant Story。不過管理人還是挺喜歡這代的劇情,該怎麼說呢,最近對於灑狗血,擺弄顛覆的作品已經感到麻木了,這種雖然有點落俗套的王道劇情反而讓管理人頗有好感,最喜歡的角色當然是這代的"主角"~Balflear。詳細的劇情還是要諸君自己去體驗,或許改天會在寫篇專文談談FF系列的劇情吧。 戰鬥系統和成長系統有別於過往的作品,雖說FF系列的系統每代都有嶄新的嘗試。不過沒有戰鬥場景切換的系統可說是單機遊戲上的先驅,也多虧這樣,即使這代戰鬥頻率相當頻繁,也不會讓玩家累積壓力,而對漫長的迷宮設定感到厭惡。基本上這代賺錢變的很重要,從來沒有玩FF系列玩到這麼缺錢的,不過只要稍微練點功,換上好裝備後,主線劇情的難度基本上並不會比前幾代來的高,不過如潮水般湧來的雜魚要比頭目角色更加的棘手這點,倒是以前從來沒有的有趣經驗。管理人的全破等級除了將軍37級以外,全員38級,乍看之下好像是低的誇張,其實這樣的等級要破關已經很充分了,只能說這代等級的提升比前幾代困難,加上有六個人要練,低等級破關可說是水到渠成,極其自然的事。 FF12是傑出的RPG作品嗎,我想不論在各方面的表現,FF12都是相當秀逸的作品,管理人覺得雜誌上Level 5的遊戲開發人員說的很好,雖然以如此龐大的時間和金錢來開發一款遊戲乍看之下是一種浪費的行為,不過FF系列始終為遊戲的發展設下一道新的標準,引用各種新的技術,讓玩家們體驗到更精緻的遊戲,也使得其他的遊戲開發者們不得不好好加油,以迎頭趕上新時代的潮流,我想這就是FF系列最重要的價值吧。 最後的評語,雖然PS2上面的RPG玩的極少,不過FF12已經被管理人列為