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Xenosaga Episode III ~ 兩三事

攻略終了,在劇情上,應該很難在PS2上找到可以互相比較的RPG。這也代表著這是一款非萬人向的遊戲,不過對於系列作的支持者而言,第三部的表現也算是符合大家的期望了吧。 完整的心得,還要再等等,管理人需要一點時間沉澱一下混雜的思緒。這邊倒是想發表一些攻略方面的參考。 首先第一次啟動三部曲時,先別急著進入遊戲本篇。在選單的第三選項 ~ DATA中,有首部曲到三部曲開始前的劇情摘要,可以在這邊先回復已經損毀的記憶資料。當然最好先到Xenosaga.jp把"A missing year"全部看過一次,建立到自己腦袋中的資料庫裡,這樣算是做好啟動三部曲的準備工作。 這次的DATA BASE的份量相當的龐大,隨著劇情增加新的內容,建議不時檢閱更新內容,不需要全部瀏覽,挑自己在意的內容閱讀即可,相同的單項隨著劇情進行還會進行更新,不妨留意一下。尤其是在全破之後,記得讀取破關存檔,在此可以看到重要項目的最終更新,而這些更新是劇情核心所在,把這些單項從頭到尾閱覽一便後,應該就可以抓到Xenosaga的全貌了,老實說,第二片DVD的遊戲內容,在腳本和演出上並沒有順利的消化整個遊戲龐大的設定,這點只好以DATA BASE的方式補完。 這次的戰鬥系統相當單純,大家不妨自己找尋屬於自己的戰鬥方式。其中有一點心得,不知道是否屬於錯覺,將敵人Break後,此時的Steal成功率會有所上升,如果一直偷不到頭目身上的物品可以試試。還有重要道具EX Skill拿到之後記得馬上使用,Lv1可以開啟所有角色的Steal技能,在Shion不在隊伍的頭目戰會用到,不過印象中也只有一場。 第二片的頭目,不管是一般戰鬥還是ES戰,對方的耐久力都高到令人驚訝,做好心理準備後,應該不至於太難打,還有ES戰的頭目有一擊打爆我方機體的實力,請善用Charge指令來增加我方的存活率。最後頭目感覺上比教皇容易對付,不過前提是KOSMOS和MOMO走Style Line的上方路線,MAX BOUNS所學到的最終Ether,對於最後的戰鬥相當有幫助。如果走其他的Style路線當然也行,不過可能會遭遇火力不足的問題。 本來只想打幾行文字,做個逐項的小叮嚀,想不到還是婆媽的打了一段不短的文章,希望對於大家會有點幫助。

Xenosaga Episode III ~ 中間報告書

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三部曲中間小感。很久沒有玩RPG玩到忘記時間了,因為迫不及待的想要知道接下去的劇情發展,不知不覺的一個事件接著一個事件,一座迷宮接著一座迷宮的攻略下去。而玩到目前為止,最令人興奮的還是某一機體的登場吧( 捏一 ),這代的一些小地方有向Xenogears致敬的味道,對於Xenogears的支持者而言,真的是讓人不禁會心一笑的安排。 三部曲有兩點改變是很成功的,一點是Face event的使用,另一點則是戰鬥系統的改進。前者使得遊戲中的腳本份量大幅增加,對於角色描寫和劇情轉折的鋪陳都有很大的幫助,後者則降低玩家在遊戲過程中的壓力,可以更輕鬆的享受Xenosaga豐富而有深度的劇情。 最令人在意的劇情方面,在遊戲的前半段已經將前兩作的伏筆巧妙的交代清楚了。Xenosaga首部曲的總總謎團都是圍繞在主角シオン身上,而事情的真相一定要在揭開披覆在十五年前( 註一 )ミルチア紛爭的面紗後,玩家才能看清事件的原貌。在三部曲中以一個讓人有點意外的方式,讓玩家再ㄧ次的回到十五年前,從星團聯邦第三次降下作戰的數天前起,一直到目睹發生在幼年シオン身上的慘劇為止,玩家不再只是一名旁觀者,而是以親身參予的方式,經歷十五年前所發生的事件,這使得當年的人事物都有了不同的意義,也解開了玩家心中的疑問( 捏二) 。 因此回頭談起二部曲的劇情,不必再苛責二部曲在劇情主線幾乎毫無進展。如果不是在二部曲時將URTV,Jr.和Momo的劇情做個完整的交代,在三部曲就很難如此順暢,毫不間斷的往劇情核心快速的推進。也就是說,雖然在整個系列中的劇情比較偏向支線的描寫,大可不必將二部曲當作不堪回首的黑歷史,而且坦白講,三部曲玩到現在,不禁有點懷念二部曲一口氣連段打掉頭目大半條血的爽快感。 總結目前為止的心得 (註二 ),三部曲在劇情的份量,戰鬥的節奏,獲得資金和點數的分配,和技能系統上,都可以稱的上系列的最高峰,甚至是前兩作被我唸到要死的配樂都有相當不錯的表現,對於玩過首部曲,對於二部曲有點失望的人,這是款不用多加考慮的推薦作品。至於對於沒有玩過前兩作的人,三部曲的定位可能要等我將整個遊戲結束後才會有更明確的看法,到時會再補上三部曲總評,和一篇Xenosaga系列的感想。 PS:這次的預約特典相當的棒( 註三 ),雖然沒有二部曲特典的Director Cut Movie來的超値,不過只要是Xenosaga的Fans