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Xenosaga ~ PS2 -> PS3 ?

從看到第一版由田中久仁彥手繪的KOSMOS設定圖,到今年夏天望著螢幕上EP3結尾所打出的Xenosaga標題,耳邊迴響著Choas的最後一句台詞"おやすみ、KOSMOS"。六年,Xenosaga終於劃下了句點。在管理人的心中這是一款有著太多遺憾的作品,不過至少對於花了相當多的心力與時間在這款遊戲上,心中沒有留下絲毫的懊悔。感謝Monolith,感謝所有參予Xenosaga的開發人員,讓管理人在PS2上經歷了這麼一段科幻之旅。 仔細想想,Xenosaga三部作確實是沒有辦法分割的,自己在EP3所獲得的感動,是從EP1,EP2,A missing year,甚至包括Xenogears所累積起來的情感所爆發的結果。在全破EP3後到巴哈BBSXeno專版的精華區把Xenosaga PP的翻譯從頭到尾細讀了一遍,老實說少了PP的Xenosaga也是不完整的,那麼要接觸名為異域的傳說,玩家所付出的實在是太多了。如果將一些劇情刪減,把整個作品以上下兩部的方式推出,應該可以獲得更多玩家的認同,不過這也是在六年之後的現在,才能夠做出這樣的判斷,或許要將Xenosaga以RPG的形式來呈現對於Monolith而言是一個過分艱鉅的任務,能夠交出現在的成果,也該算是及格了。 對於EP1,和EP2的感想之前已有專文討論,所以以下只針對EP3的部份做討論。 EP3在快適度上下了不少功夫,也就是說這是一款玩起來讓人感到順暢愉快的RPG。就提兩個容易被人忽略的小地方,其一,當對話框事件時按select鈕,可以選擇是否讓訊息自動播放,在觀看劇情時不需連打圈紐。其二,在選單中,按一次三角紐就可以跳出,這點Shadow Hearts 2也有作到,雖然是小地方,不過都是對於使用者貼心的設計。 每場戰鬥所得資金和點數的分配,以及道具裝備的價錢,都給人用心調整過的感覺,一個迷宮只要按部就班的清掉路上所遇到的小兵,就有足夠的金錢買新裝備,並且練到足以與頭目抗衡的能力。雖然整體難度偏向簡單,但這反而適合Xeno這種以劇情取勝的RPG,如果在戰鬥上花費太多時間與精力,就會將劇情的連貫性破壞,讓人無法深刻的投入劇情之中。在劇情與戰鬥份量的分配上,管理人給EP3很高的評價。 這次的劇情最成功的地方就是對於前兩作留下的伏筆一一給予解答,。諸如Shion在十五年前醫院的遭遇,Virgil和Feb的關連,