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OVERDRIVE「キラ☆キラ」

OVERDRIVE 「キラ☆キラ」 寫作對現在的我而言是很困難的事情,要將自己的思緒轉換成話語或是文字都很吃力,覺得自己寫出來的文章,說出來的話語都讓自己看不順眼,聽不順耳,或許是某種跟大眾和社會的「脫節感」膨脹到了極限的結果。但是,隱藏自己內心的黑暗,尋找著與他共存的方法,展露在別人面前的「我」,也不是完全的虛假,至少有「一半」的真心吧。或許有一天會出現能夠接納「全部」的我的人,但是就這麼與內心中的「dark passenger」孤獨的過完一生也不錯。 為什麼要寫前面這段文章呢?因為「キラ☆キラ」是一部我一直很想寫點東西的作品,同時也是我一直在逃避寫它的作品,因為裡面有太多的東西太貼近我的內心,寫這種東西,就如同拿著手術刀將自己剖開,看看自己的內在到底躲藏了什麼妖魔鬼怪一般的困難。 我不覺得「キラ☆キラ」是一部會讓大部分的人所喜愛的作品,這部作品總共分成三部,前後的強烈落差,和比較平淡的開頭,都讓這部作品顯得有點無趣,有點平凡,有點的讓人難以投入劇情之中。 不過如果你能夠靜下心來,在彷彿已經擠不出半點「空閒」的日子裡,找出時間慢慢的品嚐這部作品,咀嚼其中的話語和劇情,體會何謂真正的「キラ☆キラ」,或許會跟我一樣充滿了感觸也不一定。 前文說過,「キラ☆キラ」這部作品又分成三個大章節的劇情段落。第一部,和第二部是共通劇情,到了第二部後半會因為選擇女主角的不同而進入劇情的分歧,接著是各個女主角獨立的最終章,比較特別的角色是「きらり」,必須要將所有的結局跑過一遍,才能夠在第二章的分歧點進入「きらり第二ED」,整部作品最發人省思的部份就在於兩個「きらりED」的對照。如果說每個角色都在社會上出人頭地,那應該是很幸福的結局,但是仔細想想,這個結局卻是最黯淡,最與「キラ☆キラ」背道而馳的結局,但是這個結局,卻是大部分的人會選擇的結局,甚至是希望達成的結局。 這部作品是感動系的作品嗎?我覺得不是,我甚至覺得「瀨戶口廉也」在寫這部作品時,刻意不將場面描寫的激情衝動,而是用很冷酷的眼光在俯瞰作中的角色,很理性的筆調,但是我覺得這樣寫,對我而言有更強的說服力。 那麼這是部怎樣的作品?很抱歉,我還是說不上來,因為每個人接觸這部作品都會有不同的感想吧。 還是簡單的描述一下吧,劇情上分成三部:第一部描寫主角「鹿之助」遭遇到三名女主角,並且成立第二文藝部樂團,在校慶時演出轟動全場的演唱作結。這部

MGS PEACE WALKER

遊戲的PV要有哪些要素呢?很難定義,對於一般消費者和核心( hard core )遊戲玩家,關心的內容也大不相同。 我算是核心遊戲玩家,所以好的PV是能夠讓我了解到一款遊戲在遊玩時的趣味,而不只是部剪輯的很棒的預告片。 MGS Peace Walker一系列的PV就是很棒的範例,例如以下幾段: MGS PEACE WALKER 「タクティカル・エスピオナージ・オペレーション」 MGS PEACE WALKER 最終夜 「オーソドックスにメタルしてみた」 MGS Peace Walker TGS 2009 PV片段 這段影片是讓我第一次對 MGS PW 產生濃厚興趣的影片,關鍵點是 The Boss,MGS 3 給我的感動太強烈了。 更多的 MGS Peace Walker 的 PV MGS Peace Walker's Channel 或者是以下官網的 MGS X MH 也很值得一看 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER PSP遊戲 2010年 4月29日 發售 遊戲人數:1 ~ 6人 類型:連線合作協力型潛入遊戲