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Tougeki2006

一日目 北斗の拳 ・優勝 紅の豚(トキ) ゲームプラザソフテム(大阪府) ・準優勝 タジ君(ユダ) 新宿スポーツランド本館(東京都) ・ベスト4 キース(ハート様) セガワールド布施(大阪府) ヘキサメチレン(トキ) サミーズストリート156相模大野(神奈川県) ・ベスト8 赭龍(ハート様) 桜の牧アミューズパーク(茨城県) G.X(ラオウ) セガアリーナ(福井県) D.K(ケンシロウ) アミューズメントパーク エルロフト(大阪府) はやし(トキ) プラボ中野店(東京都) Virtua Fighter4 Final Tuned ・優勝 やりおった[ゲームチャリオット 六方店(千葉県)]  K-2(サラ) / 灘琉豪(アキラ) / ゲームセンター嵐(ジャッキー) ・準優勝 Virtua☆Fusion[セガワールド本庄(埼玉県)]  ちび太(リオン) / 大須 晶(アキラ) / ヌキ(アオイ) ・ベスト4 The みんなナカヨク[ハイテクランドセガ渋谷(東京都)]  仏像(カゲ )/ 黒猫(リオン) / 悪魔パイ(パイ) バナナマン[ゲームモアイ上尾店(埼玉県)]  以蔵(ラウ)/きゃすばる(ベネッサ)/ポチ(ベネッサ) 鉄拳5 DARK RESURRECTION ・優勝 NO-Respect[ナムコワンダーシティ名古屋 プラボ名古屋店(愛知県)]  ユウ(フェン)/ショウ(デビル仁)/ジロー(スティーブ) ・準優勝 埼玉POPY代表[AmusementStage POPY(新潟県)]  ハマハー(リー)/ダイパン(キング)/激鉄(巌竜) ・ベスト4 ギョーザ2人前[プレイシティキャロット第4ビル店(大阪府)]  メンストリュウ(平八)/マタドール(巌竜)/たいぞー(フェン) あお天のKEN[ハイテクセガ仙台(宮城県)]  KEN(ジュリア)/蒼天(吉光)/青チー(ファラン) 二日目 THE KING OF FIGHTERS XI ・優勝 カオル (オズワルド/クーラ/牙刀) ABABA天神橋店(大阪府) ・準優勝 虎爺(Tigergogoggo) (キング/リョウ/クーラ/ケンスウ)台湾 ・ベスト4 りき (クラーク/ラルフ/牙刀) GAME UFO上石神井店(東京都) マゴ (クーラ/牙刀/オズワルド) 東京レジャーランド秋葉原店(東京都) ・ベスト8 SASA@S...

新番 ~ 一點感想

一向為本Blog大事紀的新番介紹已經停擺兩季了。主因有兩個,一個是管理人太懶,另一個則是找不到欣賞的作品。這兩季新番的特色就是Fans取向,以及輕鬆歡樂的愛情喜劇。這些動畫給管理人的印象就是~輕い(かるい)。好吸收,易消化,但是沒有什麼營養,單純的滿足口腹之欲。當然,不管是何種類型的動畫都有存在的價值,只是正巧與管理人胃口不合罷了。 最近管理人一直保持欣賞的幾部動畫作品都結束了~Eureka SEVEN,Noein,和蟲師(五月份開始最後四話的放映)。其中的Eureka SEVEN,管理人已經全部五十話觀賞完畢,"時代的傑作",除此之外找不到更合適的形容詞了。長達五十話的內容,卻能保持每一話劇情的份量,整部作品不管是主題的深度,還是人物描寫的細膩,都是一時傑作,觀賞完最終回後,一股淡淡的失落感,啊~要是一直繼續播下去該有多好,這是跟一部好作品邂逅的歡樂,也是與一部傑作告別後的哀愁,這樣的感覺,已經很久沒有從ACG作品中汲取到了。 Noein和蟲師也都是很秀逸的作品,目前還沒有全話觀賞完畢,心得就留待之後發表吧。 最後再談談這兩季管理人比較有印象的作品。 Fate/Stay Night http://www.staynight.com/ 第一話感想,"還不錯"。就這樣,Fate的改編難度相當的高,這部動畫已經算是忠於原作了。不過沒有看過原作的人,是否可以從這部作品中充分的發掘"樂趣"的元素,基本上,管理人還是抱持保留的態度。 還有....,太久沒注意新番了,幾乎要忘記最近有些什麼作品了。 よみがえる空 - Rescue Wings http://www.rescue-w.jp/ 作畫和腳本都十分細膩的作品,比較接近經典日劇的感覺,人與人之間的物語。 Erog Proxy http://www.ergoproxy.com/ 帶點黑色幽默的異色作品,充滿魅力的背景設定。故事的情節發展引人注目。 獸王星 http://www.jyu-oh-sei.com/ "イタミナーNOITAMINAー"系列第四部作品,這個系列作品的作畫品質都相當的穩定,維持著極高的水準。這點在這幾季的動畫中是很難得的。故事的背景是一顆被食肉植物所主宰的異域星球~獸王星。只有成為獸王的人,才能獲得離開這個弱肉強食的原始叢林的...

FINAL FANTASY XII~名為Ivalice的幻想大陸

總破關時間大約74小時,扣除賞金首任務等支線劇情,這次劇情主線大概要花上50~60小時,劇情本身不算長,不過一個迷宮的攻略時間比前幾代來的長,這與系統設定鼓勵練功賺錢有關。至於要玩遍所有支線劇情,收齊所有招喚獸,打倒所有隱藏頭目,可能要多花上兩倍以上的時間,可以說是一款質量兼具的超級RPG大作。 以管理人玩RPG遊戲最重視的劇情來說,這次的劇情算是相當的中規中矩,遊戲的結局也是相當符合國民RPG的大眾向結局,當然不是說這代的劇情不好,只是如果期待故事發展高潮迭起,峰迴路轉的人恐怕會感到有點失望,說實在的,這代的劇情在衝擊性和予人深刻印象上,還比不上松野泰己前兩部獨挑大樑的作品~FFT,Vagrant Story。不過管理人還是挺喜歡這代的劇情,該怎麼說呢,最近對於灑狗血,擺弄顛覆的作品已經感到麻木了,這種雖然有點落俗套的王道劇情反而讓管理人頗有好感,最喜歡的角色當然是這代的"主角"~Balflear。詳細的劇情還是要諸君自己去體驗,或許改天會在寫篇專文談談FF系列的劇情吧。 戰鬥系統和成長系統有別於過往的作品,雖說FF系列的系統每代都有嶄新的嘗試。不過沒有戰鬥場景切換的系統可說是單機遊戲上的先驅,也多虧這樣,即使這代戰鬥頻率相當頻繁,也不會讓玩家累積壓力,而對漫長的迷宮設定感到厭惡。基本上這代賺錢變的很重要,從來沒有玩FF系列玩到這麼缺錢的,不過只要稍微練點功,換上好裝備後,主線劇情的難度基本上並不會比前幾代來的高,不過如潮水般湧來的雜魚要比頭目角色更加的棘手這點,倒是以前從來沒有的有趣經驗。管理人的全破等級除了將軍37級以外,全員38級,乍看之下好像是低的誇張,其實這樣的等級要破關已經很充分了,只能說這代等級的提升比前幾代困難,加上有六個人要練,低等級破關可說是水到渠成,極其自然的事。 FF12是傑出的RPG作品嗎,我想不論在各方面的表現,FF12都是相當秀逸的作品,管理人覺得雜誌上Level 5的遊戲開發人員說的很好,雖然以如此龐大的時間和金錢來開發一款遊戲乍看之下是一種浪費的行為,不過FF系列始終為遊戲的發展設下一道新的標準,引用各種新的技術,讓玩家們體驗到更精緻的遊戲,也使得其他的遊戲開發者們不得不好好加油,以迎頭趕上新時代的潮流,我想這就是FF系列最重要的價值吧。 最後的評語,雖然PS2上面的RPG玩的極少,不過FF12已經被管理人列為...

RPG地獄 ふたたび

注目的遊戲 03/16 Final Fantasy XII 03/23 Ace Combat Zero 04/13 Guity Gear XX Slash 06/22 Valkyrie Profile 2 : Silmeria 07/06 Xenosaga Episode III Xenosaga.Jp 07/13 PERSONA 3 預定入手的遊戲 Front Mission 5 第三次 Super Robert Wars Alpha

台南最長的一週

03/02/2006 某時 終於下定決心購入PS的後繼機,憑著打鐵趁熱的精神,連續跑了幾家店後,二話不說的購入機體,以及裝備。 PS2 70007 5550 原廠記憶卡 550 富士技S端子 750 Best版遊戲一片 ACE COMBAT 5 ~ The Unsung War(空戰奇兵5) 950 03/03/2006 傍晚時分 購入必要的最後一塊零件 ~ 電視卡 圓剛007影音TV/FM卡 850 如此,系統終於可以順利啟動了,效能令人滿意,關機收工。 之後,電腦再次啟動.... 啟動不能!!!! 幾經調查,還是找不出元兇。就這樣,一天又過去了。 03/04/2006 晚飯後 確認記憶體,顯示卡都不是兇手,將矛頭指向主機板。 出門購買新主機板,順便升級記憶體大小,終於可以跟256MB SDRAM say Goodbye ~ 了。 主機板 技嘉(被遺忘的型號) 1600 記憶體 DDR SDRAM 512MB 創見(SAMSUNG顆粒) 1500 新機裝備完了,啟動...... 失敗~~@#$%^& 不知如何是好..... 03/05/2006 午後 將系統從機殼中挖出帶到實驗室請高手測試。 裝備完了,舊系統啟動....成功! 換新主機板再測,依舊成功!! ありえね 損失無法獲得賠償,把心一橫,決定將無用部品拿回更換。 一舉購入新型機體。 03/04/2006 晚飯後 由強者學長帶領,前往供應商進行交易。購入以下部品。 CPU K8 Athlon 3200+(939) 5400 Motherboard ASUS A8N SLI 3200 Memory DDR SDRAM 512MB 創見(SAMSUNG顆粒) 1450 Graphics Card 技嘉 GF6600 NX6600DP2 3500 Hard Disk Driver Seagate 160G SATA II 2700 Display BENQ FP91GX 19inch 液晶螢幕 9500 部品退還 入手1600 由學長處購入二手機殼 600 二手鍵盤 70 03/05/2006 PM10:00 裝機完畢,拿出ACECOMBAT 5,享受墜機的快感。 此外,發現供應商提交的系統核心錯誤,由原本的3200+,變成3000+ 03/06/2006 AM10:00 前往供應商處換取正確...

Girl (Boy?) Games in 2005

對於事物的發展不符合自己的期待時,大部分的人會感到困惑,悲傷,與憤怒。沒有適合所有人的作品,也沒有毫無價值的作品,至少其中寄宿著原作者的感情。 對一款遊戲毫不了解的人,人云亦云的判定一款遊戲是地雷作,相當的令人感慨。 以上是在某個遊戲相關的BBS站看到某則留言後的有感而發。 去年的美少女遊戲沒有如同Fate/Stay Night或CLANNAD規模的超級大作,不過佳作的數目一點兒也不比往年來的遜色,至少某些新人劇本作家的崛起,讓管理人充滿了期待。 說是這麼說,不過去年由亂舞界票選出來的前十名遊戲,管理人只有あやかしびと跑了其中一條路線,其他的遊戲都是只聞其名。 稍微回想一下去年Clear的美少女遊戲。 アリスの館7 しまいま。 カルタグラ ツキ狂イノ病 咎狗の血 (這款算是BL Game) Swan Song 最果てのイマ 大概就這幾款吧,其中印象最深刻的還是由 瀬戸口 廉也 擔任腳本,川原 誠 擔任原畫的Swan Song。 而カルタグラ是少見的推理作品,咎狗の血是Nitro+跨足BL GAME範疇所推出的第一款作品,最果てのイマ則是Cross Channel的劇作家~田中ロミオ所執筆的最新作,附帶一提,田中ロミオ並不算事業界的新人寫手,他在業界的前一個筆名是~山田一,也就是由D.O.會社所發售的 星空☆ぷらねっと,加奈~いもうと~,家族計画等三部名作的劇本擔當者。 若說2005年比較讓管理人遺憾的還是虛淵玄的缺席吧,因為沒有實際接觸過,所以也不該妄作批評,不過Nitro+在2005年的作品對管理人而言總是少了一股魅力,或許有不少人著迷於斬魔大聖DEMONBANE那種萌えと燃え二重奏的作品,不過管理人還是比較心醉於虛淵玄那種熱血到腦隨沸騰,冰冷到脊髓結凍的作品。 期待今年2006又是佳作與名作齊出的一年,也衷心希望好作品也都可以有好的銷售量。 2ch葱板選出 ベストエロゲー 1999~2005 2005乱舞界ゲームベスト10 依據PC-NEWS的2005年度美少女遊戲銷售排行榜 1 Fate/hollow ataraxia TYPE-MOON 154015 2 ToHeart2 XRATED Leaf 110393 3 夜明け前より瑠璃色な オーガスト 68599 4 智代アフター It's a Wonderful Life Key 49226 5 ぱすて...

舊圖兩三張

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這次春節假期回老家,在老家的電腦中翻到幾張去年春節收的幾張圖。順便當作Fate/Stay Night的動畫化賀圖吧。 這張圖是官網在PC版發售首日的賀圖(大概),凜的背影和遠方的不明物體(?),也象徵了Type Moon這家公司由同人界轉往商業界的世代交替。 Count down賀圖,最近也有不少遊戲有類似的活動,在發售前夕可以在官網收到一些珍貴的圖片。連官方都信誓旦旦的宣稱平均全破時間為六十個小時左右,看來我當初花了七十多個小時的生命在這款遊戲上,還算是在一般的範圍之內。 沙耶之歌的OST封面圖,原畫家是中央東口,他和Nitro+的組合一直是我最喜歡的CG創作組合之一。雖然他本人已經離開了Nitro+,還是很希望能夠拜見他和虛淵的再次搭檔。題外話,中央最近一款擔任原畫的遊戲名為あやかしびと(妖人),是一款相當傑出的遊戲,上學期末花了一些時間大概跑完了25%,之後有空再開專文談談吧。 今年在老家發的第一篇文章,大概也是最後一篇。明天就要回台南了,經過春節假期的沉潛後,也該是上緊發條朝著明天飛奔的時刻了。(請自行想像,高掛天邊的火紅夕陽,金黄的異常燦爛的夕暮,以及揮灑著汗水像遠方奔去的Bulukin!) 回台南的第一篇文章大概會談一談Swan Song,這款利用春節假期全破的黑暗系作品。 TYPE MOON公式網站 Fate/Saty Night公式網站 Fate/Saty Night動畫公式網站 Nitro Plus公式網站 Propeller:あやかしびと製作公司 あやかしびと公式網站 Swan Song公式網站