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Xenosaga ~ PS2 -> PS3 ?

從看到第一版由田中久仁彥手繪的KOSMOS設定圖,到今年夏天望著螢幕上EP3結尾所打出的Xenosaga標題,耳邊迴響著Choas的最後一句台詞"おやすみ、KOSMOS"。六年,Xenosaga終於劃下了句點。在管理人的心中這是一款有著太多遺憾的作品,不過至少對於花了相當多的心力與時間在這款遊戲上,心中沒有留下絲毫的懊悔。感謝Monolith,感謝所有參予Xenosaga的開發人員,讓管理人在PS2上經歷了這麼一段科幻之旅。 仔細想想,Xenosaga三部作確實是沒有辦法分割的,自己在EP3所獲得的感動,是從EP1,EP2,A missing year,甚至包括Xenogears所累積起來的情感所爆發的結果。在全破EP3後到巴哈BBSXeno專版的精華區把Xenosaga PP的翻譯從頭到尾細讀了一遍,老實說少了PP的Xenosaga也是不完整的,那麼要接觸名為異域的傳說,玩家所付出的實在是太多了。如果將一些劇情刪減,把整個作品以上下兩部的方式推出,應該可以獲得更多玩家的認同,不過這也是在六年之後的現在,才能夠做出這樣的判斷,或許要將Xenosaga以RPG的形式來呈現對於Monolith而言是一個過分艱鉅的任務,能夠交出現在的成果,也該算是及格了。 對於EP1,和EP2的感想之前已有專文討論,所以以下只針對EP3的部份做討論。 EP3在快適度上下了不少功夫,也就是說這是一款玩起來讓人感到順暢愉快的RPG。就提兩個容易被人忽略的小地方,其一,當對話框事件時按select鈕,可以選擇是否讓訊息自動播放,在觀看劇情時不需連打圈紐。其二,在選單中,按一次三角紐就可以跳出,這點Shadow Hearts 2也有作到,雖然是小地方,不過都是對於使用者貼心的設計。 每場戰鬥所得資金和點數的分配,以及道具裝備的價錢,都給人用心調整過的感覺,一個迷宮只要按部就班的清掉路上所遇到的小兵,就有足夠的金錢買新裝備,並且練到足以與頭目抗衡的能力。雖然整體難度偏向簡單,但這反而適合Xeno這種以劇情取勝的RPG,如果在戰鬥上花費太多時間與精力,就會將劇情的連貫性破壞,讓人無法深刻的投入劇情之中。在劇情與戰鬥份量的分配上,管理人給EP3很高的評價。 這次的劇情最成功的地方就是對於前兩作留下的伏筆一一給予解答,。諸如Shion在十五年前醫院的遭遇,Virgil和Feb的關連,...

Xenosaga Episode III ~ 兩三事

攻略終了,在劇情上,應該很難在PS2上找到可以互相比較的RPG。這也代表著這是一款非萬人向的遊戲,不過對於系列作的支持者而言,第三部的表現也算是符合大家的期望了吧。 完整的心得,還要再等等,管理人需要一點時間沉澱一下混雜的思緒。這邊倒是想發表一些攻略方面的參考。 首先第一次啟動三部曲時,先別急著進入遊戲本篇。在選單的第三選項 ~ DATA中,有首部曲到三部曲開始前的劇情摘要,可以在這邊先回復已經損毀的記憶資料。當然最好先到Xenosaga.jp把"A missing year"全部看過一次,建立到自己腦袋中的資料庫裡,這樣算是做好啟動三部曲的準備工作。 這次的DATA BASE的份量相當的龐大,隨著劇情增加新的內容,建議不時檢閱更新內容,不需要全部瀏覽,挑自己在意的內容閱讀即可,相同的單項隨著劇情進行還會進行更新,不妨留意一下。尤其是在全破之後,記得讀取破關存檔,在此可以看到重要項目的最終更新,而這些更新是劇情核心所在,把這些單項從頭到尾閱覽一便後,應該就可以抓到Xenosaga的全貌了,老實說,第二片DVD的遊戲內容,在腳本和演出上並沒有順利的消化整個遊戲龐大的設定,這點只好以DATA BASE的方式補完。 這次的戰鬥系統相當單純,大家不妨自己找尋屬於自己的戰鬥方式。其中有一點心得,不知道是否屬於錯覺,將敵人Break後,此時的Steal成功率會有所上升,如果一直偷不到頭目身上的物品可以試試。還有重要道具EX Skill拿到之後記得馬上使用,Lv1可以開啟所有角色的Steal技能,在Shion不在隊伍的頭目戰會用到,不過印象中也只有一場。 第二片的頭目,不管是一般戰鬥還是ES戰,對方的耐久力都高到令人驚訝,做好心理準備後,應該不至於太難打,還有ES戰的頭目有一擊打爆我方機體的實力,請善用Charge指令來增加我方的存活率。最後頭目感覺上比教皇容易對付,不過前提是KOSMOS和MOMO走Style Line的上方路線,MAX BOUNS所學到的最終Ether,對於最後的戰鬥相當有幫助。如果走其他的Style路線當然也行,不過可能會遭遇火力不足的問題。 本來只想打幾行文字,做個逐項的小叮嚀,想不到還是婆媽的打了一段不短的文章,希望對於大家會有點幫助。

Xenosaga Episode III ~ 中間報告書

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三部曲中間小感。很久沒有玩RPG玩到忘記時間了,因為迫不及待的想要知道接下去的劇情發展,不知不覺的一個事件接著一個事件,一座迷宮接著一座迷宮的攻略下去。而玩到目前為止,最令人興奮的還是某一機體的登場吧( 捏一 ),這代的一些小地方有向Xenogears致敬的味道,對於Xenogears的支持者而言,真的是讓人不禁會心一笑的安排。 三部曲有兩點改變是很成功的,一點是Face event的使用,另一點則是戰鬥系統的改進。前者使得遊戲中的腳本份量大幅增加,對於角色描寫和劇情轉折的鋪陳都有很大的幫助,後者則降低玩家在遊戲過程中的壓力,可以更輕鬆的享受Xenosaga豐富而有深度的劇情。 最令人在意的劇情方面,在遊戲的前半段已經將前兩作的伏筆巧妙的交代清楚了。Xenosaga首部曲的總總謎團都是圍繞在主角シオン身上,而事情的真相一定要在揭開披覆在十五年前( 註一 )ミルチア紛爭的面紗後,玩家才能看清事件的原貌。在三部曲中以一個讓人有點意外的方式,讓玩家再ㄧ次的回到十五年前,從星團聯邦第三次降下作戰的數天前起,一直到目睹發生在幼年シオン身上的慘劇為止,玩家不再只是一名旁觀者,而是以親身參予的方式,經歷十五年前所發生的事件,這使得當年的人事物都有了不同的意義,也解開了玩家心中的疑問( 捏二) 。 因此回頭談起二部曲的劇情,不必再苛責二部曲在劇情主線幾乎毫無進展。如果不是在二部曲時將URTV,Jr.和Momo的劇情做個完整的交代,在三部曲就很難如此順暢,毫不間斷的往劇情核心快速的推進。也就是說,雖然在整個系列中的劇情比較偏向支線的描寫,大可不必將二部曲當作不堪回首的黑歷史,而且坦白講,三部曲玩到現在,不禁有點懷念二部曲一口氣連段打掉頭目大半條血的爽快感。 總結目前為止的心得 (註二 ),三部曲在劇情的份量,戰鬥的節奏,獲得資金和點數的分配,和技能系統上,都可以稱的上系列的最高峰,甚至是前兩作被我唸到要死的配樂都有相當不錯的表現,對於玩過首部曲,對於二部曲有點失望的人,這是款不用多加考慮的推薦作品。至於對於沒有玩過前兩作的人,三部曲的定位可能要等我將整個遊戲結束後才會有更明確的看法,到時會再補上三部曲總評,和一篇Xenosaga系列的感想。 PS:這次的預約特典相當的棒( 註三 ),雖然沒有二部曲特典的Director Cut Movie來的超値,不過只要是Xenosaga的Fans...

Tougeki2006

一日目 北斗の拳 ・優勝 紅の豚(トキ) ゲームプラザソフテム(大阪府) ・準優勝 タジ君(ユダ) 新宿スポーツランド本館(東京都) ・ベスト4 キース(ハート様) セガワールド布施(大阪府) ヘキサメチレン(トキ) サミーズストリート156相模大野(神奈川県) ・ベスト8 赭龍(ハート様) 桜の牧アミューズパーク(茨城県) G.X(ラオウ) セガアリーナ(福井県) D.K(ケンシロウ) アミューズメントパーク エルロフト(大阪府) はやし(トキ) プラボ中野店(東京都) Virtua Fighter4 Final Tuned ・優勝 やりおった[ゲームチャリオット 六方店(千葉県)]  K-2(サラ) / 灘琉豪(アキラ) / ゲームセンター嵐(ジャッキー) ・準優勝 Virtua☆Fusion[セガワールド本庄(埼玉県)]  ちび太(リオン) / 大須 晶(アキラ) / ヌキ(アオイ) ・ベスト4 The みんなナカヨク[ハイテクランドセガ渋谷(東京都)]  仏像(カゲ )/ 黒猫(リオン) / 悪魔パイ(パイ) バナナマン[ゲームモアイ上尾店(埼玉県)]  以蔵(ラウ)/きゃすばる(ベネッサ)/ポチ(ベネッサ) 鉄拳5 DARK RESURRECTION ・優勝 NO-Respect[ナムコワンダーシティ名古屋 プラボ名古屋店(愛知県)]  ユウ(フェン)/ショウ(デビル仁)/ジロー(スティーブ) ・準優勝 埼玉POPY代表[AmusementStage POPY(新潟県)]  ハマハー(リー)/ダイパン(キング)/激鉄(巌竜) ・ベスト4 ギョーザ2人前[プレイシティキャロット第4ビル店(大阪府)]  メンストリュウ(平八)/マタドール(巌竜)/たいぞー(フェン) あお天のKEN[ハイテクセガ仙台(宮城県)]  KEN(ジュリア)/蒼天(吉光)/青チー(ファラン) 二日目 THE KING OF FIGHTERS XI ・優勝 カオル (オズワルド/クーラ/牙刀) ABABA天神橋店(大阪府) ・準優勝 虎爺(Tigergogoggo) (キング/リョウ/クーラ/ケンスウ)台湾 ・ベスト4 りき (クラーク/ラルフ/牙刀) GAME UFO上石神井店(東京都) マゴ (クーラ/牙刀/オズワルド) 東京レジャーランド秋葉原店(東京都) ・ベスト8 SASA@S...

新番 ~ 一點感想

一向為本Blog大事紀的新番介紹已經停擺兩季了。主因有兩個,一個是管理人太懶,另一個則是找不到欣賞的作品。這兩季新番的特色就是Fans取向,以及輕鬆歡樂的愛情喜劇。這些動畫給管理人的印象就是~輕い(かるい)。好吸收,易消化,但是沒有什麼營養,單純的滿足口腹之欲。當然,不管是何種類型的動畫都有存在的價值,只是正巧與管理人胃口不合罷了。 最近管理人一直保持欣賞的幾部動畫作品都結束了~Eureka SEVEN,Noein,和蟲師(五月份開始最後四話的放映)。其中的Eureka SEVEN,管理人已經全部五十話觀賞完畢,"時代的傑作",除此之外找不到更合適的形容詞了。長達五十話的內容,卻能保持每一話劇情的份量,整部作品不管是主題的深度,還是人物描寫的細膩,都是一時傑作,觀賞完最終回後,一股淡淡的失落感,啊~要是一直繼續播下去該有多好,這是跟一部好作品邂逅的歡樂,也是與一部傑作告別後的哀愁,這樣的感覺,已經很久沒有從ACG作品中汲取到了。 Noein和蟲師也都是很秀逸的作品,目前還沒有全話觀賞完畢,心得就留待之後發表吧。 最後再談談這兩季管理人比較有印象的作品。 Fate/Stay Night http://www.staynight.com/ 第一話感想,"還不錯"。就這樣,Fate的改編難度相當的高,這部動畫已經算是忠於原作了。不過沒有看過原作的人,是否可以從這部作品中充分的發掘"樂趣"的元素,基本上,管理人還是抱持保留的態度。 還有....,太久沒注意新番了,幾乎要忘記最近有些什麼作品了。 よみがえる空 - Rescue Wings http://www.rescue-w.jp/ 作畫和腳本都十分細膩的作品,比較接近經典日劇的感覺,人與人之間的物語。 Erog Proxy http://www.ergoproxy.com/ 帶點黑色幽默的異色作品,充滿魅力的背景設定。故事的情節發展引人注目。 獸王星 http://www.jyu-oh-sei.com/ "イタミナーNOITAMINAー"系列第四部作品,這個系列作品的作畫品質都相當的穩定,維持著極高的水準。這點在這幾季的動畫中是很難得的。故事的背景是一顆被食肉植物所主宰的異域星球~獸王星。只有成為獸王的人,才能獲得離開這個弱肉強食的原始叢林的...

FINAL FANTASY XII~名為Ivalice的幻想大陸

總破關時間大約74小時,扣除賞金首任務等支線劇情,這次劇情主線大概要花上50~60小時,劇情本身不算長,不過一個迷宮的攻略時間比前幾代來的長,這與系統設定鼓勵練功賺錢有關。至於要玩遍所有支線劇情,收齊所有招喚獸,打倒所有隱藏頭目,可能要多花上兩倍以上的時間,可以說是一款質量兼具的超級RPG大作。 以管理人玩RPG遊戲最重視的劇情來說,這次的劇情算是相當的中規中矩,遊戲的結局也是相當符合國民RPG的大眾向結局,當然不是說這代的劇情不好,只是如果期待故事發展高潮迭起,峰迴路轉的人恐怕會感到有點失望,說實在的,這代的劇情在衝擊性和予人深刻印象上,還比不上松野泰己前兩部獨挑大樑的作品~FFT,Vagrant Story。不過管理人還是挺喜歡這代的劇情,該怎麼說呢,最近對於灑狗血,擺弄顛覆的作品已經感到麻木了,這種雖然有點落俗套的王道劇情反而讓管理人頗有好感,最喜歡的角色當然是這代的"主角"~Balflear。詳細的劇情還是要諸君自己去體驗,或許改天會在寫篇專文談談FF系列的劇情吧。 戰鬥系統和成長系統有別於過往的作品,雖說FF系列的系統每代都有嶄新的嘗試。不過沒有戰鬥場景切換的系統可說是單機遊戲上的先驅,也多虧這樣,即使這代戰鬥頻率相當頻繁,也不會讓玩家累積壓力,而對漫長的迷宮設定感到厭惡。基本上這代賺錢變的很重要,從來沒有玩FF系列玩到這麼缺錢的,不過只要稍微練點功,換上好裝備後,主線劇情的難度基本上並不會比前幾代來的高,不過如潮水般湧來的雜魚要比頭目角色更加的棘手這點,倒是以前從來沒有的有趣經驗。管理人的全破等級除了將軍37級以外,全員38級,乍看之下好像是低的誇張,其實這樣的等級要破關已經很充分了,只能說這代等級的提升比前幾代困難,加上有六個人要練,低等級破關可說是水到渠成,極其自然的事。 FF12是傑出的RPG作品嗎,我想不論在各方面的表現,FF12都是相當秀逸的作品,管理人覺得雜誌上Level 5的遊戲開發人員說的很好,雖然以如此龐大的時間和金錢來開發一款遊戲乍看之下是一種浪費的行為,不過FF系列始終為遊戲的發展設下一道新的標準,引用各種新的技術,讓玩家們體驗到更精緻的遊戲,也使得其他的遊戲開發者們不得不好好加油,以迎頭趕上新時代的潮流,我想這就是FF系列最重要的價值吧。 最後的評語,雖然PS2上面的RPG玩的極少,不過FF12已經被管理人列為...

RPG地獄 ふたたび

注目的遊戲 03/16 Final Fantasy XII 03/23 Ace Combat Zero 04/13 Guity Gear XX Slash 06/22 Valkyrie Profile 2 : Silmeria 07/06 Xenosaga Episode III Xenosaga.Jp 07/13 PERSONA 3 預定入手的遊戲 Front Mission 5 第三次 Super Robert Wars Alpha