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Showing posts from June, 2010

about 3DS

E3現場有3DS的實機demo展示,效果據說出乎意料的好。It works! 我在研究所就已經親眼看過裸眼立體顯示器(15吋左右),當時的效果並沒有令我印象深刻,不過或許在小尺寸面板可以呈現不錯的效果。這東西的技術其實已經很久了,但是在親眼目睹之前,很難論斷到底是好,還是不好。 比起最大的賣點~裸眼顯示螢幕,我倒是對於這東西所擁有的豐富功能感到興趣。 三個鏡頭:兩個在外(可以用來拍攝立體照片),一個在內。 新追加右類比控制鈕,據說比PSP的好用很多。 動作感測器和陀螺儀,可以支援體感操作。 這是主機的硬體規格,可以設想將會有配合他們的遊戲推出,這些東西都不是新的技術,但是把他們加以組合的人,任天堂恐怕還是第一人。坦白講,現在賣硬體,決定勝負的往往是搭配的軟體,這方面Apple和任天堂總是能夠制定出最適合他們發揮的平台。 價格方面我查到一些有趣的資料,坦白講我有點意外。 初期販賣價格 DS 15000 DSlite 16800 DSi 18900 DSiLL 20000 PSP 19800 PSP GO 26800 最新價格 DSi 15000 PSP-3000 16800 PSP GO 26800 以上幣值皆為日圓。這些主體的訂價並沒有太大的跌幅(任天堂的最新價格是最近6/19才降價的,想趁著新主機推出前出清存貨吧),而任天堂的主機隨著改版,售價也跟著不斷提高。PSP GO真的是勇者機,功能只有少,沒有多,卻是所有主機中售價最高的,而且還高了不少。 國外媒體估計3DS的售價會是249美元或是299美元。以主機豐富的功能和任天堂不賠錢賣主機的個性,應該不會低於249美元,也就是24800日圓左右。 補充螢幕大小和解析度的資料,這個也很有趣。 iPhone4 3.5 inch 960x640 3DS 上螢幕3.5inch 400X240(3D mode時,必須同時顯示左右影像,所以實際是800X240) 下螢幕3.02inch 320x240 PSP 4.3inch 480x272 PSP還是螢幕最大的掌機,影像解析度也大於3DS。但是3DS在3D模式是處理(400X240)X2+320X240的影像,在計算能力的需求會是PSP的兩倍(假設上下螢幕都需要顯示與PSP遊戲相當的影像品質時)。

E3 - First Impression

簡單的敘述我對於三家主機大廠基調演講的印象。 微軟:新型XBOX360(這個月發售),Kinect(能夠偵測全身動作的新時代體感裝置)。 Sony:將支援豐富的3D遊戲(沒講你要花多少錢搞定你的顯示設備),PSN+(不是Love+,類似微軟的金會員,要收費,提供較多服務),PSP(3DS出來後,還要出來丟人現眼嗎?) 任天堂:台下掌聲不斷,薩爾達(宮本茂親自示範體感操作),卡比之星,大金剛,馬力歐Sports,3DS(NDS的後繼機種,支援裸眼3D技術)。 可以看出今年的重點是體感和3D,不過這兩個東西都不是有就好了,如何將技術作出最好的呈現,幫助遊戲更有趣更動人,才有真正的價值,目前微軟和Sony的努力還不夠。 關於Kinect,是去年Project Natal的正式名稱,去年的展示影片給人很大的願景,不過這東西雖然很棒,但是所需要的技術大概要得等到下一世代才會成熟,目前的遊戲看起來有點地味。 3DS的主機大小在長和寬上面略小於DSi,厚度較厚,重量略重,上方的螢幕支援3D顯示,並且變成3.5吋的寬螢幕,原本的DSLite約為3吋。增加右類比操作桿。主機的處理能力從會場的Demo畫面看來,就算是PSP等級的遊戲要在上面跑也是不成問題。遊戲卡帶容量目前最大限制是2GB,大於UMD(PSP的專用光碟格式)的1.8GB。 任天堂2010E3 GAME WATCH 3DS報導

HDCP-一種數位內容的保護規範

這年頭有問題只要搜尋Google或Wiki就可以得到答案,雖然不保證這個答案的可靠性。 High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP) HDMI 簡單的重點摘要。HDCP是一種認證和加密的機制,用來保護HD的數位內容在傳輸時,不會被各種方式所盜取。 硬體製造商要使用HDCP必須經過認證,需要繳權利金,你在裝置上所看到的HD Ready標誌就是經過認證的證明。至於為何電腦螢幕有HDCP,而沒有HDMI接頭,我必須更正之前的說法,DVI是現在大部分電腦都會具備的輸出方式,如果你的電腦使用藍光的光碟機播放藍光影片,那麼你的顯示晶片會負責HDCP加密的工作,把影像的訊號傳到顯示器。當然現在使用電腦螢幕當作撥放器或遊戲機顯示裝置的人越來越多,所以具備HDMI的電腦螢幕也會越來越普遍。 HDCP的裝置分成三種:來源(Source),接收(Sink),中繼(Repeater)。 來源:藍光播放器,HD遊戲機(PS3),機上盒,顯示卡;這些裝置負責視訊的解碼和加密的工作。 接收:數位電視,電腦螢幕,數位投影機;這些裝置負責顯示和解密的工作。 中繼:家庭劇院的影音接收器,功用在於將HDCP的訊號解密之後,把視訊的部分再加密傳給Sink撥放,音訊則經過放大加強後送給喇叭。 理論上沒有HDCP的顯示裝置無法通過播放器的認證,所以無法撥放HD影片。不過我很好奇,PS3的遊戲和XBOX360的遊戲是否也在HDCP的規範之內,需要的測試設備是HDMI-DVI轉接線,一台沒有HDCP的螢幕,和遊戲主機,或許有機會可以做個實驗。 此外,HDMI的規格相容於DVI,所以你不需要任何的轉換機制,只要使用轉接線就可以把無失真的視頻訊號從HDMI的輸出送到只有DVI接頭的螢幕。但是因為DVI沒有音訊的訊號,所以你的音源必須以其他方式輸出,以PS3來說,視訊和音訊可以在系統中設定分開輸出。 如果不遵守HDCP的規範會如何,對於一般上市公司的廠商,自然不敢違反規範,不然就等著吃官司,至於會不會有白牌的HDCP破解器,或是擷取卡,我想答案應該大家心理都很清楚。

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以後一些文章和影片的分享會丟在這個頁面上,Blog的內容會以我自己的文章或是CG為主。 你可以點擊以下連結 BULUKIN'S SHARED ITEMS 或者從右側的widget Bulukin's shared items 下方的View all連結進入。 最近開始使用Google Reader,在資訊的瀏覽和分享確實蠻方便的。 不過他所提供的Pubic Page,目前最大的缺點就是不能讓一般的使用者進行留言。 或許該考慮把Twitter加入這裡,當作留言版使用... 雖然Twitter的應用也是以Followers團體為主,但是至少其他人也有閱覽的權力(應該也有限制閱覽者權限的能力吧?對於網路社群服務實在是興趣缺缺)。 2010/06/12 註1: 你如果是從Reader中直接Follow作者的話,就可以在分享項目上作評論,不過因為目前我沒有建立Profile,所以你必須直接輸入我的Google Account帳號(我的Gmail),有需要的再私下要吧。 你只要直接點選BULUKIN'S SHARED ITEMS網頁上方的"追蹤"就以在Reader中發表評論了。因為Follower之間的Comment還是不會顯示在分享頁面上,所以還是達不到我的需求。 註2:你如果使用IE,可能沒有辦法看到分享頁面上的注解。建議使用 Firefox 3.6 或 Chrome 瀏覽。

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