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只有比別人還要努力好幾倍的人,才能得到獎賞。

頑張った人にはご褒美が貰える。 そう信じて生きてきましたが、 僕の周りに起きる出来事を見ていると (もちろん自分自身もですが) 間違いないなという確信に変わってきました。 ただ、適当な頑張りではダメです。 人の何倍も頑張っている人のみ ご褒美が貰えるらしいです。 (光田 康典 [Diary 2007-03-16]) Our Millennial Fair 管理人最喜愛的作曲家,光田康典的HP

全ては胡蝶の夢、ぶるすたが大芝居 これにて幕なり

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最果てのイマ ~ 紅緒 あずさ 有點突然,不過還是對在茫茫網海之中, 為這個微不足道的小小園地駐足的朋友致上最深的謝意。 祭典雖然歡愉,但終究有結束的時候。 我想,現在就是那個時刻了。 全ては胡蝶の夢.... BULUSTAR was closed on April 26th, 2007.

春季(四月)新番介紹

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今天在搜尋ぼくらの這部作品的OP歌詞時,無意間發現了一個內容相當豐富的網誌,裡面有比本文還要詳細數千倍的截圖和劇情敘述,更棒的是還有詳實的作品考察。如此,今後不才在下決定停止撰寫每季的新番介紹,讓更有才能的人來完成這個重責大任吧。其實,主要的原因是本人的日文聽力還未夠班,從上一季開始就只追無字幕動畫的我,並沒有了解劇情細節的自信,不想因為自己的誤解而曲解了一部作品,以後大概只會針對單篇作品做些感想發表了。 讓管理人覺得很佩服的ACG介紹網誌 黑心人形の部屋 ぼくらの ぼくらの 先附上今天在網路上找到的OP和ED歌詞。 OP 「アンインストール」 歌 石川智晶 作詞・作曲 石川智晶 編曲 西田マサラ あの時最高のリアルが向こうから逢いに来たのは 僕等の存在はこんなにも単純だと笑いに来たんだ 耳を塞いでも両手をすり抜ける真実に惑うよ 細い体のどこに力を入れて立てばいい アンインストール アンインストール この星の無数の血の一つだと今の僕には理解出来ない アンインストール アンインストール 怖れを知らない戦士の様に振る舞うしか無い アンインストール ED「Little Bird」 歌 石川智晶 作詞・作曲 石川智晶 編曲 西田マサラ 道標となる枝をくわえて その足元に落としてあげよう 向こう岸にいるあの子が迷わぬ様に あなたの瞳に映る物 それが全てだと思わないで まだ青すぎる実を拾いながら 笑う横顔 その苦さを知っても 小さな羽根が運ぶ物は輝いて 生まれてきただけで完璧だと 飛び立つ後姿を抱いた 其實,一開始看到這部作品的設定,我是抱著戲謔的心情來看待這部作品的。但是當看完OP後,有如被晴天霹靂打到一般,整個人愣在螢幕前,這部作品不是能夠以玩笑視之的作品。 找到原作漫畫稍微翻了一下,馬上沉迷於作品的世界之中。這是部在設定上荒唐無稽,人物的描寫卻十分寫實的作品。劇中設定的情況有如明天就是世界末日,那麼你要怎麼度過人生的最後一天。相當的殘酷,但同時卻無比用力的描寫著人性的光輝與黑暗。有點意思的作品,也是本季最吸引我的作品。 P.S. 關於OP和ED,有些有趣的東西可以在作曲者的日誌中找到,請參造以下連結中的 チアキの日記 石川知亜紀 OFFICIAL HOMEPAGE 精霊の守り人 精霊の守り人 一名三十歲的女保鏢帶著一名小男孩的逃亡冒險劇,同時這名男孩並不是她自己的孩子。小...

注目的春番作品

Moon Phase那邊更新了今年春番的簡介,趕快趁著一股熱血還未冷卻的時候將一些注目的作品筆記下來。今年春番的數量多達53部,雖然驚人,不過還是比不上去年春番的69部最高紀錄。考量到管理人自己的時間運用,這季動畫將會將焦點集中在管理人個人偏好的作品上,可想而知,萌和歡樂動畫入榜的機會都會很低,所以如果有其他覺得不錯的作品,歡迎大家在"Comment"的園地抒發自己的意見。 REIDEEN 在開始本文的內容之前,先談談一部想要推薦的冬番,萊丁 ~ Reideen。聽到這個名字,只要跟管理人一樣的機器人大戰迷一定都會直覺的聯想到會使用神之聲的勇者機器人,那麼這該是部荒唐無稽的超機人動畫囉。如果這樣想的人,找個機會看個第一話,就會發現事實大大的背叛的自己的期待。其實本部動畫由Production IG擔任作畫工作,機體採用全3D繪製,沒有超機人誇大不合比例的動作,反而給人一種相當厚重 ~ 這麼大的鐵塊堆砌物就是該有這種重量感的感受。劇情敘述無辜的好青年,因為考古學者父親的關係被牽扯進操作機器人的可悲宿命,跟所有的機人駕駛一樣,這個傢伙當然是千百個不願意,不過之後會跟神秘的黑色直長髮美少女邂逅,多少可以彌補這種莫名奇妙被捲入奇怪事件的心情吧。坦白講,總感覺本作與日本的傳統怪獸片相類似,尤其是巨大的不明物體從山的陵線對面緩緩的爬升上來的部份,讓人不禁莞爾。有點偏離主流的作品,但挺有趣的。 接著是春番的部份,狀況相當惡劣,有興趣的作品數量還不少,希望最後每週收看的作品能夠壓到三部以下。目前的有力後補是"魔法少女リリカルなのはStrikerS"和"精霊の守り人"兩部,剩下的作品要等實際觀賞後再做取捨,而本期的新番介紹將挑選十部作品來做介紹,順便做個喜好排名。 ヒロイック・エイジ テレビ東京:04/01(日)25:30~(初回は25:42~) SF英雄譚,穹蒼的Fafner製作班底再集結的新作,設定上一整個荒唐無稽,傳說救世主啦,黃金種族和青銅種族之流的,如果能夠作成黃金聖鬥士 + 北斗神拳好像不錯(噓)。 桃華月憚 BS朝日:04/02(月)25:30~ 當初好像是定位成無顏之月2的作品,看起來跟前做沒有直接關聯。帶著點傳奇要素的浪漫學園綺想嗎?某種程度上用來作個平衡的作品,一天到晚看硬派,熱血動畫也是很累的。 キスダ...

Fate HA ~ metafiction

今回只花了二十四個小時左右,真是謝天謝地,每次談到Fate,總是要談到奇蹟的七十小時。(笑 嗯,之後的文章包含重大的劇情洩漏,怕踩到雷的請自行迴避。 前面也說過,Fate HA是一款在構造上相當有趣的遊戲,深度的剖析可以參造後面連結的文章,基本上,我相當認同文中所提到有關虛構性物語批判的關連性暗示,不過有些地方,讓玩家產生如此聯想,可能也不是奈須磨菇的本意,所以也不須要想太多。今回故事的真相多少須要用到玩家自己的想像力來將欠損的物語全貌補完,以下是非常粗糙,單純而不做其他聯想的Fate HA故事簡介。 這次的故事跟歌月十夜十分的近似,簡單的說,因為Bazzet在瀕死之際對於生存的渴望,招喚了"聖杯的英靈",在契約締結之後,Bazzet就一直作著不斷重複輪迴的夢,作用就是減緩重傷所引起的生命流逝。在偶然的情況下,大概是在第五次聖杯結束不久,聖堂教會新派遣的教會代管Karen發現了重傷的Bazzet,並且施與救護處置。Fate HA的時間點是在第五次聖杯戰爭之後半年,也就是說Bazzet從重傷昏迷到清醒,經過了半年的時間,某種程度而言,確實可以稱作聖杯的奇蹟,至少在即死的傷勢下,能夠撐到Karen的到來,絕對是聖杯英靈的功勞。而Karen與生俱來的"被虐靈媒體質",使她在無意識間進入聖杯英靈為Bazzet所創造的世界中,因為並非聖杯所創造的人物,所以她成為了Hollow中獨一無二的特別人物。 而本作中的衛宮士郎真正的身分其實是帶著士郎人格的聖杯英靈,為Bazzet延命之餘,他藉著這個世界體驗他從未體驗過的幸福生活,這個時間僅限於白天的時間,因為冬木的夜晚,是聖杯戰爭的夜晚,是屬於Bazzet的時間,此外,聖杯英靈是在第三次聖杯戰爭時誕生於冬木市,所以Bazzet的戰鬥對象實際上是以第三次聖杯戰爭為參考所創造出來的人物。Bazzet如何招喚第三次聖杯戰爭時降世的聖杯英靈,在本作中是沒有交代的謎,或許跟英靈本來就存在一個沒有明確時間先後的時空位置有關吧。而衛宮士郎會成為聖杯英靈附身的對象則可能是他身為第五次聖杯戰爭的勝者,使得聖杯英靈受到了強烈的吸引,或者該說是抱著濃厚的興趣要更符合英靈本性。 此外,聖杯英靈創造Ataraxia世界的依據則是來自於他對於無數個存在著可能性的平行世界所觀測的結果。因此,今回的事件雖然不會影響Fate S...

愛與勇氣的童話故事

緊接著Fate HA,在剛才,Muvluv Alternative的ED主題曲也劃上了終止符。 心情相當的複雜,不過很確實的,在Muvluv Alternative中,拾取了感覺已經失去了許久的對於遊戲的感動。對於ACG的愛好似乎在自己出生在這個世界時就已經決定了,不過最近總覺的自己懷抱著漠然的心情玩著手邊的遊戲,過去單純率直的熱情似乎漸漸消失,這一陣子開始考慮一些未來人生的事情,是否是時候從遊戲的世界跳出了呢?這樣的問題,在心中縈繞不去。不過,現在對於此問題的答案,和未來的方向已經有了比以前更清晰的輪廓。 電動也好,遊戲也好,都沒有停止的打算,當然是在現實中獲得餘裕的時候才來享受這個小小的幸福。未來的問題還像山一樣的多,不過"只要有目標的話,人類就能夠努力的活下去",就算對於未來依舊無法掌握,但是只要找到自己的立足點,就能夠不斷的進步。 感謝Muvluv Alternative,感謝207小隊的成員,感謝A01部隊的隊員,還有霞,純夏,....白銀武,以及其他生活在Muvluv Alternative世界之中的人們。你們的一言一行,給予了弱小的我勇氣和決心。ほんとに、ありがとう。そして、さよなら。僕はあなたたちを絶対に忘れません。 現在,能夠說的只有這一些,希望有一天,能夠懷抱著自信,笑著緬懷這段時光的日子將會到來。 ゲームが好きだことはほんとによかった。

只是備忘錄~新年,拜年,Fate HA

隨著爆竹除舊響聲的起落,農歷新年也跟著結束了。不管是東方也好,西方也罷,此時此刻都是確實不帶有模糊地帶的"新的一年了"。 自己過年期間得了腸胃炎,加上之前的三度感冒,從去年年底到現在,好像一直過著養病的日子,這也是不錯的警訊,新年的計畫中,讓自己活的健康會是僅次於從研究所畢業的目標。 過年期間見到了一些相隔一年不見的親戚,也漸漸體會到了過年家家團員的意義,現代的家族聚少離多,如果沒有自己主動的走訪,很多親人真的是如同姨父所說,"上一次見到你已經是一年前了"。自己是個有點矛盾的人,對於古老的時代心生嚮往,不過卻不喜歡傳統習俗的繁文縟節。對於過節,並沒有太多的喜悅和感動。 年假期間養病在床上睡了兩天,加上除夕回阿公家吃團員飯,初一到西螺參拜廟宇,出二回老媽的娘家。一眨眼,年假就要結束了,真的是相當空虛的假期。期間還看了三部電影"吹過大麥的風","心顫頻率",和"慕尼黑"。除了心顫頻率外,都是值得花時間一看的片子,不過還不到在百忙中特地抽空找來調劑身心的程度。然後,我現在在電腦前打這篇文章。 如果這個年假就真的只幹了這麼一丁點的平凡事,那麼我大概再幾天後就會將這段記憶丟進資源回收桶。如果不是昨天晚上,在電腦前,對於Fate Hollow/Ataraxia的一段劇情有所感觸,我實在不需要寫下這一段備忘錄,以防它隨著刪除鍵的按下被一併刪除。 是的,不算戰國蘭斯,已經很久很久不再玩Gal Game大作的我,在這個年假期間終於把丟到一旁已經快被遺忘其存在的遊戲DVD放進雲林老家中的電腦,進行遊戲的安裝,開始了這款有點特別的遊戲~傳奇幻想大作"Fate Stay Night"的Fun Disc。 儘量寫的簡潔一點,畢竟這只是篇備忘錄。Fate/Hollow Ataraxia(後文簡稱HA)不是一款獨立的作品,而是一款專門為全破Fate/Stay Night的玩家所製作的遊戲。如果想要獲得100%的樂趣,將前作從頭到尾的瀏覽一次是有必要的。 目前進度為67.5%的完成度,感覺HA是一款既無聊又有趣的作品。跟前作不同,HA的劇情段落缺乏連貫性,支離破碎的散落在玩家面前,對於遊戲內容的感受往往只憑短短的一段劇情決定勝負。結果就是角色的刻版印象,以及平凡到無趣的日常對話。...