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Big events in June

這個六月有很多重大的節目 2010 FIFA World Cup South Africa 2010南非世界盃 June 11 ~ July 11 在這一個月的時間,這將會是世界上最多人注目的大事件。 E3 Expo 2010 June 15-17 E3電玩展,比起東京電玩展,這幾年的很多重大發表都是發表於E3期間,包括任天堂的新主機。 今年的注目焦點會是 3DS和 傳聞中的 PSP 2。 WWDC10 June 7-11 iPod, iPhone獲得空前的成功,iPad也來勢洶洶,蘋果電腦的下一步令人注目。 Computex 30th June 1-5 台北國際電腦展30週年,不同於一般以消費者為主的電腦展,Computex是廠商發表新產品和新技術的重要展覽。今年的主題在於雲端科技,結合網路應用的這一波工業革命,充滿了想像的空間。 6月5日開放一般民眾購票入場,票價為每張新台幣200元。謝絕18 歲以下者入場。

Xenoblade

Xenoblade Website 遊戲類型: RPG(單人用) 發售日: 2010年6月10日 發售平台: Wii 官網的背景配樂值得一聽,這次的作曲陣容看起來很棒,又看到一陣子不見的光田康典了。 Xenosaga 的製作公司 Monolith 現在是任天堂的子公司,所以遊戲的行銷和販賣改成由任天堂負責,希望可以在任天堂的榮光庇蔭之下,繼續開發別具風格的日式RPG。 六分鐘預告片 背景設定,戰鬥系統,裝備系統,和羈絆系統的介紹。 城鎮和原野地圖 原野的地圖看起來很漂亮,不過希望不要大到讓人跑到腿軟。 戰鬥系統 開放式地圖和自動進行戰鬥,要找一個現存的RPG來類比的話,大概就是FF12了。不過連鎖攻擊和必殺技的使用又帶有以前Xenosaga的精神;以選單即時發動必殺技的方式,又跟MMO ROG很像,系統看起來還不賴,平衡度的調整會是決定遊戲好不好玩的重點。

Painting on your computer

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我的第一幅CG作品 雖然畫的很差,但是有紀念價值,加上與本文的主題有關,所以...,希望以後能夠有更像樣的作品可以分享 使用軟體:Painter Essential 4 使用工具:Wacom繪圖板 Graphire 4 完成時間:about 4 hours 如果問我喜歡做什麼事情的話,我多半會回答看書,或者是看電影。但是有什麼事情是我希望能夠變的更精進,並且稱的上是興趣的,大概就是繪畫了。小學是畫的最勤奮的時期,當時也不管畫的是好,還是不好,塗著鴉,畫些有點幼稚的漫畫,但卻比作任何事情都還要專注。除了在繪畫班以外,坦白講,將一個對繪畫滿懷興趣的孩子,帶到一個早上教你畫出一個制式作品的繪畫班,實在不是個明智的主意。再回到繪畫,國中以後就少畫了,一直到高中,因為身邊也有喜歡畫圖的朋友,才又開始重拾畫筆。可惜這個習慣維持不長,在大學時代以後,甚正連隨手的塗鴉都很少畫了。但心裡面依舊抱持著有一天要好好的磨練自己的畫技,並且學習電腦繪圖的念頭。 我現在用的繪圖板是在研究所買的,正確的時間已經忘了,因為我是到了這一個禮拜才在繪圖板上劃下我在電腦上的第一筆電子墨水,之所以又開始畫圖,大概是想在工作之餘培養一項技藝吧,現在不做的話,或許也找不到更好的時機了,懷抱著這個念頭,我開始尋找好用的繪圖軟體,我的候選本來有三個:Painter,Photoshop,和sai,前面兩者是頂頂有名的專業級繪圖和影像處理軟體,最後一個則是這一兩年在日本繪師中頗為常見的繪圖軟體,由日本人所開發,適用於漫畫和CG的繪製。結果在誤打誤撞下找到了 Painter Essential 4 ,這個軟體最大的好處就是功能少,單純,直覺而好上手。非關廣告,我現在是利用兩個月的試用期來使用這個軟體,之後應該會試用sai看看,然後會選一個來做為入門的軟體,畢竟專業軟體實在是太貴了,雖然有在工作,但是還是買不下手啊。 如果有心試試CG的人,建議去找 一塊繪圖板 ,和一個功能較齊全的繪圖軟體。繪圖板的話,Wacom的產品算是最普及的,目前比較平價的產品是 BAMBOO ,購買時注意不要買到BAMBOO Touch和BAMBOO Pen,前者是觸控板,後者是手寫板,跟繪圖板最大的差異在於壓力感測的靈敏度,這在使用Painter之類的繪圖軟體時很重要。至於BAMBOO和BAMBOO Fun之間的差別,看起來只...

五葉與四疊半

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最近剛開始上班,感覺起來停滯於原地許久的人生也彷彿上了發條般,重新運轉了起來。有很多的事情想做,工作方面也想往更高的階段攀爬,想買的東西也不少,腦袋被各式各樣的想法和願望和欲望塞的滿滿的,一整團攪和在一起。 工作開始三個禮拜,總算有點上軌道的感覺了,在生活或工作兩方面上都是如此。接下來想要把思緒沉靜下來,把腳步放慢下來,好好的挑選幾個想作的目標,丟到眼前的工作桌上,心平氣和而踏實的加以完成,雖說人生短暫,但是汲汲營營的往上面爬,而忘記了身邊的風景,總是與我的個性不和,希望能夠找到最適合自己的步調。 閒來無事,或是忙裡偷閒,打開電腦看一部這季的新動畫,這個習慣大概是從升上研究所開始,當時看的最兇的時候,大概是動畫放映當天,就急著找無字幕的動畫看,也因此增加了不少日文聽力的能力。當兵後,沒有那麼多時間,就改成每個禮拜週末時,找字幕組放流的影片觀看。這個彷彿餓了要吃飯的習慣,從上一季的冬番開始停了下來,主因是自己在心情上已經到了極限,失去了碰觸ACG的餘裕,跟家裡的關係也變的緊張... 名為人生的機械的齒輪再度開始轉動,大概要從三月底的就業博覽會說起,我在三月初為了逃避整日胡思亂想的自我苛責,跑到資策會去上課。本來以為,我會再度躲到一個讓自己安心的房間直到八月份課程結束,事情的轉機,來自於高中同學和研究所同學的電話。 我在退伍後,因為一直找不到工作,變的很怕別人問到自己的現況,所以MSN不再上線,Blog不再更新,也提不起勇氣連絡往日的朋友,只想躲到自己所構築的殼裡,當時,就連吃飯的時後,走在台北的街頭,心裡都蒙上了難以掃除的陰影,因為壓力而讓胃部不自禁的緊縮,每天能夠作的就是活過這一天,所以我很能夠體會所謂NEET的心情,跟大環境和自我都無關,一但陷入了那個境地,就很難掙脫出來,不管是自立還是藉由他人的幫忙都是如此。 高中同學的電話,對方是很好的朋友,也是少數會每年主動聯絡我的人之一,他現在於基隆長庚擔任住院醫師,電話的內容是他要找我和農夫(高中同學的綽號)出國去玩,問到我是不是還在找工作,詳細內容就此略過,但是談話中有一句話震撼了我,或許是說打醒了我,「 你就那麼不想進科技業嗎? 」,是啊,我跑去考中華電信,跑去考台電,跑去資策會上課,就是不想認真的準備資料,撰寫履歷,準備面試,就代表著我逃避進入業界,而所謂的大環境不佳,只是我個人的藉口,因為我真的沒有盡力嘗試。所以...

OVERDRIVE「キラ☆キラ」

OVERDRIVE 「キラ☆キラ」 寫作對現在的我而言是很困難的事情,要將自己的思緒轉換成話語或是文字都很吃力,覺得自己寫出來的文章,說出來的話語都讓自己看不順眼,聽不順耳,或許是某種跟大眾和社會的「脫節感」膨脹到了極限的結果。但是,隱藏自己內心的黑暗,尋找著與他共存的方法,展露在別人面前的「我」,也不是完全的虛假,至少有「一半」的真心吧。或許有一天會出現能夠接納「全部」的我的人,但是就這麼與內心中的「dark passenger」孤獨的過完一生也不錯。 為什麼要寫前面這段文章呢?因為「キラ☆キラ」是一部我一直很想寫點東西的作品,同時也是我一直在逃避寫它的作品,因為裡面有太多的東西太貼近我的內心,寫這種東西,就如同拿著手術刀將自己剖開,看看自己的內在到底躲藏了什麼妖魔鬼怪一般的困難。 我不覺得「キラ☆キラ」是一部會讓大部分的人所喜愛的作品,這部作品總共分成三部,前後的強烈落差,和比較平淡的開頭,都讓這部作品顯得有點無趣,有點平凡,有點的讓人難以投入劇情之中。 不過如果你能夠靜下心來,在彷彿已經擠不出半點「空閒」的日子裡,找出時間慢慢的品嚐這部作品,咀嚼其中的話語和劇情,體會何謂真正的「キラ☆キラ」,或許會跟我一樣充滿了感觸也不一定。 前文說過,「キラ☆キラ」這部作品又分成三個大章節的劇情段落。第一部,和第二部是共通劇情,到了第二部後半會因為選擇女主角的不同而進入劇情的分歧,接著是各個女主角獨立的最終章,比較特別的角色是「きらり」,必須要將所有的結局跑過一遍,才能夠在第二章的分歧點進入「きらり第二ED」,整部作品最發人省思的部份就在於兩個「きらりED」的對照。如果說每個角色都在社會上出人頭地,那應該是很幸福的結局,但是仔細想想,這個結局卻是最黯淡,最與「キラ☆キラ」背道而馳的結局,但是這個結局,卻是大部分的人會選擇的結局,甚至是希望達成的結局。 這部作品是感動系的作品嗎?我覺得不是,我甚至覺得「瀨戶口廉也」在寫這部作品時,刻意不將場面描寫的激情衝動,而是用很冷酷的眼光在俯瞰作中的角色,很理性的筆調,但是我覺得這樣寫,對我而言有更強的說服力。 那麼這是部怎樣的作品?很抱歉,我還是說不上來,因為每個人接觸這部作品都會有不同的感想吧。 還是簡單的描述一下吧,劇情上分成三部:第一部描寫主角「鹿之助」遭遇到三名女主角,並且成立第二文藝部樂團,在校慶時演出轟動全場的演唱作結。這部...

MGS PEACE WALKER

遊戲的PV要有哪些要素呢?很難定義,對於一般消費者和核心( hard core )遊戲玩家,關心的內容也大不相同。 我算是核心遊戲玩家,所以好的PV是能夠讓我了解到一款遊戲在遊玩時的趣味,而不只是部剪輯的很棒的預告片。 MGS Peace Walker一系列的PV就是很棒的範例,例如以下幾段: MGS PEACE WALKER 「タクティカル・エスピオナージ・オペレーション」 MGS PEACE WALKER 最終夜 「オーソドックスにメタルしてみた」 MGS Peace Walker TGS 2009 PV片段 這段影片是讓我第一次對 MGS PW 產生濃厚興趣的影片,關鍵點是 The Boss,MGS 3 給我的感動太強烈了。 更多的 MGS Peace Walker 的 PV MGS Peace Walker's Channel 或者是以下官網的 MGS X MH 也很值得一看 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER PSP遊戲 2010年 4月29日 發售 遊戲人數:1 ~ 6人 類型:連線合作協力型潛入遊戲

戀的抑止力

MGS Peace Walker Character Song 「恋の抑止力」 PV Singer: Paz /水樹奈々 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER PSP遊戲 2010年 4月29日 發售 遊戲人數:1 ~ 6人 類型:連線合作協力型潛入遊戲