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教召在成功嶺

拿到召集令是在回家過年的時候,日期寫著3/8到3/12號,只要有人替你從郵差手上收下這封教召令,就算是你本人不知道,之後仍然要負法律責任,戶籍地不等於居住地的人可能要注意一下。 關於教召,這個連結的資料寫得非常詳盡,有興趣的可以參考看看: 教召常見問題大整理 教召以八年,四次為極限,也就是說當你拿到四張解召令,或者是退伍八年後就不會再收到教召令了。一般教召的時間也是隔年實施,所以如果是今年收到教召,下一次可能的時間就是後年。而教召系統抽選機率最高的是沒有被教召過的人,其次是只教召過一次的人,這次連上大概有三分之一的人是第二次被教召,這表示,當你被第一次教召後,有很高的機會被教召第二次。而遷戶籍,會改變你的後備編制,就不會被原單位連續教召,當然,還是有機會被新的編制抽中。除此之外,還有緩召和核免可以避免教召,緩召必須事先辦理,而且只有在每年的特定月份才能辦理,核免則是臨時辦理,例如出國。 替代役是不會被教召的 ,包括科技替代役,因為沒有被列入後備編制。國防役也有機會被教召。 這次在成功嶺教召的感想,現在教召的課程排得滿滿的,而且必須頭戴鋼盔,繫S腰帶、水壺,帶步槍在室外操課,所以並不輕鬆。不過大部分的時間都是在樹蔭下,坐在軍用隨身板凳上聽課,偶而起來親自操作,所以並沒有體能上的勞累,某些分組課,還可以跟同組的同鄉聊天打發時間,比起新訓要好過很多。不過頭頂鋼盔,每天坐在軍用板凳上八小時,還是有度日如年的感覺,有點後悔沒有帶文庫版的小說去,因為大小剛好可以塞在迷彩褲口袋裡。 早上的時間很趕,因為要集合六查和取槍。中午的休息時間包含吃飯差不多一小時,晚上的空閒時間就很多了,活動範圍就在連上,在中山室也可以隨意地拿書出來看,要帶零食去吃也行。在成功嶺,宿舍旁有晾衣的場所,其實只要帶衣架去,就可以每天換洗內衣褲和襪子,在報到時,會各發兩套,所以其實不必自帶換洗衣物,軍中還有準備洗衣粉,也有脫水機可用,所以行李的東西其實可以帶得很少。手電筒可以帶一下,晚上要起床,或找東西蠻方便的。 列一下我覺得要帶的東西: 召集令、身分證(會檢查)、健保卡(沒用到)、退伍令(沒用到)、私章(領餉用) 個人盥洗用具:牙膏牙刷、沐浴乳、洗髮精、抽取式衛生紙一包,可以多帶一條毛巾當枕巾,如果能自備小型吹風機更好,軍中沒有提供 洗澡睡覺時穿的運動褲 零錢,在成功嶺可...

當錢包掉了

時間要回溯到一個月前,吃完高中同學的喜酒,等著坐公車回龜山,在上車前,準備刷悠遊卡,發現翻遍了側背包裡的所有空間,和身上的所有口袋,怎麼都找不到自己的皮包。 很不幸的,跟著錢包一起遺失的包括:身份證、健保卡、駕照、和銀行的提款卡。雖然很無奈,但是只能重瓣這些證件了,以下是一些經驗分享,希望沒有人有機會用到這些資訊。 首先,身份證要先掛失,還有銀行的提款卡也要立刻掛失。身份證的掛失可以直撥 1996 ,24小時內政部服務熱線,對方會詢問一些基本資料,直接就可以辦理掛失。銀行的只要撥打各銀行的客服就可辦理掛失,會叫你輸入當初開戶時註冊的一組六位數密碼。 之後,如果還覺得不放心,再到錢包遺失地點轄區內的警局報案,當初是到中正第一分局報案,警員會協助你填寫三聯單,之後可以拿來做遺失證明。 然後,就是漫長的證件重瓣之旅,請了一天的假,把這件煩人的事一次搞定。 身份證 身份證最麻煩,因為所有的證件幾乎都需要檢驗身分證,加上他有一些限制: 二十歲以上的正常人不可委託他人代辦。 一定要回到戶藉所在地的戶政事務所辦理。 所以我只好下班後坐夜車回雲林,第二天一大早再去戶政事務所辦理。 辦證需要準備: 印章 兩個月內的新式二吋大頭照*1 戶口名簿 辦理工本費200元。 我本來帶著上次準備辦理美簽的自拍自製大頭照去辦證,結果規格不符,身分證所需的照片有頭像大小的規定,一般的大頭照會太小不能用,只好再去相館補拍照片。 拿了剛洗好的照片回去,等了五分鐘,終於成功拿到新的身分證,接著坐車到台北,準備辦理剩下的證件。下車時,差不多是下午兩點半,時間,還很充分。 駕照 製作素材: 身份證正本 一吋照片*2 200元 一般駕照可以到各地的監理站辦理,不過其實台北地下街也有一個服務窗口可以辦理 臺北地下街市府聯合服務中心:市民大道一段100號地下一樓(地下街Y1出入口旁) (受理時間:週一至週五、10:00-12:30、13:00-18:00電話:25557025) 不到五分鐘就可以拿到駕照了。 健保卡 製作素材: 身份證正本 工本費200元 二吋照片*1 健保卡其實在各地的郵局填寫申請單就可以辦理了,之後一個禮拜的工作天後就可收到,不過既然人已經在台北火車站,就多走點路,...

Fate/Zero Animation - Summon the Servants

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小說可以有大量的說明文字,只要內容夠有趣,就可以吸引人一直讀下去。但是動畫中過長的對白,卻會讓觀眾的注意力慢慢的消失,這時需要搭配運鏡和人物的表情動作,以演出來抓住觀眾的目光。魍魎之匣是其中表現很傑出的作品,在沒看過動畫之前,實在不相信有人可以將這部小說改編的如此具有可看性。 Fate/Zero第一話內容,負責介紹登場人物,講解故事的背景設定,大量的旁白解說,放在一集裡面一口氣演完,其實是對於觀眾的一種疲勞轟炸。沒有玩過Fate/Stay Night,或者看過Fate/Zero原作小說的人,應該很難在短時間內吸收如此龐大的資訊。這方面雖說是不得已,但是還是希望可以做的更好。一些東西其實可以分散在之後的故事中再帶出會比較好。 對於以忠實呈現原作的內容而言,第一話其實作的很好,只能說動畫畢竟不比小說,媒體的差異,使的作品失色不少。 不過在結尾部分,招喚英靈的交錯演出,就非常的明快,而且讓人充滿期待感,之後緊接著片頭動畫的精采作畫,讓身為原作粉絲的我,不禁感動到幾乎掉淚。 對於以Fate/Zero進入這個世界的觀眾,可能需要點耐心把第一話好好看完。之後的劇情在編排上,也會越來越緊湊,更適合映像化的演出,是一部值得期待的精采作品。 其實第一話的很多演出看的出來是節省作畫量的不得已表現,不過在這方面,還是新房昭之所帶領的Shaft拿捏更好。 最後不得不說,Fate/Stay Night和Fate/Zero之間彼此加分的效果真的很好。以第一話來說,櫻在小時後被送去給間桐家當養子的描寫,很完美的補完了在Fate/Stay Night中,櫻的另一面和與凜之間複雜情感的劇情。

Penguin and Rabbit

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輪るピングドラム  - 之前放出的情報很少,或者該說是從之前的情報很難看出到底是一部怎麼樣的作品。其實,就算看完了第一話,還是很難描述這部作品。 那就從一些要素來講解這部作品吧。這部作品是幾原邦彥,自從少女革命歐蒂娜劇場版之後,再一次擔當監督重任的作品,還不只如此,他本人還負責劇本的撰寫和原作小說的創作,包含動畫演出最重要的 絵コンテ 也是由他一手包辦。天才這個名詞就是用來描寫這類的人吧。而作品的動畫製作則是由最近一直製作高水準動畫的 ブレインズ・ベース 擔當。 劇情和演出都是這部作品綻放著異彩的因子,還是要親眼目睹才能體會,要簡單說明的話,大概就是 2011年的歐蒂娜 吧 (笑 うさぎドロップ 則是一部跟 - 輪るピングドラム -處在天平兩側的作品,演出沒有那麼華麗,但是第一話的敘事方式,搭配著配樂的情緒醞釀,竟然成為最近少數特別打動我心的作品。Production I.G.的作品,開頭OP前的全水彩上色風格很棒,值得一看。 這季的動畫在開演前,可能是秋番的氣勢太強,使得我一開始根本沒有注意這季的新番。但是打開包裝的盒子後,這季的動畫給人感覺特別的不錯,好像有一陣子沒有這種要猶豫選擇哪一部作品看的季節了。 除了上述兩部我最為鍾愛的作品之外, Blood C 也是一部高品質的作品,很有Clamp風味的一部作品,富有個性的角色,獨特的背景設定,都很有看頭。第一話特別讓我印象深刻的是效果音的真實感,建議帶著耳機觀賞,小夜拔刀出鞘的聲音,和劍鞘落地之聲都讓我留下了深刻的印象。夏番其他作品:セイクリッドセブン,夏目友人帳 参,NO.6也都是具有特色的優秀作品。セイクリッドセブン確實是一部復古的王道英雄動畫,NO.6則是令人期待未來發展的科幻作品。接下來則是期待 Gainax 的新作 -  ダンタリアンの書架 ,看能不能為這季動畫錦上添花了。

about 3DS

E3現場有3DS的實機demo展示,效果據說出乎意料的好。It works! 我在研究所就已經親眼看過裸眼立體顯示器(15吋左右),當時的效果並沒有令我印象深刻,不過或許在小尺寸面板可以呈現不錯的效果。這東西的技術其實已經很久了,但是在親眼目睹之前,很難論斷到底是好,還是不好。 比起最大的賣點~裸眼顯示螢幕,我倒是對於這東西所擁有的豐富功能感到興趣。 三個鏡頭:兩個在外(可以用來拍攝立體照片),一個在內。 新追加右類比控制鈕,據說比PSP的好用很多。 動作感測器和陀螺儀,可以支援體感操作。 這是主機的硬體規格,可以設想將會有配合他們的遊戲推出,這些東西都不是新的技術,但是把他們加以組合的人,任天堂恐怕還是第一人。坦白講,現在賣硬體,決定勝負的往往是搭配的軟體,這方面Apple和任天堂總是能夠制定出最適合他們發揮的平台。 價格方面我查到一些有趣的資料,坦白講我有點意外。 初期販賣價格 DS 15000 DSlite 16800 DSi 18900 DSiLL 20000 PSP 19800 PSP GO 26800 最新價格 DSi 15000 PSP-3000 16800 PSP GO 26800 以上幣值皆為日圓。這些主體的訂價並沒有太大的跌幅(任天堂的最新價格是最近6/19才降價的,想趁著新主機推出前出清存貨吧),而任天堂的主機隨著改版,售價也跟著不斷提高。PSP GO真的是勇者機,功能只有少,沒有多,卻是所有主機中售價最高的,而且還高了不少。 國外媒體估計3DS的售價會是249美元或是299美元。以主機豐富的功能和任天堂不賠錢賣主機的個性,應該不會低於249美元,也就是24800日圓左右。 補充螢幕大小和解析度的資料,這個也很有趣。 iPhone4 3.5 inch 960x640 3DS 上螢幕3.5inch 400X240(3D mode時,必須同時顯示左右影像,所以實際是800X240) 下螢幕3.02inch 320x240 PSP 4.3inch 480x272 PSP還是螢幕最大的掌機,影像解析度也大於3DS。但是3DS在3D模式是處理(400X240)X2+320X240的影像,在計算能力的需求會是PSP的兩倍(假設上下螢幕都需要顯示與PSP遊戲相當的影像品質時)。

E3 - First Impression

簡單的敘述我對於三家主機大廠基調演講的印象。 微軟:新型XBOX360(這個月發售),Kinect(能夠偵測全身動作的新時代體感裝置)。 Sony:將支援豐富的3D遊戲(沒講你要花多少錢搞定你的顯示設備),PSN+(不是Love+,類似微軟的金會員,要收費,提供較多服務),PSP(3DS出來後,還要出來丟人現眼嗎?) 任天堂:台下掌聲不斷,薩爾達(宮本茂親自示範體感操作),卡比之星,大金剛,馬力歐Sports,3DS(NDS的後繼機種,支援裸眼3D技術)。 可以看出今年的重點是體感和3D,不過這兩個東西都不是有就好了,如何將技術作出最好的呈現,幫助遊戲更有趣更動人,才有真正的價值,目前微軟和Sony的努力還不夠。 關於Kinect,是去年Project Natal的正式名稱,去年的展示影片給人很大的願景,不過這東西雖然很棒,但是所需要的技術大概要得等到下一世代才會成熟,目前的遊戲看起來有點地味。 3DS的主機大小在長和寬上面略小於DSi,厚度較厚,重量略重,上方的螢幕支援3D顯示,並且變成3.5吋的寬螢幕,原本的DSLite約為3吋。增加右類比操作桿。主機的處理能力從會場的Demo畫面看來,就算是PSP等級的遊戲要在上面跑也是不成問題。遊戲卡帶容量目前最大限制是2GB,大於UMD(PSP的專用光碟格式)的1.8GB。 任天堂2010E3 GAME WATCH 3DS報導

HDCP-一種數位內容的保護規範

這年頭有問題只要搜尋Google或Wiki就可以得到答案,雖然不保證這個答案的可靠性。 High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP) HDMI 簡單的重點摘要。HDCP是一種認證和加密的機制,用來保護HD的數位內容在傳輸時,不會被各種方式所盜取。 硬體製造商要使用HDCP必須經過認證,需要繳權利金,你在裝置上所看到的HD Ready標誌就是經過認證的證明。至於為何電腦螢幕有HDCP,而沒有HDMI接頭,我必須更正之前的說法,DVI是現在大部分電腦都會具備的輸出方式,如果你的電腦使用藍光的光碟機播放藍光影片,那麼你的顯示晶片會負責HDCP加密的工作,把影像的訊號傳到顯示器。當然現在使用電腦螢幕當作撥放器或遊戲機顯示裝置的人越來越多,所以具備HDMI的電腦螢幕也會越來越普遍。 HDCP的裝置分成三種:來源(Source),接收(Sink),中繼(Repeater)。 來源:藍光播放器,HD遊戲機(PS3),機上盒,顯示卡;這些裝置負責視訊的解碼和加密的工作。 接收:數位電視,電腦螢幕,數位投影機;這些裝置負責顯示和解密的工作。 中繼:家庭劇院的影音接收器,功用在於將HDCP的訊號解密之後,把視訊的部分再加密傳給Sink撥放,音訊則經過放大加強後送給喇叭。 理論上沒有HDCP的顯示裝置無法通過播放器的認證,所以無法撥放HD影片。不過我很好奇,PS3的遊戲和XBOX360的遊戲是否也在HDCP的規範之內,需要的測試設備是HDMI-DVI轉接線,一台沒有HDCP的螢幕,和遊戲主機,或許有機會可以做個實驗。 此外,HDMI的規格相容於DVI,所以你不需要任何的轉換機制,只要使用轉接線就可以把無失真的視頻訊號從HDMI的輸出送到只有DVI接頭的螢幕。但是因為DVI沒有音訊的訊號,所以你的音源必須以其他方式輸出,以PS3來說,視訊和音訊可以在系統中設定分開輸出。 如果不遵守HDCP的規範會如何,對於一般上市公司的廠商,自然不敢違反規範,不然就等著吃官司,至於會不會有白牌的HDCP破解器,或是擷取卡,我想答案應該大家心理都很清楚。