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Tactics Ogre Reborn發表時情報

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遊戲是以PSP的重製版~命運之輪為基礎來製作的。 追加腳本配音,樂器演奏的配樂。 UI翻新,更容易快速掌握遊戲的資訊。 遊戲設計也有更動。調整敵方AI,加快戰鬥的節奏。PSP版中同職業的單位共用相同的等級,這次改成各單位有自己獨立的等級。

FF7 Rebirth標題發表 北瀨佳範 野村哲也訪談

原文出處 Fami通.com  https://www.famitsu.com/news/202207/07267679.html 除了CC FF7之外,DC和BC沒有Remaster的計畫。 克勞德和賽菲羅斯同行的場景是過去的回想,為了限制情報,刪減了部分物件。遠景的山嶺很有特色,可能會讓人回想起原作。 一開始就沒有超出三部曲的打算。雖然原本就計畫是三部曲,但是在Remake完成以後,也有考慮過兩作完結的可能性。Remake的劇情只到米德加,會令人擔心剩下的兩作能不能塞下原作的內容,會不會有省略的部分?野村回答不會有精簡過的版本,對於份量的部分請不用擔心。

Elden Ring發售後三個月,導演宮崎英高訪談

原文出處4Gamer.net https://www.4gamer.net/games/463/G046388/20220620079/ Elden Ring是所開發遊戲中迴響最多的遊戲,讚否兩論的感想會確實的接收下來,作為今後的參考。 在製作遊戲時會先想「這款遊戲可以有什麼特別的體驗」,Elden Ring的體驗是Dark Souls系列經年累月的累積所產生的大規模內容。 為什麼Elden Ring會這麼受歡迎,成為FromSoftware最賣座的遊戲,目前還沒有明確地加以分析。有幾個論點,有可能是和George RR Martin的合作,或是採用開放世界所產生的遊戲規模。 被問到Elden Ring的成功會不會讓下一部作品的目標拉到很高。回答不管是銷售量,還是評價都不會成為作品設定的目標。對於遊戲開發,這些目標只會是不純物,為了超過這些數字,就會讓遊戲的開發變得保守。所以,雖然一個企劃本身會設定最低的銷售目標,但是「想要做什麼樣的遊戲」才是優先的考量。 在SEKIRO發售時曾經提到除了SEKIRO還有兩款遊戲同時開發,其中一款是Elden Ring,另一款還沒有公開的遊戲目前已經到了開發終盤。 完全照著自己的興趣作遊戲,在銷售上可能成為微妙的作品。所以能夠支撐公司的作品想要交給年輕的導演來擔當,自己就在旁邊悄悄地開發趣味性高的遊戲,這是將來公司規劃的目標。這時4Gamer的記者就回說:「這種事情說出來沒有關係嗎(笑)」。 今後還會繼續推出Elden Ring的更新,自己導演的新作,還有其他人所導演的新作目前開發中,還沒有情報可以公布,要大家再等一段時間。

35周年紀念版初鋼模型

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最近組好的鋼彈35周年紀念版RX78 V2,幾年前買的,沒有動手組,就一直放著。 這次製作只有使用斜口剪和鋼彈墨線自動筆。模型本身的分色做得很好,只有眼睛和腰部的V字使用貼紙(還有頭部的兩個紅色小方格)。墨線自動筆很容易使用,白色和黃色零件的上線效果還不錯,其他顏色的零件還是需要使用顏料來上線才比較清楚。 下次的模型組裝想要挑戰湯口的打磨,簡單的無縫處理,還有使用鋼彈麥克來補色。目前考慮HG薩克或水星的魔女。 改天再補拍幾張裝備武器的RX78照片放上來,順便練習怎麼擺姿勢和採光。  

FF16發售前情報

4Gamer.net - 吉田直樹Producer訪談   https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/ 想要用最先端的技術盡情的開發大規模的作品,開發時間就會延長到十年、十五年,作品間隔太久,新世代的年輕玩家提到印象深刻的遊戲舉例是魔物獵人,因為在小時候並沒有FF的新作推出。FF16的目標是讓年輕玩家會覺得很厲害的作品,甚至覺得開發者是傻瓜的程度。 戰鬥以動作遊戲的形式進行,戰鬥中的夥伴由AI控制。非開放世界,偏向線性的遊戲進行方式。 不擅長動作遊戲的玩家可以選擇Story Focus的模式,遊戲初期就有預設的飾品可以輔助戰鬥,例如敵人的攻擊要擊中主角前,遊戲的進行會變慢,這時候使用閃避就可以輕鬆閃過對方的攻擊。 其他遊戲要素:幫助了解世界觀的支線任務。接受依賴討伐隱藏頭目的賞金首。從怪物收集素材來製作武器防具。 Fami通.com - 吉田直樹Producer訪談 https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html 巨大招喚獸之間的戰鬥都是以獨特的方式進行,有射擊遊戲,如同摔角般的重量級戰鬥,還有整個地圖全部是超巨大招喚獸的戰鬥。每次的招喚獸戰鬥都有截然不同的遊戲體驗。 FF16的作品概念是超巨大超高速的雲霄飛車。 不採用職業系統,說到FF就聯想到職業的人雖然很多,但是為了讓沒有接觸過FF的玩家來玩這個遊戲,減少了在遊玩時不容易了解的系統。 為了製作著重於劇情的Fantasy,而捨棄開放世界的遊戲形式。

教召在成功嶺

拿到召集令是在回家過年的時候,日期寫著3/8到3/12號,只要有人替你從郵差手上收下這封教召令,就算是你本人不知道,之後仍然要負法律責任,戶籍地不等於居住地的人可能要注意一下。 關於教召,這個連結的資料寫得非常詳盡,有興趣的可以參考看看: 教召常見問題大整理 教召以八年,四次為極限,也就是說當你拿到四張解召令,或者是退伍八年後就不會再收到教召令了。一般教召的時間也是隔年實施,所以如果是今年收到教召,下一次可能的時間就是後年。而教召系統抽選機率最高的是沒有被教召過的人,其次是只教召過一次的人,這次連上大概有三分之一的人是第二次被教召,這表示,當你被第一次教召後,有很高的機會被教召第二次。而遷戶籍,會改變你的後備編制,就不會被原單位連續教召,當然,還是有機會被新的編制抽中。除此之外,還有緩召和核免可以避免教召,緩召必須事先辦理,而且只有在每年的特定月份才能辦理,核免則是臨時辦理,例如出國。 替代役是不會被教召的 ,包括科技替代役,因為沒有被列入後備編制。國防役也有機會被教召。 這次在成功嶺教召的感想,現在教召的課程排得滿滿的,而且必須頭戴鋼盔,繫S腰帶、水壺,帶步槍在室外操課,所以並不輕鬆。不過大部分的時間都是在樹蔭下,坐在軍用隨身板凳上聽課,偶而起來親自操作,所以並沒有體能上的勞累,某些分組課,還可以跟同組的同鄉聊天打發時間,比起新訓要好過很多。不過頭頂鋼盔,每天坐在軍用板凳上八小時,還是有度日如年的感覺,有點後悔沒有帶文庫版的小說去,因為大小剛好可以塞在迷彩褲口袋裡。 早上的時間很趕,因為要集合六查和取槍。中午的休息時間包含吃飯差不多一小時,晚上的空閒時間就很多了,活動範圍就在連上,在中山室也可以隨意地拿書出來看,要帶零食去吃也行。在成功嶺,宿舍旁有晾衣的場所,其實只要帶衣架去,就可以每天換洗內衣褲和襪子,在報到時,會各發兩套,所以其實不必自帶換洗衣物,軍中還有準備洗衣粉,也有脫水機可用,所以行李的東西其實可以帶得很少。手電筒可以帶一下,晚上要起床,或找東西蠻方便的。 列一下我覺得要帶的東西: 召集令、身分證(會檢查)、健保卡(沒用到)、退伍令(沒用到)、私章(領餉用) 個人盥洗用具:牙膏牙刷、沐浴乳、洗髮精、抽取式衛生紙一包,可以多帶一條毛巾當枕巾,如果能自備小型吹風機更好,軍中沒有提供 洗澡睡覺時穿的運動褲 零錢,在成功嶺可

當錢包掉了

時間要回溯到一個月前,吃完高中同學的喜酒,等著坐公車回龜山,在上車前,準備刷悠遊卡,發現翻遍了側背包裡的所有空間,和身上的所有口袋,怎麼都找不到自己的皮包。 很不幸的,跟著錢包一起遺失的包括:身份證、健保卡、駕照、和銀行的提款卡。雖然很無奈,但是只能重瓣這些證件了,以下是一些經驗分享,希望沒有人有機會用到這些資訊。 首先,身份證要先掛失,還有銀行的提款卡也要立刻掛失。身份證的掛失可以直撥 1996 ,24小時內政部服務熱線,對方會詢問一些基本資料,直接就可以辦理掛失。銀行的只要撥打各銀行的客服就可辦理掛失,會叫你輸入當初開戶時註冊的一組六位數密碼。 之後,如果還覺得不放心,再到錢包遺失地點轄區內的警局報案,當初是到中正第一分局報案,警員會協助你填寫三聯單,之後可以拿來做遺失證明。 然後,就是漫長的證件重瓣之旅,請了一天的假,把這件煩人的事一次搞定。 身份證 身份證最麻煩,因為所有的證件幾乎都需要檢驗身分證,加上他有一些限制: 二十歲以上的正常人不可委託他人代辦。 一定要回到戶藉所在地的戶政事務所辦理。 所以我只好下班後坐夜車回雲林,第二天一大早再去戶政事務所辦理。 辦證需要準備: 印章 兩個月內的新式二吋大頭照*1 戶口名簿 辦理工本費200元。 我本來帶著上次準備辦理美簽的自拍自製大頭照去辦證,結果規格不符,身分證所需的照片有頭像大小的規定,一般的大頭照會太小不能用,只好再去相館補拍照片。 拿了剛洗好的照片回去,等了五分鐘,終於成功拿到新的身分證,接著坐車到台北,準備辦理剩下的證件。下車時,差不多是下午兩點半,時間,還很充分。 駕照 製作素材: 身份證正本 一吋照片*2 200元 一般駕照可以到各地的監理站辦理,不過其實台北地下街也有一個服務窗口可以辦理 臺北地下街市府聯合服務中心:市民大道一段100號地下一樓(地下街Y1出入口旁) (受理時間:週一至週五、10:00-12:30、13:00-18:00電話:25557025) 不到五分鐘就可以拿到駕照了。 健保卡 製作素材: 身份證正本 工本費200元 二吋照片*1 健保卡其實在各地的郵局填寫申請單就可以辦理了,之後一個禮拜的工作天後就可收到,不過既然人已經在台北火車站,就多走點路,