Xenosaga Episode II ~ 善與惡的彼岸



劇情捏他(註一),請反白觀看

經過了首部曲中,被Gnosis船團襲擊,被巨大Gnosis吞下,星間聯邦有心人士與U-tic機關的陰謀, Nephilim歌聲的危機,天之車威脅以及天之車分解後千鈞一髮的大脫出。

Shion一行人終於來到了最後的目的地第二ミルチア,Shion帶著Kosmos回Vector報到,而Jr.和Momo連同Chaos,Giki前往UMN總部,準備對埋藏於Momo體內的極密資料----y資料進行解析,連同十四年前的記憶 アルベト所設下的陷阱,Shion一行人被捲入更大的危機。而Jr.與アルベト的對決,最後被勝利女神所眷顧到底是誰呢?
又是誰超越了善惡的彼岸?星際科幻史詩巨著----Xenosaga第二部----(紅與白的彼岸)堂堂登場!!!



首部曲後過了兩年,連同角色造型的大更動,EpisodeII終於順利發售,以龐大的設定和大量的迷團為契子,首部曲讓人對之後的作品充滿期待,結果,最後的評價好壞參半,其中感到失望的人佔了多數,連同破滅的邪神像,二部曲真是如此失敗的作品嗎?帶著幾度想放棄不想繼續玩下去的經驗,寫下我的Episode II甘苦談。



Xeno系列最讓人期待的總是高橋哲哉的劇情腳本,首部曲埋下了大量的迷團,在二部曲中玩家不但沒有接近迷團的核心,這裡認為Shion的本身和經歷應該是整個Xenosaga的主軸,結果Shion小姐除了無腦的強奪Vector的實驗機體外,就沒有其他的戲份了,整個遊戲主軸大概三十個小時內就可以完全結束,遊戲的內容過短,配上不下於其他RPG大作的售價,不禁讓玩家產生出三部曲不過是為了騙錢騙三次的感覺。

其實,Xenosaga首部曲加上二部曲的份量,差不多一般RPG長度,如果三部曲還要再等兩年,整個遊戲的製作時間共耗時六年。由遊戲品質來看monolith的技術無庸置疑,但是整體的製作力確實不足。講到最後,如果Xenosaga改成上下兩部或許比較剛好。



以上是一般人對二部曲感到不滿的要點,我個人則是對於二部曲的劇情以及腳本對話感到相當的滿足,這方面我給二部曲的評價是大於首部曲的,二部曲的劇情主軸圍繞著Jr.(紅) アルべト(白) カイナン(黑)等URTV們發展,玩家可以看到十四年前的慘劇對他們的影響(其實首部曲中對URTV的壞滅描寫比較詳細),以及發生慘劇前,紅黑白三人間的關係,以及最後回到現代,紅與白的最後決戰。

很讓人感興趣的是從前的アルべト膽小而內向,一天到晚黏著ルベト(Jr),當時的Jr身為URTV的領導,更是アルべト所信賴的大哥,
アルべト近乎變態的行為以及他對Jr.的偏執,由過去的點點滴滴可以看到合理的解釋,一直到最後,相信大部分的人對アルべト的印象都會有所改觀,而我更將アルべト列為二部曲中我所喜愛角色的第二位。

第一位當然是Alen 這還用問!!(しゅにん~~~~~ )(註二)

而Shion和Jin之間的互動,也是描寫的相當深刻的部分,這對兄妹對彼此苦手以經到了有趣的境界,但是由劇情中也可以看出他們對彼此的關懷之情。總結Xeno II與首部曲史詩般的敘事年紀不同,重視的是角色之間的情感交流,很多人覺得二部曲的腳本有太多無關劇情的部分,但我卻認為二部曲的腳本相當的細膩,主角們感情的流露,心態轉變上的描寫在近來的RPG中實屬難得佳作 (我上一款RPG Xenosaga I 再上一款FF9......)



Xeno2被公認最棒的部分就是他的動畫,只有親眼目睹才能體會的感動,不過還是要特別推薦的是開頭動畫和打倒最後頭目以後的動畫,這兩段動畫也是與背景音樂搭配的最好的部分,雖然結尾動畫中有部分配樂小聲了點,但是集中注意力的聆聽,莫名的感動不禁湧上心頭。開頭的帥氣,結尾的感人,或許光是這兩段動畫就可以補救其他的失敗了吧。

其他的動畫例如飛車追逐戰,司令與老哥的兩場宿命對決,也都有不落俗套的優異表現。



這次的配樂由"梶浦ゆき"和"細江慎治"兩個人分工完成,梶浦負責事件動畫的部分,細江則負責剩下的戰鬥與城鎮配樂。

首部曲的一大敗筆就是安靜到會讓人想睡的迷宮與城鎮,這次終於有了背景音樂,風格則是........洛克人!!!!

畢竟細江的曲風就是電子音樂的味道很重,雖然有聯繫到Xenosaga的未來感,但是跟Xeno史詩般的壯闊設定卻不相契合,不過,有總比沒有好。

事件動畫的配樂我個人一句話------好聽!!好聽到我想跑去買原聲集,主題曲有濃厚的梶浦風格,但是也有融入光田在首部曲樹立的星際史詩般地壯闊激昂,這首曲子也有用在老哥與司令的對決,經過arrange後,這首則是十足的梶浦節(註三),另外我特別喜歡一些抒情的過場配樂,如Sakura主題曲和紅白大對抗之後的Free,整體表現可圈可點,動與靜的表現都有發揮,梶浦的表現就不比光田遜色。



不過繼首部曲之後,二部曲的配音負責人還是不讓人滿意,有些場景配樂太過小聲,整個力道沒有出來,真的很可惜。Monolith在這方面真的該好好檢討,空有極佳的材料,卻無法料理出令人激賞的菜餚,就有點讓人失望。



接著是RPG的要素,戰鬥與能力系統,以及城鎮與迷宮的設計,還有小遊戲及支線劇情,在這一方面二部曲就真的有點失敗了。我個人最感失望的也是這個部分,完全翻新的戰鬥系統,要完全掌握需要下點功夫,血多攻擊力強又會耍賤招的頭目,以及血多採用圍毆戰術所得經驗值又少的可憐的雜魚,好幾次,都讓我放下手把,關掉PS2,休息一陣子後才有力氣繼續玩下去。簡單的講二部曲的戰鬥過於麻煩,攻擊的準備工作過多,缺乏爽快感,很容易讓人感到心灰意冷。不過,其實在熟悉整個系統後,也是可以玩的輕鬆愉快,所以這方面可說是見仁見智,不過下一代還是換回簡單易懂的系統比較好。



人物造形跟首部曲差異很大,整個風格追求擬真,過於羅(註四)的女性角色都加以修正,除了Kosmos外其他的腳色我都相當滿意,MOMO再更羅一點比較好 ....... Jr是我最滿意人物,表情相當的豐富,人物的神韻抓的相當好,相當帥氣。



最後是對於三部曲的期許,KOSMOS造型調整希望,光田回來吧,配樂負責人請用心改進,除了事件動畫也請在城鎮等平時配樂下點功夫,這當然是要用光田的配樂。希望能夠回復必殺技,至少使用價值要超過這次的雙人技,這次的雙人技只是單純的演武以及搞笑(?)(註五)戰鬥的運鏡也要再加強,至少要有首部曲的水準,戰鬥系統以及技能系統的再改善,首部曲還比二部曲來的優秀(技能方面)。發售日的提前,不要再出一堆外傳了,三部曲總該好好的完結了吧。



角色設計 85 表情以及神韻比首部曲進步很多



KOSMOS調整為介於一二部間的感覺希望



遊戲畫面 81 戰鬥運鏡不佳扣分



戰鬥系統 70 上手不易 雜魚戰過久 Boss戰的氣氛營造佳



技能系統 70 雖說simple is best 不過沒有拿到隱技的話 可用的技能真的沒幾個



沒有角色特色 所有人的都是練同一套



過場動畫 92 沒話說的棒



配樂 動畫事件 90 成為梶浦的fan了



城鎮迷宮 70 洛克人X的配樂好像比較好聽



音效以及配樂監督 60 真的要改進 戰鬥時的音效過大



尤其是機動要塞的女頭目 嗓門有夠大 很吵



劇情腳本 85 整體劇情過少 有騙錢嫌疑扣分



總評 82

如果你是Xenogear的fan,想要尋求當年的感動,那你鐵定會失望。



如果你是喜歡練功,對RPG爽快而刺激的戰鬥有所執著的人,請千萬別碰。



如果你是被首部曲的KOSMOS和momo萌到而玩這款遊戲,請你節哀。



如果你只想戰,對於遊戲中過多的串場動畫感到厭煩,又看不懂日文,這會是顆大地雷。



如果你是玩遊戲毫無根性,只想輕輕鬆鬆來調劑生活的,你會玩到吐血。



如果沒有以上症狀,歡迎你加入Xenosaga的世界,Xenosaga是值得一玩的作品,尤其是對科幻小說感興趣

對於龐大的設定會想深入研究的人,Xenosaga會是一個不同於其他RPG的有趣體驗。



喜歡的腳色:Alen,アルベト,ルベト(Jr) 按照順序





註一:劇情洩漏之意



註二:遊戲中第一男配角Alen(アレン)的口頭禪,中譯:主任。



註三:梶浦ゆき常使用的曲式,有點緊迫的節拍,有點激昂的曲調,動態感十足。



註四:羅利 日文:ロリ 幼女



註五:重力拳(我們玉面雙飛龍可不是浪得虛名的)



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