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Showing posts from November, 2004

格鬥遊戲

格鬥遊戲在我的遊戲史中佔了很重要的地位,從KOF97,98到99,之後轉戰GGX,GGXX,GGXX reload。同人格鬥遊戲中比較有研究的則是EFZ。自己的打法一直不是自己心目中理想的打法,KOF的時候還好,那時多半是通常技,必殺技牽制,抓破绽和基本的連段,比較會感到沮喪的頂多是超必殺技轉不出來罷了。但是GGXX不同,這款遊戲可以玩出截然不同的風格,說說自己理想的打法風格,安定的立回,確認能力強,連段精密度高,見切能力強,講究氣表運用效率,具備變化豐富的多擇和壓制手段等等。 而我自己的打法則是無謀的立回,零確認力,只會基本連段,FRC用不出來,防禦能力低(一直擋不住中段技),角落脫困能力差,千篇一率的壓制與多擇。 其實也不是真的打的很差,但是在擁有徹底改變打法的決心和時間之前,我想我還是會持續不知何時會結束的退隱吧。 話說這幾天和朋友相聚,都是一些從KOF以來就一直對戰的戰友們,發現強的人還是那麼強,自己雖然很久沒打,倒也沒什麼退步,沒辦法,Ky這個角色實在是太容易上手了,簡單的說就是無腦,應該說無腦的是自己,像充利和MNE師匠就可以打的很棒,不過再度復出以後,我還是會以把Ky練強作為首要目標,其實這次對戰結束後,我也更清楚了自己應該鍛鍊的技巧,首先就是FRC的精密度,受身的時機和方向掌握,防御能力的提升,至少在起身時不會被簡單破防,高難度連段的練習和使用時機的掌握(Ky的基本連段在很多時候往往是最佳連段),增進操作精密度(大跳和普通跳常常使用錯誤),開發和掌握對方凹招的對應手段(例如誘使對手凹摔,卻利用下段技或讓對手落空來反制,知道對手會用JOJO blade,使用非連段GC或低空氣功,讓對手可以出招,但是這邊的招式可以Counter對手,一口氣奪取對手體力)。總之很多東西是積習難改的壞習慣,不難就是需要大量時間練習和研究才可能完成的技巧,看來我還是繼續退隱吧。 最後講一下Ky對Jo的感想,這次對戰最多的組合,首先Ky的滑踢對Jo的MC壓制相當有效,MC後的攻防在拉開到一定距離後,其實就變成五五波,Ky的greed saber可以破JoJo Blade,其實這算是布石攻防,不要陷入對手壓制或突入就想靠JoJo Blade解圍的迷失,總有一天(或許沒有),我掌握低空氣功反制JoJo Blade的打法,我就有把握在你用JoJo Blade失敗後,在不秏氣或花25%

釣竿系列~BT簡介

給人一尾魚,到不如給他一根釣竿。我一直覺得檔案流傳最方便的方式還是FTP,自從大一時聽社團裡的學長發表FTP理論以後,深覺電子檔的收藏是件沒有意義的事,不過這與本文沒有什麼關係,基本上FTP是靠人脈的,而管理人我又最不擅長跟別人裝熟,所以除非是主動公開的FTP,我所知道的FTP可說是少之又少。而P2P軟體不同,只要你懂得使用的技巧,全世界的電子資源可說是任你取用,當然這也造成智財權的一大威脅,支持正版是件好事,不過智慧財產權也不該是無限上綱的東西,這與本文無關,就此打住。 這次要介紹的P2P軟體是BT,你可以把他看作是一套軟體,透過這個軟體,和BT Seed檔,你就可以與其他人分享彼此擁有的資源。也就是說,使用BT下載檔案和上傳檔案,你必須有BT的相關軟體和該檔案的seed檔,而這個seed檔還必須有遠端的伺服器支援,以作為分享者的資訊中繼站。 不做太深入的探討,有興趣的人可以自己去研究,BT的使用簡單,不過檔案流傳的生命週期較短,其實所有的P2P軟體都一樣,必須有人分享檔案你才抓的到。這裡介紹的是我最近使用的BT軟體,Bitcomet。 BitComet official site 使用上相當的簡單,可以先將語系調節成中文,順便依自己的喜好調整下載和上傳的設定,所有的P2P軟體都蠻重視上傳的,畢竟這是資源共享軟體,不過上傳開的太大也會影響自己的網路連線品質,我大多將上傳總量調成30KB/s,你可以依據自己的連線方式調整,例如住學校的人往往有上傳總量限制,可以先計算每秒要上傳多少,上傳多久才不會超過上傳的限制。基本上使用P2P軟體上傳越多,下載也會跟著越快,還有就是下載完檔案不要急著關掉,不妨作一陣子的種子(擁有完整檔案的人)。緩衝記憶體選項可以調整一下,對硬碟會比較好(這裡用預設的好像就夠了),另外也建議將下載規則中的先分配硬碟空間選項打勾。軟體這種東西,就是儘量試試所有選項的功能,敢去摸才會熟。 到此還是不知道怎麼去下載想要的檔案,因為你還沒有BT的seed(副檔名為.torrent),對了BT是Bit Torrent的縮寫,seed檔就好像網路上下載檔案的連結一般,一般會有相關的論壇會提供seed的連結,建議先將seed下載回來,再雙點該檔案,就會自動跳進Bitcomet的頁面開始下載,你可以藉由檔案的seed不斷地加進下載的檔案,並可以在Bitcomet頁面

ACG相關情報連結

閒聊(3)~管理人持續暴走中 OK 無斷連結開始,以管理人常去閒逛的ACG情報站與ACG相關心得網站為主,幾乎都是(全部是)日文的,大家也來增加自己的日文能力吧 ACG綜合情報站,中文的喔,不過我很少去逛就是 黑貓寄居地(中文網站) Anime截圖介紹好站,有最新動畫的抓圖和介紹心得,有時也會介紹一些漫畫和遊戲,ACG本一家,本來就密不可分,站長好像是個軍事オタク,有時候看他對ACG內的軍事武器作深入剖析還蠻有趣的 放蕩オペラハウス Anime最新情報站,介面算是日本的一種Blog,可以看到很多最新的動畫資訊 Moon Phase 雜記 ACG綜合情報,內容有夠豐富,連結多到你都懶的連出去 Moon Phase ACG綜合情報站,本來是以同人遊戲介紹為主,最近比較少ACG相關的更新,版面相當的清爽,有不少實用的好連結 るなもっど 美少女遊戲最新情報站,有各家製作公司官方網站最新的更新內容 GameNewSite DependSpace 遊戲介紹與心得為主的好站,裡面有一些遊戲心得評論相當有參考價值,站長現在沉迷於online game中,比較不常更新,大部分亂舞界推薦的作品都是很不錯的作品,跟我的遊戲喜好還蠻合的,網站連結的副屬BBS,亂舞界良作版更可以看到最新的美少女遊戲評價,可以讓你少踩很多地雷,捏他不是很多,不過在逛情報站時都要小心劇情洩漏炸彈才是 げいむ乱舞界 超有趣的遊戲心得評論網站,裡面有站長對於美少女遊戲的深入探討與剖析,能夠玩一款遊戲玩出那麼多感想也相當的不可思議,站長的文筆流暢,收放自如一看就是那種閱書萬卷滿腹墨水的人,引經據典毫不費力,不過裡面的文章都相當的長,沒有一定的日文水平大概看不下去,挑重點看就好了,啊對了,這個站裡面 劇情洩漏相當嚴重,連結局都講的清清楚楚 ,基本上是當成玩過一款遊戲後想要再對作品有另一層體會的人的去處,或是放棄一款遊戲,想直接看看裡面再說什麼,不過站長的思維已經接近"超人"(尼采所提擁有權力意志的人)的境界,跟你我的想法或許會有很大出入..... 不過在某些部分思維跟我還蠻接近的...... 心に少年少女の輝きを CG為主的情報站,對畫CG有興趣的人或是想收集CG的人,是一個不錯的地方,此外站裡的美少女遊戲攻略數量相當的多,製作的也相當不錯,玩AVG時可以來這裡找點攻略 Piece of Key H

對今年美少女遊戲業界之我見XDD

其實上了大學以後 養成了偶爾寫點日記的習慣 不過多半是考試備忘錄 作業進度排程表 或是學期結束總反省一類跟生活日記沒什麼關聯的文章 不過現在偶爾回去看看文章裡的內容 還真的是蠻有趣的 舉個小例子 幾乎每一個學期開始和學期結束或是考試前 都會有類似我要改過自新好好用功之類的文章 結果得到的心得是"我還真是毫無進步呀" 每一篇文章都充滿懊惱 不過當時的我可是很認真的反省著呢 不過後來好像都沒有記取教訓就是 隨手挑了一篇今年暑假的日記 文中批露了這個Blog開板時的最初構想 聊點ACG是當時的我想做的事 尤其是日文PC game也就是俗稱的H game 我個人覺得ギャルゲーム(girl game)是比較精確的名詞 畢竟一些不朽的傑作其內容跟H實在是沒有太多關係 巴哈板上有討論今年發售的H game佳作 因為Clannad沒有H場面所以不列入討論 唔 然到你是為了H scence才玩fate/stay night的嗎 話說我自己一點都不覺得今年的日文PC game業界呈現衰弱的態勢 光是fate/stay night和Clannad這種超大作 搞不好一年都難得出一款 加上還有Rance VI及Duel savior這類的知名團隊的最新力作 還有許多撐不上大作但是也十分優異的小品佳作 例如Quatett!和はるのあしおと等等 怎麼看都不會比往年遜色啊..... 今年年初也就是三年級下學期的開學 我跟班上的一位也有在玩Jwin game的同學聊到 "今年也太誇張了吧 fate/stay night和Clannad 還有Duel savior和Muvluv Alternative 這麼多大作都擠在同一年 對了 To Heart 2也要出了(雖然是出在PS2上) 還有remenber 11也很讓人期待呀" Duel savior和remenber 11都是出過超良作製作小組的最新作品 以大作的繁盛程度 今年可說是相當驚人的一年 不過其實這些都是表相 就說說我個人今年到此為止對ギャルゲーム的整體評論吧 首先是兩部超大作fate/stay night和Clannad fate/stay night在日本據說賣到十四萬 先來談談這個數字 一般的作品破萬就算不錯 賣到十萬以上就是該年的超熱門作品 以去年為例 就沒有賣到十萬以上的強作 在整個遊戲業界史上銷售超過十萬的作品

花開 花落

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第三回東方系列人氣投票

第三回東方系列人氣投票 個人而言,角色當然是投給妖夢,音樂的話好像沒有"特別"喜歡的,喜歡的太多了,彈幕的話....閃不過的太多了 因為最近都在玩永夜抄,就以永夜抄easy mode出現的彈幕和曲子為對象好了,曲子的話三面的道中,比起熱鬧激昂的曲子,我個人比較喜歡這種有點懷舊,帶著點感傷的曲子,彈幕的話....靈夢的結界系和鈴仙的幻視彈幕令我印象最為深刻,硬要選一個的話應該是虹色彈幕吧,最後頭目的最終彈幕,閃起來十分愉快的彈幕(註一),看起來也相當壯麗。 註一:充滿了威脅性,但是不會令人想要坐以待斃的彈幕