對今年美少女遊戲業界之我見XDD

其實上了大學以後 養成了偶爾寫點日記的習慣 不過多半是考試備忘錄 作業進度排程表 或是學期結束總反省一類跟生活日記沒什麼關聯的文章 不過現在偶爾回去看看文章裡的內容 還真的是蠻有趣的 舉個小例子 幾乎每一個學期開始和學期結束或是考試前 都會有類似我要改過自新好好用功之類的文章 結果得到的心得是"我還真是毫無進步呀" 每一篇文章都充滿懊惱 不過當時的我可是很認真的反省著呢 不過後來好像都沒有記取教訓就是

隨手挑了一篇今年暑假的日記 文中批露了這個Blog開板時的最初構想 聊點ACG是當時的我想做的事 尤其是日文PC game也就是俗稱的H game 我個人覺得ギャルゲーム(girl game)是比較精確的名詞 畢竟一些不朽的傑作其內容跟H實在是沒有太多關係 巴哈板上有討論今年發售的H game佳作 因為Clannad沒有H場面所以不列入討論 唔 然到你是為了H scence才玩fate/stay night的嗎 話說我自己一點都不覺得今年的日文PC game業界呈現衰弱的態勢 光是fate/stay night和Clannad這種超大作 搞不好一年都難得出一款 加上還有Rance VI及Duel savior這類的知名團隊的最新力作 還有許多撐不上大作但是也十分優異的小品佳作 例如Quatett!和はるのあしおと等等 怎麼看都不會比往年遜色啊.....

今年年初也就是三年級下學期的開學 我跟班上的一位也有在玩Jwin game的同學聊到 "今年也太誇張了吧
fate/stay night和Clannad 還有Duel savior和Muvluv Alternative 這麼多大作都擠在同一年 對了
To Heart 2也要出了(雖然是出在PS2上) 還有remenber 11也很讓人期待呀" Duel savior和remenber 11都是出過超良作製作小組的最新作品 以大作的繁盛程度 今年可說是相當驚人的一年 不過其實這些都是表相 就說說我個人今年到此為止對ギャルゲーム的整體評論吧

首先是兩部超大作fate/stay night和Clannad fate/stay night在日本據說賣到十四萬 先來談談這個數字 一般的作品破萬就算不錯 賣到十萬以上就是該年的超熱門作品 以去年為例 就沒有賣到十萬以上的強作 在整個遊戲業界史上銷售超過十萬的作品可說是了了無幾 第一款破十萬的作品好像是K社的Air Clannad的實際銷量我不清楚 不過應該也差不到哪去 這兩款遊戲不論是銷量還是內容所帶來的話題性應該都對今年的業界帶來不少活力才對 不過這兩部作品都是在年初發售 而且作品的腳本都非常的龐大(Fate我整整玩了接近八十個小時 真的是要命) 在一連食完了兩頓豪華料理後 接著品嚐其他的作品都很容易感到食之無味吧 加以今年的其餘大作不是與期待有所落差Duel savior和remenber 11 就是發售日延期到年末或明年發售 如To Heart 2和Muvluv Alternative 自然讓健忘的玩家們感覺從年初以後好像就沒有強作推出一般 就某一種層面來講 fate/stay night和Clannad的大人氣是該負起一點責任

文章寫到這裡 換成我個人的感想 首先呢 我期待的作品在之前與同學的對談那段話有略為提到 我個人在2004年最期待的作品是fate/stay night,Clannad,Muvluv Alternative,最果のイマ,紅刻の唄新章 其次是Duel savior 結果Muvluv Alternative,最果のイマ都延到明年發售了 而Duel savior則是直接放棄 到最後入手的作品只有fate/stay night和Clannad,不過今年對我來說也沒有玩遊戲的閒情逸致 所以倒還不會太失望 對了 紅刻の唄是一款同人game 目前該作品的製作已經凍結了 T_T

就我自己玩game的傾向是先入手 然後等到有時間或是有心情玩時才拿出來品嚐 所以大部分的作品 都是等一大堆人全破後我才開始攻略 當然這跟我討厭一窩蜂有關 另外的傾向就是我對大眾一窩蜂熱中的東西往往提不起興趣 例如哈利波特 魔戒 鐵達尼號等小說電影 除了魔戒第一級以外 其他我連碰都沒碰過 單存的耍任性而已 反正那麼多人看過了也不差我ㄧ個 不過如果是自己有興趣的東西 就算是再多人一起瘋 我還是願意去體驗的 如fate/stay night 扯遠了 所以Clannad在跑完兩個角色路線後就暫時封印了 主要也是沒有時間 而fate/stay night除了狠狠的殺掉我地整個禮拜的時生命附加一個月再起不能之外 老實講我喜歡月姬這部作品要大於fate 或許這也跟前面所提到的心態有關 不過fate的腳本真的太冗長了 月姬的長度就讓我玩的很舒服 fate真的是玩到爆肝吐血 還有個人當時對於最終章很不滿意 因此整個作品結束時只有結束一段很長很長的旅途的失落感 沒有一種玩到超良作的滿足感 要我現在來講 也還是不認為fate/stay night的劇情腳本在整體來講視一款極度傑出的作品 當然分成一個段落一個段落來看 fate描寫之精采可說是少有作品能出其左右 但是縱貫整部作品 彼此之間互相矛盾的設定太多 為了滿足某一種情勢發展的誇張描寫也讓我很不滿意 先說一下奈須也就是fate和月姬腳本作者慣用的劇情 在不同角色的路線 劇情發展可說是各自展開的 也就是可以將不同角色的路線是為彼此平行的世界 也因此在不同的路線中 角色的定位與發展 甚至是性格都會出現很大的差異 當然這跟他筆下的人物常常表裡不一(披著羊皮的狼)有關 不過fate是以整個聖杯戰爭以及背後的陰謀為大舞台 某些設定上的不契合 就讓我覺得很不痛快 當然我對於過度的主角威能也頗不滿 不過可能會有人回我"他從頭到尾都死了快五十次了你是要怎樣" 就當他是不斷試誤之下的偶然(必然)成功吧 我個人極度推崇的腳本 例如Ever17 在整個作品的設定上都相當的完備圓融 各個章節間的交錯 和最後的收束都處理的相當好 也因此我對於為了顛覆而顛覆的作品 實在是無法抱以好感 當然fate並不是為了顛覆而顛覆的作品 每一章也都有嶄新而明確的主題 或許最後一章讓人結束以後感到不快 也是奈須算計好的也不一定(才怪 寫出完美大結局的人 顯然就是他沒有掌握好劇情的發展)不過fate的最後一章探討了一個很有趣的主題 如果我不是太過喜愛Saber的話 我搞不好會對最後一章印象改觀也不一定

如果看完這一大篇閒聊 卻對其中的內容感到看不太懂 那是相當正常的 (爆)
至於不正常的管理人我 日後將會找機會向大家介紹文中所提到的作品 那麼....對了  夏季日記
那麼下回見 讓我們看日記


今年7/28的日記~想要推薦的良作

有什麼遊戲是特別讓自己感動的作品呢

有什麼遊戲包含的內容 是TV game裡面所欠缺的的甘露呢

自己一直想要作一份遊戲的推薦表

但是對一份遊戲的評論與雜感 到底如何以適當的文字來表示

到現在還是沒有頭緒 どうか 幸せよ

不管是小說還是電影 能夠讓人感動或是讓人有所感觸的就是好作品

有一些遊戲 真的是希望寫一些小感 也以此作為推薦的依據

不過 ネタバレ就要儘量寫的少 還是要介紹與感想分開寫

大體而言 亂舞界的文章算是綜合兩者

而心に少年少女の輝を 則是以感想以及深入探討為主

ネタバレ甚至是結局 都有相當程度的披漏

以自己而言 想要寫的文章可能是後者

不過礙於自己淺薄的知識以及差勁的文筆 還是以前者為主

至於這一系列的文章 恐怕需要將遊戲拿出來複習一下才能下筆

列出一些曾讓自己感動的遊戲 到考研究所的這段時間

除了唸書以外 這應該會是一份主要的工作

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Kannon

每一章都讓我留下眼淚 最單純的感動

不過當時第一次接觸這種類型的遊戲 抵抗力差也是原因之一

泣く的經典名作



Fate/stay night

Fate篇 以及後面幾章的部分描寫 都是極佳的作品

劇情洩漏來了






Fate和unlimited blade works互為表和裡

而Heavens feel則是衛宮士郎的另一種選擇(墮落)


而奈須構想的真結局則是Heavens feel中的true end

不曉得fan disk劇情會如何呈現 如果是後日談的話

沒有セイバーとイリヤ  寂しい

不過以他們兩人的高人氣 應該不用擔心

劇情洩漏結束 XD 基本上到處都充滿了Fate的討論 建議有興趣的人 僅量不要讓自己被這些炸彈炸到 我總覺得很多東西心裡先有個準備就不有趣了 當然fate的劇情發展還不難預測就是




Ever17

構想創新的最高傑作 最終章將前面伏筆巧妙的串聯起來

沒有特別顯眼的破綻 腳本的功力無庸置疑

個別的章節描寫也相當深刻 隨著劇本演進

玩家交錯的記憶 撲朔迷離的真相 解明一切謎題的最終大結局

再次向劇本撰寫者致上最高的敬意



MUVLUV

雖然Alternative還是遙遙無期

但是MUVLUV本身的表現已經相當的棒了

嘻嘻鬧鬧的學園篇 以及氣氛完全轉變的軍事篇

唔 這不是FMP嗎

unlimited絕對是值得一玩的傑作 愛與勇氣與友情的火熱物語


當初的日記好像還沒寫完 嗯 不過我現在也不太想寫什麼了 最近的傾向是丟一些連結讓大家自己去看 反正推薦這玩意不太符合我的個性 講了半天 說情節多棒 演出之精采 那個OOXX多萌的 你也還不是不一定會去嚐試 反正我自己也是這樣 只對自己感興趣的東西感興趣 不過若是能讓你對某一個不曾注意或不感興趣的東西 開始感到有點興趣 或許就是我在這邊閒聊鬼扯的意義也不一定  

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