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Showing posts from August, 2005

[GAME] FATAL/FAKE ~ 命中注定的偽物

一款Fate/Stay Night的同人格鬥遊戲。一款讓人覺得Fate應該就是這種感覺的遊戲。 畫面我想已經沒有可以挑剔的部分了, 原作中的技能和寶具相當傳神的被融合進格鬥遊戲的系統和招式中,強烈的角色風格特色,最優秀的Saber,最強的Berserk,技巧派的Assasin 等等。每個角色好好發揮的話,應該都有在這場慘烈的聖盃戰爭中存活到最後一刻的潛力,不過Saber真的是最優異的角色呀。 關於捏他的部分,當這款遊戲的被作成格鬥遊戲本身時就是一種捏他,不過能夠從目前這一版的遊戲中領悟到劇情中的驚人事實的名偵探們,也算是相當敏銳的了。 還有一些地方再加強會更好,例如角色平衡的調整,replay功能的追加,練習模式中CPU動作設定的完備,隱藏角色的補完等等,是一款有成為名作潛力的作品。 OK~廢話終於講完了,其實我這篇文章想說的是Saber好萌呀,不....不對,是Saber好強呀(不過也很萌)。至於Saber最強悍的地方除了接近5000的國民連段以外,魔力噴射可以說是最具關鍵性的秘密武器。簡單的講,魔力噴射就是耗一格氣,效果等同RF的AA,只不過在空中也可以使用,而且連必殺記都可以取消(萬能型RC+AA)!!! 簡單講一下國民連段,通常技GC>26B>空中連段。 26B為浮空技也是唯一可以jump cancel的地面通常技,直接出招式中段判定(應該是....,練習模式不能調CPU防禦) 空中連段一般為 (JA)>JB>JC>66>JB>JC>9>JB>JC>214B*3 第一個JA是調高度用的,66表示空dash取消空中通常技,這個系統在大台格鬥遊戲不多見,不過卻是很多同人格鬥遊戲的基本系統。9則表示斜前方的跳躍取消空中通常技,也就是GG系列的jump cancel。 這款遊戲的空中可以進行二段跳和空中衝刺。可以先空中衝刺再二段跳,或者是二段跳再空中衝刺。空中衝刺的跳躍弧度有點接近KOF的小跳,這與一般常見的空中衝刺不同。 特殊移動主要是橫移衝刺,分別是22(一邊衝刺,一邊向螢幕前方橫移),28(一邊衝刺,一邊向螢幕後方橫移)。其中28失敗會變成跳躍,可以用66>2的輸入方式取代。也就是先衝刺再按2或8進行橫移。橫移在這款遊戲中可以閃過部份通常技,必殺技,特別是飛行道具。而且會向敵人身邊突進,

[閒聊] 遠端桌面 ~ 遠端關機

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遠端桌面顧名思義就是你可以從網路上的一台電腦連線到另一台電腦,並且得到電腦的主控權,將他的桌面從遠端挾持回來,從遠端命令受控制的電腦為你做事。 而遠端關機呢,就是從線上將另一台電腦關機,舉個例子,某一位老爹想要在辦公室看看自己的寶貝兒子有沒有在家偷打電腦遊戲,他就用遠端桌面連回家中的電腦,結果發現小鬼真的開啟了不該開啟的XXXX,於是他就用遠端關機將那台電腦給關了。 以上是最不好的應用示範,請大家發揮想像力,作一些更有意義的應用。 遠端桌面是微軟Windows XP內建的網路應用功能,要讓一台電腦可以遠端連線,有幾的要點是不能忘記的。 [步驟一] 進入控制台>系統>遠端控制頁面,將允許使用者從遠端連線到這部電腦的選項打勾。 [步驟二] 進入控制台>系統>使用者帳戶>選取要變更的帳戶(一般是administrator)>變更我的密碼,將此管理人帳號設置一組密碼,因為遠端桌面的操作一定需要密碼認證,所以沒有設帳號密碼的人就要照這個步驟設置,如果本來已經有密碼的人,可使用原本的密碼。 [步驟三] 記下這部電腦的IP address,因為一般的電腦都是用ADSL上網,並且採用浮動IP,所以每次重新登陸網路,IP位址都可能改變,所以請記得記住這台電腦現在的IP位址,可以從控制台>網路連線>選擇現在使用的寬頻連線,右鍵選擇狀態,看詳細資料的用戶端帳戶位址,這組數字就是你現在的IP位址。 [步驟四] 維持電腦在開機狀態。 [步驟五] 離開這台電腦,到地球的某一個角落找另一台電腦上網。進入開始工具列>附屬應用程式>通訊>遠端桌面連線,輸入之前記下的IP位址,接著輸入帳戶名稱和密碼。 至此遠端桌面連線完成,你可以自由的控制遠端的電腦了。 至於遠端關機,只要在遠端桌面的情況下,同時按下Alt + F4,就可以關閉遠端的電腦了。 我為什麼要寫這篇文章呢,三言兩言講的不清不白,會用的人本來就會用,不會的人可能連內容都看不太懂,總之這篇不親切的使用教學,根本就是完全的徒勞,而寫這篇文章的目的,可能就是製造這種徒勞的形式吧。 不過我自己倒是常常使用遠端桌面的功能連線到實驗室的電腦,也算是一個很有用處的XP內建功能吧。(不是XP或許也辦的到....)

[GAME] SRW J ~ 原創主人公和搭檔

SRW J 可以自由搭配副駕駛這點讓戰略性增加了不少,主人公的設計感覺比阿法三更合我的喜好,嗯,看來會成為掌機機戰史上,第一款讓我全破兩輪的作品。 九月十五號發售呀,從發佈情報到發售的時間是如此的短,又是緊接著超級大作阿法三之後,難道是寺田想趕快跟舊世代主機做個了斷嗎? 在畫面上承續OG2的精采動畫表現,加上多部在掌機上第一次登場的作品群,還有最近幾年掀起熱潮的GS和FMP,給人感覺到一股新鮮的革新氣息,到此為止,機戰J的表現可說是可圈可點,剩下的就是難易度的調整了。我個人是希望跟OG2相近的難易度,不過最好是有難易度選項可以選擇,這樣應該可以滿足更多玩家的需求吧。 剩下的只要等待就行了。

[Music] 少年ハート

少年ハート歌詞 交響詩篇エウレカセブン第十四話,故事的發展暫時告一段落,在劇情發展正式進入第二季之前,第十四話的總集篇伴隨著提早登場的第二季OP和ED,為整個劇集再開全新氣象。 第二季OP的曲子第一次聽時,並沒有吸引我的注意,不過配上嶄新構成的OP動畫場面,不知不覺地沉浸在RAP的輕快曲調當中,跟著OP哼唱著,感覺整個人都變的更有精神了呢(笑)。 第二季的OP是HOME MADE 家族的新單曲~少年ハート,歌詞相當地引起我的共鳴,而附圖的歌詞是整首曲子的前半部,也就是動畫的OP所用的一段,後面的部分也寫的相當的棒,有興趣的朋友不妨到下面附的歌詞導航中找完整的歌詞。 歌詞ナビ

[閒聊] 零五年八月九日

最近,覺得自己有一個小毛病,就是在與他人對話時常常會不自覺的分神,雖然心理確實很想好好地與對方交流,但是集中力無論如何就是無法長時間對焦在同一個事物上。 最近,常常會說出一些話,幾秒後就開始後悔,覺得自己是否能夠將話語用更圓融的型態表達出來。如果因此對誰造成了傷害或不快,那多半不是我的本意。越來越覺得會話是非常麻煩又無法逃避的東西。 最近,總覺得自己缺乏幹勁,如果說大一時代是自己不斷地向命運作出必死掙扎,一心想讓自己成為一個稍微接近優秀人才的巔峰時期。那麼從大二開始一直到目前為止,自己只是一點一點的往下滑,往下滑,雖然不是令人驚心動魄的大落差式掉落,但總覺得抓住繩子(命運)的那雙手變的越來越無力。 用闇之聲異聞錄的言靈參數來分類,自己現在的六角形失去了三個頂點,成為一個由中心往下的斜四角型。也就是無氣力,消極,弱氣.... 總之是這樣的時期,總覺得事物的發展都處於自己的雙手搆不到的地方,或許像這種時候,你只能等待,等待某個什麼的發生,改變。然後,世界再度以自己為中心開始運轉。只能等待.... yaminokoe cyc official web site ~ 闇の声異聞録

[GAME] Interlude~夢的狹間

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嗯,偷懶的管理人又想用舊文回顧來打混了。不過既然曾經寫過這麼一篇稍微像樣的遊戲心得,將這塵封已久的資源做個回收再利用也不錯。   獻給即使在空無一人的城市中,依舊認真地活著的黑髮少女。 2005/8/8/夜(無風) __________________________________ 各位有沒有想過 當自己所看見的事物已經不可相信 就連自己的記憶也變的曖昧不清 那麼要依據什麼來過活呢 對於我們的日常生活 我們總是希望找出一套規則 然後依循著這套模式來行動 慢慢的 我們對於週遭的人事物不再感到新奇 因為 一開始覺得奇怪的事物已經習以為常 於是感到人生無趣 然後當有一天 不可思議的景象呈現在我們眼前 你感到世界已經起了變化 無論如何都無法無視其存在的變異 但是除了你以外的人 都沒有發現著個事實 依舊過著平穩的日子 你會繼續的探求世界的真相 還是欺騙自己裝作若無其事的過日子 __________________________________ 我想到駭客任務中的藥丸子 neo要是選擇另一色的藥丸 他應該能繼續過著平穩的"日子" 雖然那是母體所構築出來的幻想鄉 但是誰又能保證 我們的世界只不過是造物主的一場夢呢 追尋真理的過程是辛苦的 伴隨著痛苦 失去很多寶貴的事物 最後的真相 也可能是徹底讓人失望的絕望 扯的有點遠了 不過關於唯心論還是唯物論的哲學辯思 總是很有意思的 有機會的話大家不防試著想想 如果我們五官所感受到的世界 並不是這個世界的本質 或許 我們所看到的 所聽到的 所觸摸到的 都是一些電流訊號 傳送到我們腦袋而呈現出來的"感覺" 實際上你可能一如覺醒前的neo 沉眠在母體為你準備的搖籃上 好像有一點的驚悚 不過我們總是以自己的好惡來判斷事物 只願意相信自己能夠相信的事物 不知不覺中 或許自己已經被誤導了也不一定 __________________________________ interlude的主人公就是一位看到世界變異的人 最先是在人滿為患的月台上 看見了一名少女 孤身的佇立在月台上 一邊暗記著收上的單字卡 一邊等候電車的到來 那一瞬間 月台上的人潮消失無蹤 只剩下少女一人 少女抬起頭來 兩人視線彼此交會 下一秒 主

[閒聊] 零五年八月五日

最近想將自己的電腦做個小小的升級,主要的目標是主記憶體的擴充和顯示卡的升級。 這台電腦從大學新鮮人的大一時代一直陪伴我進到研究所,在規格方面可說是已經落後現今的主流市場不少。因為我的電腦幾乎沒有用來玩需要較高硬體需求的3D遊戲,所以在效能方面還沒有特別想讓人抱怨的地方。不過近來,當想要跑較新的2D遊戲時,都會讓我的電腦超過負荷。坦白講,在玩東方系列時,只要畫面中的彈幕密度提升到一定程度,frame就會開始往下掉,進入時間延遲模式,雖然說過關變的比較容易,不過這樣就失去挑戰的意義了。Orz 至於東方萃夢想和Melty Blood ReACT,更是從頭到尾都無法正確的顯示.... 有鑑於此,估計在顯示卡和記憶體上碰到了瓶頸,所以最近想要找一張可以順利的執行2D遊戲,並且可以簡單運算一定程度3D特效的顯卡,並且再增加一條512MB的記憶體。之前忘了講,我目前的記憶體是256MB的SD RAM。 好像不是什麼大不了的事,不過昨天跟學長的一席話,頓時將我從愚蠢的美夢中狠狠的敲醒。 我竟然忘了我的記憶體是SD RAM.... Orz 就是現在貴到哭霸的SD RAM.... 之前還滿懷欣喜的看著DDR RAM 512MB的價錢.... T_T 就是這麼一回事,看來可能要去找二手的商品來用了。這麼一來,繪圖板的購入計劃也可以暫緩了,我想已經可以先讀我的256MB大概無法負荷CG繪製時的高負荷了.... Orz

[GAME] SRW J

SRW J 相當新鮮的參戰作品群,除了最新參戰的FMP和宇宙騎士外,很多作品都是第一次在掌機上登場,最近的機戰,家用主機和掌機系列中參戰的作品常常會交互出現,像MACROSS 7就是先在機戰D中登場,接著才在第三次阿法中參戰。 發售日在之前毫無情報的情況下,在九月預定上市,雖然延期的可能性很大,不過年內跟玩家見面應該是沒有問題,我想這大概是我的最後一款掌機機戰吧,在不知不覺中,除了機戰A以外的GBA系列~R,D,OG1,OG2竟然都全破過了。SRW還真的是我破過最多代系列作的作品。 OTL 這麼說來,不曉得OG3要出在哪一台主機上?