[GAME] Fate/Hollow Ataraxia trial ~虛偽的安寧
剛剛閒來無事(?),去Type Moon官網把體驗版拉下來,概略的跑過一遍,一邊玩,腦袋裡想的卻是自己在剛才"東方紅魔鄉"中的失誤和缺失.... "Fate/Hollow Ataraxia"是"Fate/Stay Night"的續篇,遊戲的概念近似Fan Disk,將前作角色們的魅力再次展現,補足玩家怨念的作品。也順便將之前角色的形象作重新的詮釋,或許可以將某些之前戲份太少的角色的聲勢拉抬起來,對玩家,對遊戲製作者,甚至對於遊戲中的角色而言,Fan Disk就是一個方便的翻案好東西。 遊戲的進行方式跟"歌月十夜"類似,遊戲是採用輪迴循環的方式進行。不同的是,歌月的循環以一天為單位,而"Hollw Ataraxia"則是"約定的四日"為一個循環的時限。遊戲中只能紀錄一次,紀錄後自動跳出遊戲,下次continue時,就會從上次中斷的部分繼續進行下去。這次比較親切的設計在於,只要是看過一次的劇情,下次就可以直接調出來看,應該也不會存在如同"歌月十夜"中,特定事件只要錯過觸發時間點,除非將整個遊戲重新來過,反則就沒有機會一睹風采的慘事。 這樣的系統是有很多好處的,start,continue,reset,continue,rest,reset...... 不需要長篇連續的架構,玩家可以盡情的在"約定的四日"間作各種選擇,角色們沒有背負劇情進行的宿命,可以專心的發揮角色的魅力(萌度?)。除了一個人例外,可憐的"衛宮士郎"。可以想見的是,這傢伙這次又有很多機會可以一敲"老虎道場"的大門了。 劇情還是有主線的,當玩家在"無限"的輪迴中依序的接觸到關鍵的事件,就會讓遊戲慢慢的往結局發展,一直到把糾纏不清的層層迷團給一一解開後,就可以到達"約定的四日"的真正終結。簡單的說,就是觸發事件,接著引發新的事件。所有觸發的"關鍵點"都會被紀錄下來,在之後的循環中不會消失的保留下去,所以不要有任何的壓力,隨心所欲的作出自己所好的選擇吧。這次的攻略難度應該會比"歌月十夜"來的簡單,因為"歌月"的...