[GAME] GGXX/ = Guilty Gear XX Slash

經過台南玩家努力的上訴,台南的GGXX/終於正式稼動了,可喜可賀,可喜可賀。

ベジータ様ふぁんくらぶ
Dio(A.B.A)vsレイ(梅喧)
Dio(A.B.A)vs一月(ファウスト)

Dio的ABA不管是套路的變化,還是角色的使用策略都有相當高的完成度,對ABA這個充滿危險魅力的角色有興趣的人可以參考看看。

還有
ゲームチャリオット
kaqn的Order-Sol值得一看,終於看到了這個角色的未來方向上透露著一絲曙光,雖然很多人直言Lv3招式在實戰沒有使用的機會,但是只要對氣表控制得宜,Lv3的招式並不是癡人說夢,加上Order-Sol的機動性和近戰多擇的壓迫感,開發空間其實相當的大。

─────────我是分隔線─────────────────────
以下是給我自己的Memo

到了Slash,首先要練的當然是本命角色,騎士團團長。以下的技巧是需要儘快熟練的。

(摔combo)
摔FRC,帶入s p s 2Hs 623Hs(or air combo)。

(Charge FRC 的起身二擇)
對手倒地,Charge SE FRC,dash jump ->air dash js jHs s Hs 6k 2k Hs s版SE SD。
or Charge SE FRC,dash jump ->落地 k Hs 6k 2k Hs s版SE SD。

(已經練會的ID連段)
Dust jFD js 落地 623Hs s 2Hs (623Hs or air combo)
輕量級則是Viper x 3,對Dizzy中間多一個623Hs。

中程的目標
角色對應摔combo。
起身多擇套路的增加(混入jd or j Charge SE)。
確認對手蹲姿,直接改用6k s連段。

遠程目標
遠s 236k(SD)一段FRC的確認,以及足掃 236k FRC的combo研究。
jc js快速中段的應用,對手擋住js後jc js,可以接R.T.L.。
新FD空投實戰化。
Viper loop的開發。
j SE的二段跳取消。
Greed Saber的打背研究。

以上,因為Viper loop的難度變高,所以儘量將氣表消耗都使用在FRC上。如何增加Charge FRC的穩定度將會是今後最重要的課題,而氣表大量使用在FRC上的結果,將使目前過份依賴RC的游擊打法不再適用,在確認力上也必須跟著加強。希望不會在熟練中程目標前花費太多時間,這樣才可以繼續練下一隻角色,目前考慮ABA。

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