[GAME] Fate/Hollow Ataraxia trial ~虛偽的安寧

剛剛閒來無事(?),去Type Moon官網把體驗版拉下來,概略的跑過一遍,一邊玩,腦袋裡想的卻是自己在剛才"東方紅魔鄉"中的失誤和缺失....

"Fate/Hollow Ataraxia"是"Fate/Stay Night"的續篇,遊戲的概念近似Fan Disk,將前作角色們的魅力再次展現,補足玩家怨念的作品。也順便將之前角色的形象作重新的詮釋,或許可以將某些之前戲份太少的角色的聲勢拉抬起來,對玩家,對遊戲製作者,甚至對於遊戲中的角色而言,Fan Disk就是一個方便的翻案好東西。

遊戲的進行方式跟"歌月十夜"類似,遊戲是採用輪迴循環的方式進行。不同的是,歌月的循環以一天為單位,而"Hollw Ataraxia"則是"約定的四日"為一個循環的時限。遊戲中只能紀錄一次,紀錄後自動跳出遊戲,下次continue時,就會從上次中斷的部分繼續進行下去。這次比較親切的設計在於,只要是看過一次的劇情,下次就可以直接調出來看,應該也不會存在如同"歌月十夜"中,特定事件只要錯過觸發時間點,除非將整個遊戲重新來過,反則就沒有機會一睹風采的慘事。

這樣的系統是有很多好處的,start,continue,reset,continue,rest,reset......
不需要長篇連續的架構,玩家可以盡情的在"約定的四日"間作各種選擇,角色們沒有背負劇情進行的宿命,可以專心的發揮角色的魅力(萌度?)。除了一個人例外,可憐的"衛宮士郎"。可以想見的是,這傢伙這次又有很多機會可以一敲"老虎道場"的大門了。

劇情還是有主線的,當玩家在"無限"的輪迴中依序的接觸到關鍵的事件,就會讓遊戲慢慢的往結局發展,一直到把糾纏不清的層層迷團給一一解開後,就可以到達"約定的四日"的真正終結。簡單的說,就是觸發事件,接著引發新的事件。所有觸發的"關鍵點"都會被紀錄下來,在之後的循環中不會消失的保留下去,所以不要有任何的壓力,隨心所欲的作出自己所好的選擇吧。這次的攻略難度應該會比"歌月十夜"來的簡單,因為"歌月"的"成立條件"部分是會被reset。

嗯,如果說"Fate/Stay Night"是劇情主線和生活事件比為7:3的話,"Fate/Hollow Ataraxia"應該就是反過來以生活事件為主,當作是歡樂的戀愛遊戲也不為過,對於玩過前作的人,確實是補足怨念的好東西,也可以看到很多角色之前不為人知的一面。而劇情的主線當然還是大家熟悉的"奈須節",充滿震撼力的衝擊性劇情和熱血沸騰的戰鬥場面。對了,這次很多前作角色都有新增加的H場面,還有一些怨念補完,跟"歌月十夜"中,除了翡翠和琥珀有追加H場面外,舊角色只有純愛事件比起來,這次的Service還真是大方呀。

既然是Fan Disk,除了"Hollw Ataraxia"的本篇外,這次還附有小遊戲,以及"Tiger和ブルマ"為主角的聖杯戰爭番外篇。遊戲內容相當豐富,分量不會少於一部完整的新作。

可以去官網下載體驗版,應該就更容易了解整個遊戲的走向和感覺了。

Type Moon Official Homepage
Fate/Hollow Ataraxia 遊戲介紹

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