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Showing posts from September, 2006

帶著淡淡的憂傷的微笑

看了這段影片以後,終於體會到了"囧"的真意。 真的感到難過,不過嘴角卻不爭氣的微微上揚。 原曲資訊 1981年12月発売的"オフコース"的專輯"OVER"中收錄的曲子 「言葉にできない」  歌:小田和正 曲・詞:小田和正 終わる筈のない愛が途絶えた いのち尽きてゆくように ちがう きっとちがう 心が叫んでる ひとりでは生きてゆけなくて また 誰かを愛している こころ 哀しくて 言葉にできない la la la ・・・ 言葉にできない せつない嘘をついては いいわけをのみこんで 果たせぬ あの頃の夢は もう消えた 誰のせいでもない 自分がちいさすぎるから それが くやしくて 言葉にできない la la la ・・・ 言葉にできない あなたに会えて ほんとうによかった 嬉しくて 嬉しくて 言葉にできない la la la ・・・ 言葉にできない あなたに会えて 言葉にできない 今あなたに会えて 原情報來源 大工町研究所 日本同人格鬥遊戲情報大站,近來的走向多元化,常常會放一些歡樂向的內容。另外,站中的MBAC對戰影片極力推薦。 Wikipedia - オフコース(Off Course) 歌詞來源 - D-Music Gallery

現在是決定命運的關鍵時刻

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GG系列角色配色人氣投票 趕快去投下自己神聖的一票,每一個角色一天只能投一次,所以有特別支持的配色就每天都去投一票吧。 重點來了,日本名玩家也各有支持的配色,並表示如果該配色復出的話,他們也要跟著復出呀(或回頭玩該名角色)! MSY 適当(9/12) Johnny九號,懇請大家支持。 そう イグゼクスのスタートボタンカラー 赤っていうか茶っていうか・・・っていうあれですよ もしこのカラー復活したらまじめにジョニー頑張っちゃいますよ! だって一番色々とやらかしてた時期で思い入れがあるからね・・・ そういうわけで毎日9番に入れていくのでみんなもいれてね!9番! 少しワクワクテカテカしちゃった一日でした ☆^^☆ 9番だよ!9番!(*´Д`) faith のんびりボーっとエブリデイ(9/10) 團長四號,懇請大家支持。 カイ→4。 ゼクス当時に使用していたSTカラー。正直これ戻ったらカイ使うまである。 『趣味悪い』『地味すぎる』と言われてきたけど、俺にとっての原点。 コイチ(Koichi) Masturbation Diary of Penis!(9/6) Ino十四號,懇請大家支持。 Millia十四號,懇請大家支持。 是非!黒イノ!黒いイノに愛の1票を!! 14番の黒イノね! 9番はギターが白いからモグリ。 黒イノが採用されたらイノ続ける!! それか紫ミリアね! コイチミリアはこの色しか使えません!! これも14番ね! 有支持的玩家,就趕快鼓吹親朋好友去灌票吧。

創作因為讀者的解讀而偉大

FF8是神Game!看了今回介紹網站中的內容後,不禁產生如此幻覺^^; 不過其實管理人一直對FF8懷有不錯的印象,畢竟這是管理人花了最多時間(超過100Hr),並且少數重玩二輪以上(另一款是PE(異魔),為了破該死的克萊斯勒大廈,大概重玩了六輪以上)的RPG。其實管理人玩過的FF系列不多,僅有FF7,FF8,FF9,和FF12。除了FF8玩的比較透徹外,其他的三款都是跑完主線,打完最終Boss後,就跟主角們Say Good Bye了。為什麼被批評為最膚淺的FF系列作,管理人確投入最多心力而樂此不疲,真的是連自己也解不開的謎。 網站裡有一句話,倒是值得深思。 意外と、ゲームを楽しむ際の最大の敵は、自身の固定観念だったりしてね。 不要因為遊戲不符合自己的期望而感到沮喪,以另一種觀點享受製作者所提供的元素,反而可以從遊戲中得到意想之外的樂趣。突然有點想重玩FF8了..... 感覺到作者對FF8的熱情,讓你對FF8的印象從此改觀的網站。 CrownArchive

夏番動畫介紹 ~ 快變成舊番的新番

雖然夏天將要過去,但還是要把握時間抓住夏天的尾巴。此篇是夏番介紹,以幾部管理人有瀏覽過1~3話的新番,抒發一些淺薄的感想。新番介紹已經停擺了半年了,主因跟管理人近來總是以前幾季撥畢的動畫為主要的觀賞對象,畢竟一口氣看完一整部作品,總是比較痛快,也不會因為自己日漸衰退的記憶力,而產生劇情串不起來的現象,藉口講完了,以下進入本題。 シュヴァリエ(Chevalier) 管理人在夏番中最期待的作品,主因還是因為本作的腳本家"冲方丁"是一名相當有才華的小說家,拿過日本SF大賞。而由他擔任主筆的前一部動畫~蒼穹のファフナー,是一部管理人相當喜歡的作品。此外動畫製作為Production IG,代表作為攻殼機動隊TV版,監督"古橋一浩"擔任過HUNTER×HUNTER』(TV)、『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』(TV・OVA)、『ジパング』(TV)、『びんちょうタン』(TV)等作品的監督。給人安心感的製作班底,加上本作為近來少見的原創系(非漫畫、小說改編),連續劇式(非單元式)的作品,都是本作讓管理人感興趣的原因。 Chevalier是法語中的"騎士"。本作的背景為十八世紀的法國,當時正逢法國大革命前夕。主角是存在於史實中的美貌天才騎士"デオン・ド・ボーモン",藉由描寫其波嵐萬丈的一生,揭開被埋藏在黑歷史中的真實,本劇就是一齣本格的歷史羅曼史。 第一話的感想,整體的表現可圈可點,不負管理人的期待。結合史實和想像力而成的浪漫歷史劇,令人期待後續發展的作品。此外,第一話最後出現的敵人為"ガーゴイル",一般是指由石像所化而成的魔法生物,在本作中恐怕跟十八世紀法國所盛行的"鍊金術"有所關聯,總之不是什麼吸血鬼就是。 シュヴァリエ官網 シュヴァリエ特集 NHKにようこそ!(Welcome to NHK!) NEET(Not in Education, Employment or Training),照字面翻譯,NEET是對於同時沒有就業,沒有求學,也沒有接受在職訓練的人的稱呼。主角是一名大學中輟生,已經過了接近四年不與他人交流的日子。所有的一切都是發生在某一天上學的途中,突然感到週遭所有的人都對自己指指點點,都在取笑自己,被所有的人瞧不起,天旋地轉間,他逃回了唯一的避

GGXXAC ~ 傳聞沒有新角的新作

Accent Code,這是加在Guilty Gear XX後面的第三個字尾,或許是XXX(Triple X?)太難唸了吧。看來GG這個系列也開始KOF化了,一年一款,改版好好賺啊~ 不過為了避免騙錢的企圖太過明顯,這次增加了不少新招,部分通常攻擊的圖也有重繪。背景和配音也都是完全翻新,加上新系統的導入,Accent Code確實比較有新作的感覺。聽說Eddie的配音變成High Tension風的子安配音,這樣讓我下一代有點想來練個Eddie了。至於團長,聽說配音的感覺接近"飛鳥真"...... 因為才進行過第一次場測,以Slash的經驗,該還有三次場測,加上最後正式版的修正,命運的轉輪還有四次擲鏢的機會,所以就先不討論角色感想,先來看看這次新增的兩個系統好了。 Slash Back 在對手攻擊正要擊中的瞬間,搖桿扳後,輸入S+Hs。此時角色會發出黃色FD的特效,作出撥掉對手攻擊的動作,之後可以立即行動。如果時間沒有掌握好,會有短時間的防禦不能。在防禦中也可以使用,當作有失敗風險的拔釜可能比較好理解。GG系列終於也加進Blocking系統了,感覺是個調整不好就會讓整個遊戲崩壞的系統,受付時間推測為2F,搞不好梅原會因此回來玩GG,然後在比賽中來個撥掉萬鬼滅碎的戲碼.... Force Break 要花上25%的必殺技,也就是EX必殺技,一般來講性能會比普通必殺技優異?例如Johnny的Jack Hunt就變成FB,Anji多了FB版的赤色的疾..... 此外這代可以解摔,輸入指令為後+Hs,連空摔都可以解,不過受付時間很短,推測1~2F。 嗯,反正這個系列就是不想給新手玩就對了,一堆系統都需要不斷練習或是具有天賦的玩家才練的起來,加上那個已經讓管理人完全跟不上的遊戲節奏,看來這個遊戲已經越來越不適合自己了,以後就純打歡樂吧! Accent Code場測整理 Bleed的新生Johnny檢測感想 飛鳥真團長的變更點其一 飛鳥真團長的變更點其二 Koichi的SB檢測感想

PERSONA3 ~ 人生體驗

感覺非常疲倦的幾天,大概是兩天前在凌晨三點全破PERSONA3而完全燃燒殆盡的後遺症吧。總破關時數約90小時,主角等級Lv80,PERSONA全書收集率75%,上討論區看看別人的全破心得,發現自己花了不算少的時間,真是奇怪呀,感覺自己沒什麼練功,也沒有花太多時間在收集相關的要素上,但是最近幾款RPG(FF12,Xenosaga EP3,PERSONA3)花的時間總是比預期中的多,這大概是自己最近玩RPG對於"破關"這件事不再執著的緣故,以前玩一款遊戲的目的就是破關,現在玩的遊戲少了,更重視的反而是徜徉在幻想世界中的充實感,或許這才是真正的"享受"遊戲吧(不過最近覺得自己的腦袋石化的越來越厲害,對於思考和記憶越來越不在行,很多劇情相關的感觸都是看了別人的心得後才領悟的出來)。 PERSONA3是一款怎麼樣的遊戲呢?官方說法表示這是款學園模擬+自動生成迷宮的RPG。實際上玩起來的感覺也是如此,雖然遊戲的進行中有太多不必要的重複動作,不過讓管理人花了90個小時,而沒有累積太多情緒上的不滿,在平衡度的調整上,P3算是作的相當不錯了。 對管理人而言,繼承技能可以自由選擇,遊戲讀取時間加速,增加直接選擇Commu的捷徑選單,和Commu的好感度增減能夠以量表增減之類的具象方式來表示,是希望改進加強的部份,要是同樣的遊戲內容能夠以60小時左右的時間來達成,P3就是一款沒得挑剔的秀逸RPG了。 主線劇情並不算長,進展的過程也是中規中矩,不過表現的手法,和最終戰開始到全破所展現的深度描寫都有不俗的表現。劇情的主題是"生與死",作品想要呈現的則是"羈絆"的建立和其珍貴的價值。 最令人印象深刻的是本遊戲的配樂,不論是曲子本身的動聽度,還是與劇情場面配合的選曲合適度,都堪稱管理人在PS2上所玩遊戲中的最上乘之作。尤其是在全破後,看著曲子的標題,聆聽著OST,更是對於曲子本身所蘊含的意念激賞不已。 除了遊戲時間太長,讀取上的表現讓人不滿外,PERSONA3是一款相當推薦的作品,以"人"為主軸的遊戲發展,戰鬥時講求技能應對的戰略要求,和迷人的PERSONA系統,都是有別於其它大作RPG系列的新鮮體驗,沒有玩過女神轉生系列作品的人,這是一款相當合適的入門作品。 P.S.Atlus在PS2上大受好評