PERSONA3 ~ 人生體驗

感覺非常疲倦的幾天,大概是兩天前在凌晨三點全破PERSONA3而完全燃燒殆盡的後遺症吧。總破關時數約90小時,主角等級Lv80,PERSONA全書收集率75%,上討論區看看別人的全破心得,發現自己花了不算少的時間,真是奇怪呀,感覺自己沒什麼練功,也沒有花太多時間在收集相關的要素上,但是最近幾款RPG(FF12,Xenosaga EP3,PERSONA3)花的時間總是比預期中的多,這大概是自己最近玩RPG對於"破關"這件事不再執著的緣故,以前玩一款遊戲的目的就是破關,現在玩的遊戲少了,更重視的反而是徜徉在幻想世界中的充實感,或許這才是真正的"享受"遊戲吧(不過最近覺得自己的腦袋石化的越來越厲害,對於思考和記憶越來越不在行,很多劇情相關的感觸都是看了別人的心得後才領悟的出來)。

PERSONA3是一款怎麼樣的遊戲呢?官方說法表示這是款學園模擬+自動生成迷宮的RPG。實際上玩起來的感覺也是如此,雖然遊戲的進行中有太多不必要的重複動作,不過讓管理人花了90個小時,而沒有累積太多情緒上的不滿,在平衡度的調整上,P3算是作的相當不錯了。

對管理人而言,繼承技能可以自由選擇,遊戲讀取時間加速,增加直接選擇Commu的捷徑選單,和Commu的好感度增減能夠以量表增減之類的具象方式來表示,是希望改進加強的部份,要是同樣的遊戲內容能夠以60小時左右的時間來達成,P3就是一款沒得挑剔的秀逸RPG了。

主線劇情並不算長,進展的過程也是中規中矩,不過表現的手法,和最終戰開始到全破所展現的深度描寫都有不俗的表現。劇情的主題是"生與死",作品想要呈現的則是"羈絆"的建立和其珍貴的價值。

最令人印象深刻的是本遊戲的配樂,不論是曲子本身的動聽度,還是與劇情場面配合的選曲合適度,都堪稱管理人在PS2上所玩遊戲中的最上乘之作。尤其是在全破後,看著曲子的標題,聆聽著OST,更是對於曲子本身所蘊含的意念激賞不已。

除了遊戲時間太長,讀取上的表現讓人不滿外,PERSONA3是一款相當推薦的作品,以"人"為主軸的遊戲發展,戰鬥時講求技能應對的戰略要求,和迷人的PERSONA系統,都是有別於其它大作RPG系列的新鮮體驗,沒有玩過女神轉生系列作品的人,這是一款相當合適的入門作品。

P.S.Atlus在PS2上大受好評的兩款遊戲,"真女神轉生3 Nocturne"和"九龍妖魔學園紀"都有推出Maniac的版本~改進遊戲缺點並且增加新要素的強化完全版,不知道P3會不會比照辦理呢?

本遊戲相關聯結
PERSONA3 公式網站
ペルソナ3 攻略ガイドwiki
PERSONA3 wiki,連官方都宣稱不可能的全Commu MAX達成!
PlayStation MK2,日本玩家們對PERSONA3的評論

接著有劇情捏它,跟遊戲結局有毀滅性的相關,可能讓你所萌生對P3的興趣完全消滅,沒有破關者請勿進入。
請反白觀看














仔細推量,管理人對於Ture End的解釋也是"主角人生的結束"派。在A社前一款作品DDSAGA2中也有類似的結局,個人的解釋為"遊戲的主角其實就是玩家的化身,隨著遊戲的進行,就有如做著一場夢一般,直到遊戲破關,主角結束了在此作品中的一生,玩家有如夢醒一般回到現實世界,等待下一場輪迴,幻化為另一名主角,經歷另一場有喜有悲的美夢"。我們所處的"現實世界"是"遊戲"的上位領域,遊戲製作者是遊戲角色們所意識的"神",而玩家則是上位領域中的中立"觀察者",雖然可以參與並體驗遊戲中角色的人生,但是無法扭轉既定的命運。

本作中最喜歡的角色是"望月綾時",喜歡大部分的曲子,特別是遊戲中發展到最後一個月後的曲子。

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