GGXXAC ~ 傳聞沒有新角的新作

Accent Code,這是加在Guilty Gear XX後面的第三個字尾,或許是XXX(Triple X?)太難唸了吧。看來GG這個系列也開始KOF化了,一年一款,改版好好賺啊~

不過為了避免騙錢的企圖太過明顯,這次增加了不少新招,部分通常攻擊的圖也有重繪。背景和配音也都是完全翻新,加上新系統的導入,Accent Code確實比較有新作的感覺。聽說Eddie的配音變成High Tension風的子安配音,這樣讓我下一代有點想來練個Eddie了。至於團長,聽說配音的感覺接近"飛鳥真"......

因為才進行過第一次場測,以Slash的經驗,該還有三次場測,加上最後正式版的修正,命運的轉輪還有四次擲鏢的機會,所以就先不討論角色感想,先來看看這次新增的兩個系統好了。

Slash Back
在對手攻擊正要擊中的瞬間,搖桿扳後,輸入S+Hs。此時角色會發出黃色FD的特效,作出撥掉對手攻擊的動作,之後可以立即行動。如果時間沒有掌握好,會有短時間的防禦不能。在防禦中也可以使用,當作有失敗風險的拔釜可能比較好理解。GG系列終於也加進Blocking系統了,感覺是個調整不好就會讓整個遊戲崩壞的系統,受付時間推測為2F,搞不好梅原會因此回來玩GG,然後在比賽中來個撥掉萬鬼滅碎的戲碼....

Force Break
要花上25%的必殺技,也就是EX必殺技,一般來講性能會比普通必殺技優異?例如Johnny的Jack Hunt就變成FB,Anji多了FB版的赤色的疾.....

此外這代可以解摔,輸入指令為後+Hs,連空摔都可以解,不過受付時間很短,推測1~2F。

嗯,反正這個系列就是不想給新手玩就對了,一堆系統都需要不斷練習或是具有天賦的玩家才練的起來,加上那個已經讓管理人完全跟不上的遊戲節奏,看來這個遊戲已經越來越不適合自己了,以後就純打歡樂吧!

Accent Code場測整理
Bleed的新生Johnny檢測感想
飛鳥真團長的變更點其一
飛鳥真團長的變更點其二
Koichi的SB檢測感想

Comments

  1. 不用講AC,光只是GGXX 我想跟室友講解一下,就發現我一整個小時都在跟他講解這個講解那個。

    實在不是能夠快速上手,讓人心平氣和的玩的格鬥啊。

    乾脆分成 basic 版本和 advanced 版本好了...

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  2. 同感,大體上格鬥遊戲的發展分成兩種路線。簡單的講,就是"老手向"和"新手向"。區分的關鍵在於遊戲系統的"複雜度"和"上手度"。GG系列的發展很明顯的是偏向前者,而KOF系列則是後者。3D FTG的話,個人覺得VF系列是前者,TEKKEN是後者。兩種類型沒有高下之分,也都可以玩出醍醐味。

    如果GG系列的家用版能夠追加一個簡易模式,採用單純,好上手的系統,應該是個不錯的選擇。

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  3. 看完後 我只能說 這已經不再適合我完了
    我在打XX時就有點不大能上手了
    真哀傷

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