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Showing posts from 2022

Tactics Ogre Reborn發表時情報

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遊戲是以PSP的重製版~命運之輪為基礎來製作的。 追加腳本配音,樂器演奏的配樂。 UI翻新,更容易快速掌握遊戲的資訊。 遊戲設計也有更動。調整敵方AI,加快戰鬥的節奏。PSP版中同職業的單位共用相同的等級,這次改成各單位有自己獨立的等級。

FF7 Rebirth標題發表 北瀨佳範 野村哲也訪談

原文出處 Fami通.com  https://www.famitsu.com/news/202207/07267679.html 除了CC FF7之外,DC和BC沒有Remaster的計畫。 克勞德和賽菲羅斯同行的場景是過去的回想,為了限制情報,刪減了部分物件。遠景的山嶺很有特色,可能會讓人回想起原作。 一開始就沒有超出三部曲的打算。雖然原本就計畫是三部曲,但是在Remake完成以後,也有考慮過兩作完結的可能性。Remake的劇情只到米德加,會令人擔心剩下的兩作能不能塞下原作的內容,會不會有省略的部分?野村回答不會有精簡過的版本,對於份量的部分請不用擔心。

Elden Ring發售後三個月,導演宮崎英高訪談

原文出處4Gamer.net https://www.4gamer.net/games/463/G046388/20220620079/ Elden Ring是所開發遊戲中迴響最多的遊戲,讚否兩論的感想會確實的接收下來,作為今後的參考。 在製作遊戲時會先想「這款遊戲可以有什麼特別的體驗」,Elden Ring的體驗是Dark Souls系列經年累月的累積所產生的大規模內容。 為什麼Elden Ring會這麼受歡迎,成為FromSoftware最賣座的遊戲,目前還沒有明確地加以分析。有幾個論點,有可能是和George RR Martin的合作,或是採用開放世界所產生的遊戲規模。 被問到Elden Ring的成功會不會讓下一部作品的目標拉到很高。回答不管是銷售量,還是評價都不會成為作品設定的目標。對於遊戲開發,這些目標只會是不純物,為了超過這些數字,就會讓遊戲的開發變得保守。所以,雖然一個企劃本身會設定最低的銷售目標,但是「想要做什麼樣的遊戲」才是優先的考量。 在SEKIRO發售時曾經提到除了SEKIRO還有兩款遊戲同時開發,其中一款是Elden Ring,另一款還沒有公開的遊戲目前已經到了開發終盤。 完全照著自己的興趣作遊戲,在銷售上可能成為微妙的作品。所以能夠支撐公司的作品想要交給年輕的導演來擔當,自己就在旁邊悄悄地開發趣味性高的遊戲,這是將來公司規劃的目標。這時4Gamer的記者就回說:「這種事情說出來沒有關係嗎(笑)」。 今後還會繼續推出Elden Ring的更新,自己導演的新作,還有其他人所導演的新作目前開發中,還沒有情報可以公布,要大家再等一段時間。

35周年紀念版初鋼模型

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最近組好的鋼彈35周年紀念版RX78 V2,幾年前買的,沒有動手組,就一直放著。 這次製作只有使用斜口剪和鋼彈墨線自動筆。模型本身的分色做得很好,只有眼睛和腰部的V字使用貼紙(還有頭部的兩個紅色小方格)。墨線自動筆很容易使用,白色和黃色零件的上線效果還不錯,其他顏色的零件還是需要使用顏料來上線才比較清楚。 下次的模型組裝想要挑戰湯口的打磨,簡單的無縫處理,還有使用鋼彈麥克來補色。目前考慮HG薩克或水星的魔女。 改天再補拍幾張裝備武器的RX78照片放上來,順便練習怎麼擺姿勢和採光。  

FF16發售前情報

4Gamer.net - 吉田直樹Producer訪談   https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/ 想要用最先端的技術盡情的開發大規模的作品,開發時間就會延長到十年、十五年,作品間隔太久,新世代的年輕玩家提到印象深刻的遊戲舉例是魔物獵人,因為在小時候並沒有FF的新作推出。FF16的目標是讓年輕玩家會覺得很厲害的作品,甚至覺得開發者是傻瓜的程度。 戰鬥以動作遊戲的形式進行,戰鬥中的夥伴由AI控制。非開放世界,偏向線性的遊戲進行方式。 不擅長動作遊戲的玩家可以選擇Story Focus的模式,遊戲初期就有預設的飾品可以輔助戰鬥,例如敵人的攻擊要擊中主角前,遊戲的進行會變慢,這時候使用閃避就可以輕鬆閃過對方的攻擊。 其他遊戲要素:幫助了解世界觀的支線任務。接受依賴討伐隱藏頭目的賞金首。從怪物收集素材來製作武器防具。 Fami通.com - 吉田直樹Producer訪談 https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html 巨大招喚獸之間的戰鬥都是以獨特的方式進行,有射擊遊戲,如同摔角般的重量級戰鬥,還有整個地圖全部是超巨大招喚獸的戰鬥。每次的招喚獸戰鬥都有截然不同的遊戲體驗。 FF16的作品概念是超巨大超高速的雲霄飛車。 不採用職業系統,說到FF就聯想到職業的人雖然很多,但是為了讓沒有接觸過FF的玩家來玩這個遊戲,減少了在遊玩時不容易了解的系統。 為了製作著重於劇情的Fantasy,而捨棄開放世界的遊戲形式。