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[GAME] Let's Rock

GGXX reload slash 如同芭樂一般的標題,不過這真的是令眾多玩家引頸盼望的格鬥遊戲Guilty Gear的最新續作。 目前推測新增角色兩名,一名是Isuka的追加角色Aba,另一名角色尚未公開。 以一款令人萬分期待的新作而言,Slash並沒有如字面一般給人振奮的感覺,兩名新增角色的數量缺乏誠意,而且或許兩名都不算是Slash的原創新角色。 但不把Slash當作系列的正統續作,以一款格鬥遊戲的全新改版而言,Slash的改變確實給人一種許久不曾憶起的刺激感覺。 疾連攜削除,Millia的JHs和摔受身可能,D loop成為歷史名詞,Slayer JD可受身,吸血Loop回數減少,整體攻擊力下降等等,都是不錯的改變。 遊戲的風格可望從重視起攻轉變為重視游擊戰的風格。整體的平衡性變的更成熟。 Guilty Gear,可以說是最大的魅力,也是最令人詬病的特點就是遊戲中以各種過份強力的技巧來維持遊戲的整體平衡。這種恐怖的平衡,在某些玩家將這些強力的技巧做最極限的發揮時,就造成了遊戲的平衡崩壞,也才有今天"暴君"小川的不敗傳說,以我的想法,在遊戲已經完成以後,不管是再過分的連攜或連段都是被允許的,這一點,在Guilty Gear特別明顯,因為,這款遊戲的就是以這種過份特出的強力來對抗不合理的強力。 既然要再度改版,乾脆把心一橫,將這些用破壞平衡的技巧來維持整體平衡的作法加以修正,也是一種很大的進步,或許,Guilty Gear將不再像Guilty Gear,但是更成熟的風格是有必要的。 還有很多地方要改進,平衡度的調整也相當艱難,但我還是相信石渡會給大家一個滿意的交代,不然出了一堆Version向上版實在是說不過去呀。 最後,來談談自己的主修角色團長在Slash中所做的改變.... 看來是強化不少,氣功變成三種型態,慢、快、和集氣版。全部空中使用可能。空中集氣版飛行道具,應該是Slash中最值得研究的技巧。 2Hs強化.... 本來就很強了,這樣應該變成與Eddie的2Hs同等級的強度.... Hs昇龍速度變快,前方判定變小,這個改變不太確定,不知道對Viper loop有沒有影響。 在其他強力角色紛紛向下調整後,似乎有團長廚角化的感覺。嗯,或許可以把viper的Guard值減少量增加,減少viper loop的爆發力,作為平衡度上的調整。總之,...

RSS,XML,ATOM

嗯,今天才知道有這種東西的存在,而且Blogger早就有提供相關服務了。你問我這是什麼?雖然我應該可以概略地回答你,不過這有點花時間,也不是本文討論的重點,姑且把它當作一種網頁原始碼的格式吧。 支援rss(RDF Site Summary)的網站,或是電子報,可以將網站更新的相關訊息傳給"訂閱者"。訂閱?別緊張,這只是一種抽像的講法,要開啟rss功能,我們需要rss的瀏覽器(一個小程式,負責回報你網站或是電子報的最新消息,大部分是最新文章的開頭)。 利用rss技術的電子報,資料都放在網路上,你不用將他們下載回自己的硬碟,這一點比起真正的"電子報"要方便多了,你可以省下信箱的空間和"清爽度"。 OK,以上都不是重點,rss是一種網頁格式,你可以用一個小程式來得到網站的更新訊息,不用實際的開啟整個網站。 對了,xml是什麼?Atom又是什麼?rss是xml的一種格式,xml本身是一種文書資料相關的描述語言,跟HTML很像,都可以用來撰寫網頁,atom算是另一種rss,而Blogeer捨棄rss格式,採用atom。 OK,以上還是不重要,現在要教大家如何把ブルの星(BULU no Hoshi)加入自己的rss feed列表,以後可以直接從瀏覽器上觀看網站的更新訊息,不用再連上網路,等個幾秒後才發現網頁沒有更新,浪費時間精力還有"Kimochi"。 最簡單的方式:請將瀏覽器換成firefox,然後把下面的連結加進"live bookmark",以後打開瀏覽器,你就可以在Boolmark(我的最愛)列表中,看到本站最新文章的標題了。 http://bulustar.blogspot.com/atom.xml 說簡單也很簡單,這也是一個更換瀏覽器的大好時機,Firefox將會是一個不錯的新體驗。 無名小站的RSS使用教學 Firefox central Live bookmark 取得或更改自己的blog rss(atom)網址 數位文化誌~更深入的了解RSS

東方Series

任務是"用萌殺死師匠(最愛的人)。" 鈴仙與てゐ 鈴仙老師:現在妳有8根胡蘿蔔。然後我說"請把三根給我"。(8-3=?) 現在妳剩下幾根胡蘿蔔呢?てゐ(TEWI)。 學生てゐ: 8根!(^_^) 鈴仙老師: ...,是呢... (-_-); 圖片來源 ~ 3.5インチFD

鋼的鍊金術師

人は何かの犠牲無しに何も得ることはできない。何かを得るためには同等の代価が必要になる。それが、錬金術における等価交換の原則だ。その頃僕らはそれが世界の真実だと信じていた・・・・。 人沒有什麼犧牲的話,就什麼也得不到。為了獲得某樣東西就必須付出同等的代價。那就是練金術的等價交換原則。那時我們深信那就是世界的真實....。 鋼的鍊金術師 鋼の錬金術師(はがねのれんきんじゅつし) Fullmetal Alchemist 原以為這是一個充滿熱血與歡笑的動畫作品,目前看到三十五話的感想,深沉的絕望與人性的黑暗或許才是這部作品的本質。 節奏與平衡感都相當傑出作品,每一集的每一段故事都有用心的起頭和收尾,某一集甚至將ED動畫整個剪去,將staff名單嵌在最後幾分鐘的動畫場景中,因為沒有多出數分鐘的時間,這集的故事就沒有辦法好好的做個了結。跟某些動畫節奏緩慢還要穿插幾話總集篇來灌水比起來,鋼鍊真的是一部很用心的動畫。故事的內容融合了歡樂的搞笑,熱血的戰鬥,嚴肅的題材,以及悽慘的悲劇。也就是所謂的有歡笑有淚水吧。 值得一看的動畫,不過,心情或許會有些沉重。 進入本題,這部動畫用到了一個近來ACG作品中常被引用的典故設定,也就是基督教的七個大罪。 我最早接觸七個大罪這個名詞是在電影seven之中,由布萊德彼特主演的這部電影,七就是代表七個大罪,這部電影相當的精采,雖然結局可能會點讓人有點火大,還是值得一看。 以下是七個大罪-七つの大罪(Seven Cardinal Sins)的中英日文對照 中世ヨーロッパのキリスト教において最も悪しき行為とされた七つの行為のことを言う。 中世紀歐洲基督教中所記述最罪大惡極的七種行為 * Pride(プライド):傲慢 * Envy(エンヴィー):嫉妬 * Gluttony(グラトニー):大食 * Lust(ラスト):淫欲 * Sloth(スロウス):怠惰 * Greed(グリード):貪欲 * Wrath(ラース):憤怒 以及七個大罪的代表惡魔 * Pride(傲慢):ルシファー(ルシフェル) * Envy(嫉妬):レヴィアタン(リヴァイアサン) * Gluttony(暴食):ベルゼバブ(ベルゼブル) * Lust(色欲):アスモデウス * Sloth(怠惰):ベルフェゴール * Greed(貪欲):マモン ...

給自己的格鬥遊戲對戰影片連結

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[Book]卡拉馬助夫兄弟

"卡拉馬助夫兄弟" 杜思妥也夫斯基(1821~1881) 我看的版本是暢談國際文化事業所出的縮寫版,不同於原著的厚重豐富,縮寫版算是速食文化下的產物,除了原著以外,譯者也就是縮寫者,對於書本的內容掌握了生殺大權,原著本身的價值是不可磨滅的,不過縮寫版的便利性,可以讓你以最少的功夫吸收一本創作的菁華,對於懶人如我,有些東西就只想要略知皮毛,圖個輕鬆,此時,精簡過的版本就是我的選擇。 不知不覺扯遠了,杜思妥也夫斯基和托爾斯泰被譽俄羅斯最有才華的文學家,他們的著作不只是俄羅斯偉大的文化財產,也是世界的思想寶藏。卡拉馬助夫兄弟是杜思妥也夫斯基的長篇代表作,故事的內容以一則凶殺案件為主軸,刻劃出卡拉馬助夫兄弟們的行事作為,愛憎欲樂,以及理念的衝突。 小說的內容相當生動,在故事中穿插的回憶,如同劇中劇一般,使得故事的展開變的豐富動人。杜思妥也夫斯基在小說中想要表達基督教信仰的力量,不過小說中的主要人物們,充斥著對基督教採取批判與反對立場的思想。裡面表達的信念衝突,以及充滿著思想的話語對談,是我覺得這本書中最有看頭的地方。 "坦白的講"伊凡接著說,"我從一開始就想不通如何能夠愛自己的鄰人,遠些的人或許還可以,要愛一個人,那個人必須不露面,反則愛就消失。" "可是人間卻有許多與基督的愛相似的愛,我親身體會過,真的。" "我覺得基督的愛,地上不可能有。人類是很殘忍的。(中略)許多人有一種虐待小孩的嗜好,他們對待旁人溫和善良之至,完全像是個有修養的貴族,卻特別喜歡虐待小孩子,我知道一對父母變著法兒虐待五歲的親身女兒,大冷天裡把它關在廁所裡受凍(中略)這個小生命在黑暗和寒冷中哭著乞求上帝的保護,這多荒唐。大人的痛苦就不去提了,因為他們已經吃了禁果,可是這些天使般的孩子呢?本世紀初有位喜歡打獵的將軍,因為一個孩子不經意的傷了他一條獵狗的腿,他竟當著孩子母親的面,讓他的數百隻獵犬把孩子撕裂了。你看,世界上有這麼多的荒誕,世界根本就建立在荒誕之上。人類的痛苦不幸完全是自找的,用不著憐惜。我只知道人間有太多的血淚,但沒有人能夠為此負責。(中略)孩子們與此並不相干,我弄不明白他們為什麼要受苦,並把這苦難當做給別人孕育未來合諧的養料。孩子們沒有理由為人類的一切罪行負責。有人說,小孩總有一天會長大,也有可能...

I do~SAC 2nd GIG vol26

影像和文字和音樂的結合是多麼美妙,GIG最後一集,瀕臨破滅的局面,宛如世界末日般的絕望,背景音樂i do幽幽響起,心中帶著無限惆悵,一切都結束了嗎。 劃開有如無止境的靜默的是滿懷歡喜的歌聲,"タチコマ"的歌聲,就像出門郊遊踏青的孩子所唱一般輕快,充滿活力的活潑曲子,"タチコマ"也找到自己的Ghost了。 兩首歌,一段劇情的轉折,在題材嚴肅而沉重的GIG的最終回,在我的心中留下無以磨滅的感動。 這種由演出所帶來的感動,是無以從書本~純文字下感受到的,這也是Anime和Game最大的優勢吧。加上音樂後一切都不一樣了.... I do 作曲、菅野よう子さん。 作詞と歌、Ilaria Graziano さん。 只有鋼琴伴奏,讓人內心久久無以釋懷的優美曲子 nell'illusione ho creduto alla mia forza inesorabile e inevitabilmente sono diventata debole ora sento gli eventi si trasformano e so già di emozioni che aprono ricordi lontani nell'anima ritrovo la speranza che nel corpo stanco ormai ha smesso di vibrare come un fuoco spento dal mio pianto tra le mani un filo d'acqua porterò con me e nel deserto un filo d'erba sopravviverà i do, i do emergere dal fondo per lottare e poi salire in alto più che mai i do, i do guardare nel futuro e sorridere senza temere nulla più in un instante nuove aspirazioni anche se davanti a me si apre uno scenario di conquiste e smarrimenti, nel silenzio, ...