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Showing posts from September, 2004

GANTZ

中譯殺戮都市 台灣有尖端出版社代理中文版 目前出到第十集 應該還不難找 第一次注意到這個作品 是在逛日本網站找有關GUNDAM SEED的資料時 無意間看到了GANTZ動畫版的網頁 看起來像一部恐怖動畫 作畫的品質相當的高 頓時對這個作品產生興趣 然後才發現有漫畫版 而且動畫版是在漫畫(日版)出到十集左右才開始撥放的...... 本來以為台灣沒有代理 後來在租書店亂逛時才發現中文版 印象中 好像在這部漫畫剛發售時我還有稍微注意一下  不過之後就完全忘了他的存在 真是奇妙的緣分  一口氣把中文版一到九集看完(第十集最近才出) 嗯 嗯嗯 嗯嗯嗯....!!!! 一開始只把這部作品當作一般的恐怖動作漫畫來看 哪知第九集時 劇情突然急轉直下 好.....好殘酷的故事 這真的是殺戮都市 然後從網路上找到了新的劇情 整個作品的衝突性和深度都有相當的高水準 相當有意思的作品 大家不防找來看看 附帶一提本書是十八禁 作品的內容相當的血腥 不乏腦漿四濺 血肉斷肢飛散的畫面 當然還有一些成人的service 不過劇情相當的熱血  其實這應該算一本動作漫畫 怕看到恐怖內容會睡不著的人應該可以放心 稍微簡單介紹這部作品的內容好了 主角"玄野計"是一名普通的高中生 沒有什麼特殊的才能 有一點點的孤僻 跟一般的年輕人一樣偶爾看點美女圖片為樂 一天放學 一如往常在月台等候返家的電車  不意間他認出了旁邊的人是他兒時的玩伴"加藤" 就在計在心理碎碎的時候 有一名醉漢不小心掉落月台 並且昏迷不醒 旁邊的人都裝作事不關己的冷眼旁觀 連玄野計也不例外 畢竟電車就快進站 誰也不願冒這個險 誰也在等誰先行動 就好像教授在課堂上問有沒有人會回答問題一樣 時間一分一秒過去 或許等一下就會看到人被電車撞個粉碎的血腥鏡頭吧.... 計看向旁邊的加藤 發現他身體不斷顫抖 從額上落下的汗珠順著臉頰滑下 " 那傢伙大概在緊張吧 "計心理想著" 這傢伙以前好像就很膽小 " 突然 加藤面露下定決心的表情 翻身跳下月台 他要去拯救那名醉漢 無奈一個人實在無力把醉漢搬上月台 "喂 有誰可以幫忙的"加藤焦急的對著月台上的人群大喊 結果沒有人回應 一個人也沒有....  這時加藤認出了玄野計" 啊 計 是計嗎? "

RADIATA STORIES

RADIATA STORIES 官網 連進首頁後 響起的悠揚配樂總覺得有點耳熟 這不是Star Ocean系列 著名的隱藏迷宮配樂"Mission to the deep space"嗎 不愧是tri-Ace的作品 不過改成純樂器演奏 類似管絃交響樂的曲風 就是無以形容的好聽 果然還是樂器演奏好呀 櫻庭統的曲子電子音樂的成分很重 雖然旋律很動聽 但是對我而言味道太過濃烈 現在換成古典曲風 中和了過份強烈的刺激 真的是悅耳動聽 不過不曉得是不是其他人改編的 因為不像櫻庭統的風格 進入網站的後的配樂也很好聽 讓我聯想到聖劍傳說 奇幻冒險的城鎮配樂 就像是 森林裡的妖精 那樣的感覺 遊戲的畫面帶著手繪的風格 跟Square在PS上出的一款遊戲"Dewprism"有點相似 在最近一堆追求擬真畫面的遊戲中就像是一股清流 決定把這款遊戲列入PS2遊戲期待排行榜的第二名了 遊戲中的人物圖像會隨著裝備而改變也是一個創舉 終於擺脫RPG主角們萬年不換服裝的宿命了 再次為tri-Ace勇於挑戰的創作力鼓掌  最後 女主角好像蠻 萌 的 哈哈 PS2期待遊戲排行榜 1、Xenosaga Episode III 2、Radiata Stories 3、????(不明) ?、FF12,TOR,DMC3,MG3

殘暑見舞

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所謂的學期第一週

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  開學了,開學了,昇上大四以後,課突然少掉很多,現在只有禮拜一到禮拜三有課,感覺很輕鬆的樣子,真的是很容易讓人失去警覺心呀.... 結果開學第一週,沒唸到什麼書,只好期待下一週了  不過這學期的體育和日文課的老師都相當認真,可以期待學到不少東西   結果第一週在很多無意義的行為中過去了,所謂的無意義呢,指的是超出自己的計畫之外  其中殺掉最多時間的傢伙就是Rance6,真的是很神奇,我相當討厭這個系列的主角,非常的粗暴,非常的好色,非常無法跟正義聯想在一起的男人,卻是遊戲的世界上中最強的人類,而且有著超凡的運氣,在自己的胡作非為中成為了世界的英雄    可說是顛覆一般RPG中的勇者的形象,以成就H GAME表現的設定,基本上我玩遊戲相當重視遊戲中的腳色,格鬥遊戲也是以自己順眼的腳色為第一選擇,會玩這款遊戲到耗費時間的地步,連我自己都相當驚訝   讓我不玩這款遊戲的要素還有遊戲的系統,首先這是一款RPG,對近來的我而言,RPG幾乎成為痛苦的代名詞,所以很少玩了,更神奇的是這款遊戲竟然沒有迷宮中的紀錄點,雖然可以半途退出回基地,但是在進入迷宮後,必須從頭開始,加上事件的選擇還要遷就麻煩的玉系統,這樣的遊戲我無論如何也不可能玩的下去才對,結果一邊罵,卻一邊停不下來的玩到半夜 orz   現在我已經凍結了這款遊戲的攻略,不過對於自己莫名其妙的行為,就必須作些反省,以下是我所認為Rance6有趣的地方,首先這款遊戲可以加入我方的腳色多達二十幾人(大概),所以不可能作出太複雜的腳色技能和裝備系統,因此這款遊戲必須挑選強力的腳色為後盾,然後衝高能力的參數(升級,換武器),強力角色則分強力技能或強力的參數,等級不到一定程度就會陷入苦戰,達到要求等級時,則可以打的輕鬆,也就是戰鬥作的很死,然後整個練功系統頗為麻煩,有點像online game練攻打寶的感覺,附帶一提,我是不玩online game的人,因為我痛恨練功阿阿阿阿阿阿~~   此外蘭斯的技能相當強力(高破壞力+麻痺),很多敵人靠著麻痺就可以樂勝,反之就會陷入苦戰,而且他是最強的人類,所以攻擊力高的不像話,也就是說,你不用他是在自討苦吃,把最討厭的腳色當作一線角色在用,這在我的遊戲史上還是頭一遭       說著說著 又寫到缺點來了,接著真的是優點了,也可說是Alice Soft這家公司的優點之一,就是遊戲中的角色雖多,但

續 東方幻想鄉

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東方的音樂帶有濃濃的懷舊風味 曲子的旋律深刻動人 或許沒有繁複的演奏技巧 不過最單純的旋律 往往容易打動人心 東方的音樂總是給我很強烈的影像感 也就是帶有所謂的物語性 精確一點來講(這要如何來度量呢) 聽到東方的音樂 我會想找一段什麼東西 可能是一則故事 可能是一幅圖像 也可能是一段文字 來搭配這則音樂.... 而ZUN選擇了射擊遊戲作為賦予樂曲肉身的平台 2002東方紅魔鄉 2003 東方妖妖夢 2004 東方永夜抄 作品的畫面不斷進步 系統更加完備有趣 劇情也越來越豐富 東方永夜抄 說是同人射擊遊戲的最巔峰之作也不為過 就算與arcade的作品相比也毫不遜色 之前忘了提到 東方射擊遊戲 自機擁有兩種速度可以切換 在永夜抄中更進化為搭檔之間的替換 玩家選的是一組角色 一者為人 另一者為妖   人間與妖怪的新關係 總感覺這是ZUN想呈現的主題之一 對應於遊戲中的系統  人妖計量表  夜符  決死結界  使魔 一點兒也不馬虎 想要追求更高的分數 只有熟悉系統 和不斷的嘗試 與練習 至於我....只求存活到最後一刻 笑) 現在進入本文的主題 ~你也可以輕鬆辦到 Easy mode冥界組破關攻略 ~ 對於有點射擊天賦的人 靠反應就可破關了 不擅長射擊遊戲的人 經過練習要破關應該也不是難事 如果有彈幕恐懼症另當別論 這次的easy mode可說是三作中最簡單的 又有LS可保命 讓人壓力 減輕了不少 紅魔鄉的和妖妖夢的easy比起來就很容易給人挫折感 先說明一下冥界組的特色 人側的妖夢因為是半幽靈 所以人妖計量表在人側只有50% 因此人妖的轉換較其他組合來的容易 人側的"妖夢"有全遊戲最高的移動速度 屬一屬二的攻擊力 最小的正面攻擊範圍之一 妖側的"幽幽子"的移動力則是全遊戲最低 擁有最高等級的攻擊範圍 攻擊力隨著與對手的距離增減 由此可以看出 想要自由駕馭妖夢是極困難的 當彈幕密集時 基本上一律換成幽幽子 在對頭目時 更是要習慣攻擊時用妖夢 要移動時 順手轉換為幽幽子的習慣 因為幽幽子的攻擊範圍極廣 完全不需瞄準 只要專心閃躲就行了 對頭目戰除了找空隙轉為妖夢攻擊  不管是通常彈幕還是spell card 一開始一律用妖夢搶血 永夜抄有些彈幕隨著時間經過難度會不斷增加 快速的擊破對手 往往是最佳保命法 之前提到妖夢的正面攻擊相當窄 

東方幻想鄉

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妖夢ちゃん   只要是有在上巴哈洽特版的人 應該都看過【東方project推廣】這個討論串吧 375日目 這是我今天在該討論區標題看到的日期 一年過去 沒有一日間斷 這代表了這款遊戲有一群充滿熱情的玩家 也代表了這遊戲有某種吸引人的要素........ 我是先迷上東方的樂曲 才跟著接觸東方遊戲的 原本的目的只為了欣賞更多的幻想樂曲 配合著五言六色不斷幻化的幾何彈幕 這真的是極品 如果你不會先頭暈的話...... 現在的我 是為了妖夢去玩這款遊戲 魂魄妖夢 人間和幽魂的混血兒 職業是西行寺家的庭師 幽幽子小姐的劍術指導 ................ 離題了 東方永夜抄 和 東方紅魔鄉 東方妖妖夢 是ZUN所創作的同人射擊遊戲 東方遊戲被公認的三大特色: (1)優雅‧狀闊‧熱血的音樂十足的帶動玩家的心情! (2)華麗‧幾何學‧美麗的彈幕藝術讓玩家有著視覺上的享受! (3)可愛的角色‧逗趣的對話,讓玩家玩時還能有著會心的一笑! 作為一個同人遊戲,東方Project是一部成功的遊戲,也是同人界的指標者之一! (巴哈 東方專版精華區 ◇ [心得]虛史‧幻想鄉傳說《系列作簡介》,chris740211) 沒錯 東方永夜抄就是一款不只是射擊遊戲的射擊遊戲 不過他在射擊遊戲的部分 就有不下於其他大台名作的創意以及內容 稍微談一下東方在射擊遊戲上的特點 (1)受極判定小(其實只有自機中心的一小部分) (2)普遍上來講較慢的彈速(別被佈滿整畫面的彈幕嚇到了) (3)出現位置時機完全固定 的道中小兵 就連攻擊模式都是特定的 (4)被特別著重的頭目戰 每一個都有充滿角色特色的spell card 每一張spell crad都有各自的命名 這也是東方與其他射擊最大的差異 他為每一種彈幕取了一個名字 其中更蘊含了彈幕的精神 唔 有種越寫越糟的感覺 那就在此停筆吧 歡迎來到東方的幻想鄉 請盡情的迷失於幻想的彈幕中吧 東方官網---上海アリス幻樂団 replay來源---Coolier replay來源---再生の朝/n.diary 特別推薦:巴哈姆特 (C)->8->33 TouhouSeries ○ 東方幻想鄉 水準相當高的專版 裡面的同人創作也值得一看 管理人七歪八倒 easy replay Extra四組 replay

遙遠的故鄉之歌

沒有特定的目的 沒有預定的計畫 或許以後會在這裡分享一些自己的感動 或是對生活上的不順心吐吐苦水 Blog就是一個方便的東西 結合一些plug-in 更是可以作為簡易的個人網頁 目前好像蠻多人使用MT的 基本上 暫時不會在這裡擴充新的功能 也就是說這兒將只會是個簡單的互動日記網頁 不過結合學校給的50MB上傳空間 我就可以在這裡分享一些有趣的東西 日後這裡可能會以ACG相關的心得與介紹為主 這是我一直很想寫的東西 當然 也會寫一些極私祕的生活雜記(這是啥) 不用抱任何期待 不過偶而來這裡逛逛 或許會得到令你意想不到的驚喜???? 對了對了 開版第一PO 不過內文跟標題完全沒有關係 其實那個標題只不過是我想用用才.....