續 東方幻想鄉

東方的音樂帶有濃濃的懷舊風味 曲子的旋律深刻動人

或許沒有繁複的演奏技巧 不過最單純的旋律 往往容易打動人心

東方的音樂總是給我很強烈的影像感 也就是帶有所謂的物語性

精確一點來講(這要如何來度量呢) 聽到東方的音樂

我會想找一段什麼東西 可能是一則故事 可能是一幅圖像

也可能是一段文字 來搭配這則音樂....

而ZUN選擇了射擊遊戲作為賦予樂曲肉身的平台



2002東方紅魔鄉 2003 東方妖妖夢 2004 東方永夜抄

作品的畫面不斷進步 系統更加完備有趣 劇情也越來越豐富

東方永夜抄 說是同人射擊遊戲的最巔峰之作也不為過

就算與arcade的作品相比也毫不遜色



之前忘了提到 東方射擊遊戲 自機擁有兩種速度可以切換

在永夜抄中更進化為搭檔之間的替換 玩家選的是一組角色

一者為人 另一者為妖  

人間與妖怪的新關係 總感覺這是ZUN想呈現的主題之一

對應於遊戲中的系統  人妖計量表  夜符  決死結界  使魔

一點兒也不馬虎 想要追求更高的分數 只有熟悉系統 和不斷的嘗試

與練習 至於我....只求存活到最後一刻 笑)



現在進入本文的主題

~你也可以輕鬆辦到 Easy mode冥界組破關攻略

對於有點射擊天賦的人 靠反應就可破關了

不擅長射擊遊戲的人 經過練習要破關應該也不是難事

如果有彈幕恐懼症另當別論

這次的easy mode可說是三作中最簡單的 又有LS可保命 讓人壓力

減輕了不少 紅魔鄉的和妖妖夢的easy比起來就很容易給人挫折感



先說明一下冥界組的特色



人側的妖夢因為是半幽靈 所以人妖計量表在人側只有50%

因此人妖的轉換較其他組合來的容易



人側的"妖夢"有全遊戲最高的移動速度 屬一屬二的攻擊力

最小的正面攻擊範圍之一

妖側的"幽幽子"的移動力則是全遊戲最低 擁有最高等級的攻擊範圍

攻擊力隨著與對手的距離增減



由此可以看出 想要自由駕馭妖夢是極困難的 當彈幕密集時

基本上一律換成幽幽子 在對頭目時 更是要習慣攻擊時用妖夢

要移動時 順手轉換為幽幽子的習慣

因為幽幽子的攻擊範圍極廣 完全不需瞄準 只要專心閃躲就行了

對頭目戰除了找空隙轉為妖夢攻擊  不管是通常彈幕還是spell card

一開始一律用妖夢搶血 永夜抄有些彈幕隨著時間經過難度會不斷增加

快速的擊破對手 往往是最佳保命法



之前提到妖夢的正面攻擊相當窄 但是妖夢其實是遊戲中除了靈夢外

唯一可以進行全方位攻擊的 半幽靈的關係 妖夢也有專屬使魔"半幽靈"

當妖夢移動時 半幽靈會往反方向偏轉 連續輸入反方向(上下上....)

半幽靈則會不斷進行180度轉換攻擊   只要控制得宜

不管敵人在前方後方 左側右側 魂魄妖夢的二刀流可說是毫無死角

不過對於以過easy為目標的來說重點應該是

那個半幽靈怎麼一直跑 害我的妖夢攻擊力少掉一半

這實只要按一下shift在放開 也就是

進行一次人妖轉換後 半幽靈就會重新正對前方射擊

雙刀合璧 攻擊力自然加倍



基本上就這些 唔 還嫌太複雜太抽象

OK OK 接著就是連monky都能了解的超簡易攻略

(我一直忘不掉以前玩過彩京出的射擊遊戲 最低難度就是monky 最高則是God)



道中

一律以幽幽子攻擊 適時的以妖夢走位到敵人的正下方攻擊

被彈幕包圍 覺得危險時 直接放spell card 推薦放幽幽子的 時間較長

消彈範圍廣



頭目戰

非符彈幕 一開始用妖夢搶血 然後用幽幽子躲 直到彈幕結束

因為非spell card的決死結界時間很短 所以看到難纏的彈幕

就放spell card吧 總之就是搶血 忍耐 spell card的三拍子



spell card 熟悉對應pattern 一開始一樣用妖夢搶血 然後換回幽幽子

然後等著用Last spell反擊 笑) 有些spell card先擊破對方的使魔會較有利

而且攻擊部分使魔 本體也會扣血喔 嗯 不過只有妖夢打的到使魔

所以請熟練人妖切換



註)自機在被彈時 會發動決死結界

此時 使用spell card會昇華為last spell card 耗兩個bomb數 

剩一個就耗一 在敵方發動spell card時決死結界會延長

所以大體上看到被彈再按bomb都來的及

此外 人妖率在極端時 決死結界好像也會增加的樣子(不確定)



最後也是最重要的一點 記得去option將殘機調成六機....

Good luck

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