今日鬬魚~給自己的提醒

The Rumble Fish,最近開始接觸,也是最近唯一有在碰的格鬥遊戲。因為通常技可以GC,乍看之下有點像Guilty Gear。親身體驗後,發現這兩款遊戲是根本上的完全相異。以我自己的感覺,鬬魚在2D格鬥遊戲中算是個異類,對戰中彼此短兵相接,互相爭奪主攻權的激烈程度反而比較接近3D格鬥遊戲。

今天,第一次跟”人類”對戰這款遊戲,結果被Zen狠狠的修理了一頓,第三回合進入角落就沒有出來過,慘被對手”PERFECT”。 Orz

目前最主要的問題都出在防守方面,第一點是對空,第二點是IB,最後是反擊時機的掌握。其實都是同一個問題,就是一旦被對手壓制,尤其是進入角落後,就只能束手待斃。

對空方面,這款遊戲的角色跳躍性能差異相當大,跳躍軌道高的對手,對應的時間較長,但是通常技不容易擊中這類型的對手,跳躍軌道低的對手,對應時間短,但是通常技應該比較容易對應。目前想到的對空手段,jLK,昇龍(弱),LP,SK,屈SP,D,IB,AA。方法很多,可是沒有一個是安定無風險的,在角落時尤其危險。最安定的手段是IB投,不過D爆發的話也相當危險,先從這方面嘗試好了。非角落的話,將jLK當團長踢用,以及LP,SK,屈SP為主,對Garnet或Typhoon可以嘗試用D繞背。要是都不行的話,就只能賭梅原昇龍了。

IB,最近都是D連打,發現這樣不但危險,而且很容易D爆發,D的無敵時間發生似乎不是非常快。此外,哪些攻擊對應立IB,哪些攻擊又是對應屈IB,這也是一個要點。目前看起來,立姿攻擊對應立IB,屈攻擊對應屈IB,必殺技和特殊技還要研究。IB時機的掌握比想像中的困難,現在應該嘗試IB對方連段的結尾必殺技,或是近距離直接IB投。可以搭配的反擊技有屈LP,屈SP,AA,昇龍。

反擊的時間掌握,對方壓制中,屈LP的性能不錯,之後應該直接GC屈SP > 屈SK掃倒對手。此外,凹昇龍也是值得嘗試的技巧,畢竟RF不是GG,Aran也不是團長,弱昇龍Counter對手也是一個重要的傷害來源。還有AA也是確反的好招,今天竟然忘記用。

目前的首要目標還是防守面的加強,還有跳躍攻擊的掌握,攻擊面而言,今天的GC和AA都順很多了,下次要嘗試AA > 屈LP > 屈SP > ヴァンガード三段。以及SP、SK擊中對手後的確認AA。還有,SP、SK起始連段椄到ヴァンガード兩段,取消OA或是CA。

目前的苦手角色(對手),Zen、Garnet、Greed、Typhoon。

The Rumble Fish Official Site

Comments

Popular posts from this blog

Gundam 00 ~ The Childhood of Humankind Ends

2008冬季動畫列表 & 源氏物語千年紀

Painting on your computer