[GAME] ZO~自由的冒險之旅

ZO,全名Zill O'll(ジルオール),1999年在PS上推出的中世紀幻想RPG,在2005年時,加進了新的劇情和結局,並加強畫面表現後,以Zill O'll infinite為名的重製版在PS2這個新舞台上再度登場。

1999年時,正值我對家用主機最為關注的時期,當時剛買了這輩子的第一台家用主機~PS,不知是遊戲發行時過於低調,還是其他的原因,我對於這個由光榮發行的RPG可說是毫無印象。這次則是在雜誌上第一次看到這個遊戲的介紹時,第一眼就被細膩的人設所吸引,開始對這款標榜著 ”自由” 的RPG產生了興趣。

一般的單機版RPG在劇情的發產上都是單線的劇情主線,而ZO則是在歷史的流向變化,這種時間軸上的縱向自由,以及隨著喜好,自由探索洞窟和城鎮這種空間軸上的橫向自由,架構出獨特的自由劇情RPG。

玩家不被限制從大陸的某一個小村落出發,也不被限制一定要遵從預設的路線於幻想大陸之上前進。隨著玩家觸發事件的時間和方法,故事,也就是遊戲中的歷史也會跟著改變,最後,玩家與夥伴的命運也步上了截然不同的結局。

也是以自由度著稱的R.SAGA系列,則是在事件的解決手段上提供玩家選擇的自由,而大部分的事件,也沒有先後解決的限制。但是不論過程為何,R.SAGA的最終結局都是已經注定好的。這與ZO以年代限制玩家觸發事件的先後順序,但卻會因為選擇的不同,而改變最後的結局有所不同。

其實我自己也尚未玩過ZO,R.SAGA系列則是玩過三代,半個二代。上面所說的可能會有些錯誤,不過應該與事實相距不遠。

ZO infinite可能不是一款超級大作,不過確實是一款值得大家對他投以更多關注眼光的作品,賣不好的作品可能是好作品,賣的好的作品則必有其過人之處。日本玩家常會提到隱藏的名作,可能是宣傳或製作公司不夠響亮,還是其他因素,使得遊戲的知名度不高,卻在少部分玩家間形成熱潮的作品,雖然誕生了原作信者,但是成功的優秀作品,還是需要更多玩家的認同和體驗。

"希望能作出可以賣錢的好作品",我記得在Metal Gear的監督~小島秀夫的訪談中曾出現過類似理念的一段話。而身為玩家,我則是希望好作品能夠獲得更多玩家的支持,這樣也才會有更多好作品的誕生。

ZO infinite官方網站

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ZO人設~末弥純
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ZO infinite遊戲評論
byGameNews Watcher

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