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Showing posts from 2008

Blazblue (2)

值得注意的精采內容:姉さん、世紀末、搖桿扳住右下不動的對決。 個人觀感:Tokido(Dark13)的Arakune真的很強,不過給人的感覺是角色做壞的強大。雖然強力連攜的開發和角色獨自的操作理論,都顯現出超乎水平的理解力和思考力,不過Blazblue這款遊戲或許把Arakune刪除才能算是具有大賽水平價值的遊戲吧。 剩下的就看第一次的公式大賽了:BLAZBLUE ~第零次魔道大戦~ 。 Blazblue官方網站 Above movies from Gamer's Vision

Blazblue

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世紀末的預感? from Ko-hatsu 世紀末吸血鬼傳說誕生 手下留情行不行呀~ 太難看了,我要是你的話活著都會不好意思。 from Ko-hatsu 真正的世紀末~世紀末蟲使傳說 ゲーセン道 ~ Blazblue影片

Gundam 00 -07 & Kurozuka -07

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Gundam 00 - 07 再会と離別と 綽號 - 俄羅斯的荒熊,Smirnov大佐大概是目前我最喜歡的角色吧。或許有人對於他展現的豁達和信任感到不可思議,但是我覺得那才是一個深諳人情事理的人,展現父愛的表現。他對Allelujah不了解,不過憑著當年救難行動的印象和他所作的試探,以及對於Soma繼續留在A-laws的損益評量,他最後選擇放手,雖然不能留在身邊,但是熊爸確實獲得了"女兒"的愛與尊敬。 另一邊的美國王牌Graham Acre,在這集中放過大好的機會,沒有趁Gundam 00的GN driver故障時一舉解決剎那,讓人困惑,第一季中後期的那個對Gundam懷有深仇大恨的UNION王牌到底到哪去了。我覺得在第一季最後與Exia的死鬥中,Graham已經為他的同袍們報仇雪恨了,在與剎那互討的那一刻,美國的王牌其實也跟著死去,活下來的他,已經不再為報仇而戰,也不再為國家而戰,化身為鬼神,只為與剎那完成當年沒有劃下句點的勝負。在第一季的開頭,Graham對於挑戰強力的Gundam,顯現出超乎常人的執念,當時的他無疑是享受戰鬥快感勝過任務的使命;不過後來Throne的出現,造成大量平民和同袍的死亡,包括Eifman教授的喪生。他的劍已經不再單純的為勝負揮動,染上了仇恨的色彩,帶著報仇的光芒。但是這一切,都在四年前的最後一戰中了結。至於Graham為什麼只執著於剎那,而排除其他Gundam,我想這與你問一對戀人,問他們為什麼選擇彼此一般,很難有精確的答案,只能算剎那倒楣,成為被選上的那個人,從此被糾纏不清,沒錯,這些都是處女座的愛。繞了一大圈,回到劍下留人的問題,其實就不是那麼難解了,武士道追求的是真劍勝負,今天對手狀況不佳,就算是勝了也沒有絲毫的光榮,那麼期待下一場對決吧,只有勢均力敵,震撼靈魂的拼鬥才是這個鬼神追求的生存意義。 List of Mobile Suit Gundam 00 episodes 黒塚 KUROZUKA -07 神楽村 這集的黑蜜大概是目前為止看起來最順眼的吧,臉型,五官比例,眼睛大小,瞬間年輕了十幾歲。還有壁畫的黑蜜也很棒,妖艷又帶著瘋狂的氣息。劇情?這集算是有不小的進展,我們的阿尼クロウ開始懷疑黑蜜真正的身分,並回想起自己在戰國時代被斷頭的真相。不過這部作品就是要看精采的動畫,再給我更多、更刺激、更超乎想像的動畫

Ghost Hound

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即使是今天這個沒有魔法,沒有飛馬、沒有惡龍的世界,也是存在著許多奇妙難解的有趣事情。神靈狩的主角古森太郎,曾經有過被綁架的經驗,當時的事件,也讓他失去了唯一的姐姐。此後,他常常會出現特殊的幻覺,覺得自己好像靈魂出竅一般,飛翔在群山之間;或者是有關事件的夢,夢中的犯人看起來像是黑色的幻影。有天,轉學生中嶋匡幸找來太郎和大神信,提議去當年的監禁現場探險,在這座廢棄的醫院中,三個人會有什麼奇幻的體驗呢?群山裡不安的神靈又是在恐懼什麼大事的發生呢? 如果我說這齣戲中我最注意的部份是神社巫女小都(小學五年生)的話,會有人附議嗎?雖然只是半開玩笑,不過我一直覺得小都的服裝和裝扮表情都比其他角色來的講究,雖然在整齣劇中有點影薄,但是出場時總是全場焦點呀。 這部片與其說是走奇幻路線的傳奇作品,倒不如說是引入大量假設理論的科幻作品,描寫的手法卻又偏向寫實派的鄉土生活劇,真的是一部很特別的作品。劇情中最大的特色就是引入長篇大論的腦神經學、心理學、和靈異現象的科學考證。乍看之下,好像跟劇情沒有直接的關係,但是其實提供了劇中奇妙現象的科學解釋,你可以把一切當作靈異現象,也可以採用世界中科學家們的推論,從這個角度出發,讓神靈狩的設定變的很豐富有趣。 這部作品的主角是三名國中生,他們或許有一些特別的能力,但不代表他們擁有在現實世界中大展身手的超能力。所以,在遇到問題或困難時,他們只能採用你我也能想到或執行的辦法。而這群少年們內心的掙扎,對於正義和理想的渴望,守護重要人物的心情,都是很貼近觀眾的。雖然有時候不禁會覺得他們是死小孩,但一會兒又被他們行動的勇氣所感動;而劇中以地方方言為主要對話語言的手法,也是這部戲堅持以真實感描寫不思議事件的特點,無疑的,這部份的表現是成功的,也是這部戲有別於其他動畫作品的主要特色。 最後還有一點值得一提,神靈狩使用了大量的立體音效,很成功的營造作品的神秘氣氛,如果可以的話,使用還OK的耳機觀賞本片,將讓你體會一趟從來沒有經歷過的奇幻之旅(有時會覺得毛骨悚然呢)。 總集數:二十二話 原作:Production I.G・士郎正宗 監督:中村隆太郎 シリーズ構成・脚本:小中千昭 キャラクターデザイン・総作画監督:岡真里子 音楽:TENG 音響監督:鶴岡陽太 アニメーション制作:Production I.G 觀賞重點:科學理論、角色描寫、小都、最高峰的音效。 主觀分數(0

Shion no Ou

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8年前的夜晚,紫音的兩親遭到闖入家中的犯人殺害,犯案現場只留下對奕到一半的棋局,還有孤零零的紫音,手中抓著將棋的"王將",難過的嚎啕大哭。在職業八段的養父安岡信次的教導下,紫音的棋力越來越進步,順利的升上了女流職業棋士。同時,女子將棋還有兩名棋力頂尖的年輕女棋士 - 齋藤步和二階堂沙織,因為三名美少女棋士的出現,頓時讓女子將棋成為大眾的焦點。此時,羽仁名人的弟弟 - 羽仁悟打算舉辦一場大型錦標賽,不管是男、是女、職業、業餘的人都可以參加,勝利者可以得到大額的獎金,還有莫大的名聲。紫音參加了這場比賽,而8年前的犯人也從背後慢慢的向她接近,隨著比賽的進行,紫音漸漸的回復當年慘案的記憶,也越來越接近犯人和事件的真相。 本作是以日本特有的棋類競賽 - "將棋"作為主題的動畫。以一場兇殺案件作為背景主幹,精采的將棋對決則是綠葉紅花,交織出一場賞心悅目的懸疑競技劇場。不管是角色的描寫,還是勝負對決的緊張感都有精采的表現,隨著故事進展,紫音也越接近事件的核心,此時在線索和謎題的描寫上非常精巧,緊緊的牽動觀眾的情緒,同時也不禁的懷疑作中的某名人物就是事件元兇。最後一連串的證據發掘和解謎推理讓人渾身舒暢,拍案叫好。將兩種不同類型的設定,做出巧妙的融合,本作也算是難得一見的推理佳作。 看完這部作品的第一話後,可能會覺得這部作品不倫不類,不禁懷疑 - 將棋和推理真的搭的起來嗎?結果看完這部作品後,覺得兩方面都獲得了十分的滿足,這道新菜還真的作的不錯。真劍勝負的描寫充滿了扎實的力度和衝擊,推理的部份也是疑雲重重,覆而撥雲見日,有懸疑的神秘感,也有解謎的暢快感。看到後面,真的是欲罷不能,相當扣人心弦的作品。角色的造型乍看之下似乎是市場取向的美少女,不過劇中對於角色的個別描寫相當用心,這也是本作會讓人如此投入的主因之一。如果喜歡棋靈王,或者是喜歡推理作品的人,本作算是傑出的推薦之作。 總集數:二十二話 原作:かとりまさる 監督:川瀬敏文 シリーズ構成:山田隆司 キャラクターデザイン・総作画監督:沼田誠也 音楽:山下康介 音響監督:郷田ほづみ アニメーション制作:スタジオディーン 觀賞重點:將棋、推理、美少女三棋士的角色描寫。 主觀分數(0 ~ 100) 製作品質(演出/作畫/配樂音效):85(90/85/80) 人物描寫:90 劇情:90 設定:85 整

Kaiba - 03

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標題:クロニコの長靴 劇情簡介:Kaiba來到了一個行星,遇到了一個賣泡泡的小女孩。女孩穿著一雙粉紅色的長靴,明天的朝陽升起時,她就要將自己的身體賣掉,好換取養母和弟弟們(養母的小孩)過比較好的物質生活,Kaiba陪她度過最後一夜。 你覺得我的長靴好看嗎? 觀戲重點:沒有旁白、對話、只有畫面的流逝和交錯的配景音樂,最高的演出手法 - 最哀傷的故事。 如果人的記憶可以像電子資料一般儲存在媒體之中,那麼我們就可以在身體的肉體使用到了極限時,把記憶轉移到另一個身體中,達到理論上的不死。或者,也可以換一個自己喜歡的身體來玩玩。更有甚者,我們不如把討厭的記憶刪除掉,將快樂的記憶下載進來,享受浮華世界的悅樂。Kaiba描述的世界正是以上所述的世界,只不過這些好事都是有錢人的專利,一個比現今社會更不公不義的社會,因為,你甚至連天生的長相、才能都可能失去,只因為沒有錢,是個窮人。而本作的主角Kaiba失去了記憶,在漫長的旅程中,不斷地交換著身體,與各式各樣的人相遇,跟隨他的腳步,我們目睹了一幕幕的人生悲喜劇。 這部動畫還蠻新的,算是今年的春番,只有一季十二話的長度。這又是一部MadHouse的作品,是什麼原因讓一家動畫公司得以連續推出這麼多的優秀動畫實在讓人好奇,或許只是偶然,也或許是某些人做了正確的決策,接受了一連串的優秀企劃,總之,我很樂見這種情況繼續進行下去。坦白講,如果不是psgels,我也不會去找這部動畫來看,雖然目前只看了三話(這麼棒的動畫,以後看不到怎麼辦啊!所以,不敢一口氣看太快),但是我很高興能夠與這部動畫相遇,一部不看太可惜的作品,或許是這幾年最佳的傑作。 第三話クロニコの長靴,或許是我最近看過最感人的故事了吧。而特別的地方在於,這段故事幾乎沒有台詞,只有好的不可思議的動畫演出和從耳際流過的優美配樂。這幾天看了魍魎之匣的第七話,整段劇情只有一個場景,三個男人坐在和室中對話,靠著對話內容的豐富,還有角色的反應來完成一整集的內容。一部動畫台詞可以多到嚇人的地步,也可以不靠一言一語完美的詮釋一段故事。最近真的是大開眼界,動畫的可能性還有很多尚未發展的空間,而我也還算是孤陋寡聞呀。 Kaiba的動畫有一種神奇的魔力,沒有美形的人物、複雜的場景、誇張的運鏡。不過靠著帶有強烈風格的構圖,和緊緊抓住觀眾目光的運鏡,不需要太多的動畫預算,就可以讓動畫好看的讓你捨不得將視線從螢幕

Le Chevalier d'Eon

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法國革命的前夕,D'Eon身為秘密警察的一員,負責調查一連串的少女綁架事件。而失蹤數個月的親姐Lia的遺體被裝在棺材中,以小船載運著出現在巴黎的運河中。難道Lia也是一連串事件的受害者嗎?在追查的途中,發現受害者都變成了有如殭屍般的Gargoyle,在危急之際,Lia的靈魂降臨在D'Eon的身上,並且以"詩篇"強大的力量擊倒了Gargoyle。D'Eon在追尋真相的過程中,遭到能夠操控"詩篇",使用超能力的"詩人"們的攻擊。而詩人的目標似乎是一本王家代代相傳的書物"王家之詩",Lia的死因也直指這本書物。在本國的事件告一段落後,國王路易十五命令D'Eon和Robin、Durand、Teillagory 三人組成"四鎗士",負責追擊逃到俄國的少女綁架事件主犯-俄國貴族Voronzoff,奪回被偷走的"王家之詩"。將藍紫色的花朵作為別離的信物獻給最愛的婚約者Anna之後,D'Eon踏上了旅程。此時的他並不曉得這趟從法國遠走俄國,轉進英國,再回到法國的旅程,會捲入與"詩人"間激烈的爭鬥,決定了三個大國的未來,並且牽涉王家不可告人的秘密,還有親姐Lia死亡的驚人真相。 本作是日本電台WOWOW十五週年紀念作品,由Production IG製作動畫,冲方丁擔任劇情構思(這樣一來,冲方丁三部作都看完了,前兩部是穹蒼的Fafer和Heroic Age,三部都是我很喜歡的作品)。作品的背景設定在法國大革命前夕,講的是一場牽涉王家的陰謀,而作中的人物大多是史實上出現的人物,最有趣的是主角D'Eon在歷史上也是一個會做女裝打扮,化為女性身份,並且以此作為外交上的手段,獲得大成功的傳奇人物。而劇中最後也巧妙的將劇情串接上法國大革命,幾名劇中人物,更成為爾後歷史上在革命中舉足輕重的核心人物。如果對於法國大革命前後的歐洲歷史有相當知識的人來看這部作品,一定會倍感樂趣。即使如我,外國歷史零蛋的傢伙來看這部戲,也是對於其中考究的場景,建築,服飾,還有厚重的劇情感到十足的享受。雖然在演出上比不上近期作品的快節奏和無量感手法,不過隨著劇情進展,後半段可說是高潮連連,給人倒吃甘蔗感覺的一部歷史大河劇。 其實當初這部片

The Mist

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在一場驚天動地的暴風雨過後,David Drayton帶著他的孩子Billy去城鎮上的超級市場購買日常物資。當眾人在超市購物時,一陣伸手不見五指的濃霧從山上飄向這個小鎮。隨著濃霧的出現,一個留著鼻血,嚇得六神無主的老人衝進了超市,並且上氣不接下氣的喊著"濃霧裡有某種怪物,抓走了他的同伴"。一開始大家只當是個玩笑,不過當其中一名顧客不信邪的離開商店衝向他的車子時,他的慘叫,以及隨後而來的寂靜,讓眾人的心中蒙上了不詳的陰影。一群人被困在超市裡,包圍他們的是能見度零的濃霧,以及濃霧中不知名的怪物.... 迷霧驚魂(The Mist)是由史蒂芬金(Steven King)的原著小說所改編,這部電影的導演大有來頭,Frank Darabont,曾經執導過兩部King最受歡迎的原作改編電影:刺激1995(The Shawshank Redemption)和綠色奇蹟(The Green Mile)。幾年前,King的小說很少有代理翻譯版,我一直很想一賭這位美國最暢銷恐怖小說作家的風采,結果發現他在國內比較知名的作品不是恐怖故事,而是探討人性的勵志小說,例如前面所說的兩部,以及勿忘我(Hearts in Atlantis)。現在的情況好多了,King的作品陸續被翻譯,或者也可以直接挑戰英文原作,博客來網路書店可以輕鬆買到,誠品也不難找到。 本作的內容即使知道一點點,也會影響觀賞的樂趣。所以這邊只想談一下整體感想,還有避雷建議。首先,本作是恐怖片,但是比起外在的怪物,這部片著重於被逼到極限狀態時,失控人群的恐怖。所以如果是想拿著零食,配著汽水,享受人肉大餐的人,可以離開到別的廳去了。接著,本作不是完全的心理劇情片,沒有太深奧的長篇大論,人物也常常做出恐怖電影主角會作的低能舉動,以確保他們會在行動中不斷地犧牲,所以,如果當作一部有劇情、內涵的恐怖片來看,應該會感到失望:什麼嘛,這種通俗的恐怖片,一點格調也沒有。我個人當然是強力推薦啦,不然也不會在這裡寫這些東西(笑)。下文有談到結局,建議看完本片的人再回來看。 關於最後的結局,應該是這部電影最令人驚驚樂道(沒有打錯!)的話題吧。確實很震撼、衝擊,足以列入最令人印象深刻結局的名單。跟King作品的常見結局完全不同,後來查了一下資料,果然是電影原創結局。我的想法是,如果事實就是如此,那麼就這麼辦吧。人們常常在面對問題狀況

List of autumn animes in 2008

今年的秋番介紹至此告一段落,想要知道更多的秋番情報可以前往Moonphase雜記,那裡的アニメ列表有完整的資訊。在此順便把有介紹的作品列成清單,方便查閱。 亡念のザムド 機動戦士ガンダム00 魍魎の匣 キャシャーン Sins 黒塚 KUROZUKA かんなぎ 喰霊-零- Anime預定表 from Moonphase雜記

Autumn animes in 2008: Bounen no Xamdou

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一個並不和平的時代,學生們通勤的校車,必須經過軍方的檢驗,只有配戴臂章的人才可以搭乘。アキユキ一如往常,為開業執醫的父親送完便當後,趕著搭校車上學,排隊時,他的前面有名白髮學生,似乎忘了帶臂章。アキユキ將自己的臂章借給她,想不到因此被捲入不明的爆炸攻擊,並變成了Xam'd。變成Xam'd的アキユキ在與兵器"人形"的激烈戰鬥後,身體漸漸化成結晶,生死存亡之際,被郵便船ザンバニ號上的觀測員ナキアミ所救,為了生存下去,アキユキ必須留在船上修行。與此同時,故鄉的小島"先端島",被捲入與北方政府的戰士中,アキユキ的青梅竹馬ハル為了與他重逢也加入的軍隊.... 這部由BONES製作的動畫,不透過傳統的電視頻道撥出,而是藉由PS3來收視,每一集分開收費,有點類似網路電影租借的手法,雖然PS3並不普遍,不過這種方式或許也可用在一般電腦上,結合網路的多媒體服務似乎是未來的趨勢。比較值得一題是這部作品的監督宮地昌幸曾經參與千と千尋の神隠し、幕末機関説 いろはにほへと、オーバーマンキングゲイナー、交響詩篇エウレカセブン等作品的製作,而本作是他第一部擔當監督重任的作品,其中多少可以看到前述幾部作品的影子,一種說不上來的熟悉感。 製作品質拿同一家公司來比的話就是交響詩篇了吧,背景設定也有相似的感覺,總和而言,算是部相當用心的作品。本作的中心思想就是"不斷的思考",被Xam'd所附生的人,如果停止思考的話,就會結晶化,變成石頭。這跟我們平常說"不動腦的話,思考就會變鈍,腦袋變成石頭"有異曲同工之妙。所以,為了不要化為結晶,從今天開始要努力不斷地思考喔。 亡念のザムド 亡念のザムド - Wikipedia 宮地昌幸 - Wikipedia

Autumn animes in 2008: Gundam 00

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名為Celestial Being的組織,藉由四台Gundam對世界上所有的戰爭行為進行無差別的武力介入,面對著Gundam強大而壓倒性的力量,世界的三大政權不得不聯合所有的軍事力量與之對抗,而在慘烈的戰鬥之後,Celetial Beings終於遭到擊潰,Gundam也從世上消失。而藉著對抗Gundam的契機,出現了獨立於各國政權的治安維持組織A-laws,這個名字是所有反抗地球聯邦勢力成員心中的惡夢。很快的,四年過去了。剎那,Gundam Exia的駕駛員,在四年間流浪於世界的各個角落,想要親眼見證自己所破壞而再生的世界,結果令人失望,也讓他下定決心,重回Gundam的駕駛艙.... Code Geass之後,又一部跨季連載的Sunrise作品。跨季的好處是製作時間變的更充裕,所以對於作品的品質應該會有正面幫助。不過我覺得跨季作品應該算是不能獨立的完整作品,也就是說不是26+26,而是52才對,第二季的第一集算是整部作品進入下半段的里程碑,而不是某個作品的開頭,沒有劇情進行重新加溫的時間,否則一個不小心,就會落到故事說不完的下場。Gundam 00靠著四年的空白,獲得一些喘息的空間,不過也算是很快的回到作品應該有的高度,雖然依舊讓人擔心,不過目前都在可讓人接受的程度。 其實Gundam 00算是近一年來我最喜歡的作品,雖然不代表我認為最棒的作品,但是絕對是最偏心的作品。缺點其實不少,劇情上的漏洞也隨處可見,不過整體來看,製作者一直掌握著他們想說的重點,並且完成了不差的作品。我自己喜歡Gundam 00的主因,在於第一季中對於各組織沒有太主觀的善惡批判,甚至安排了沙慈這樣的平凡人作為第二主角,藉由他的眼睛,觀眾得以從另一個角度看待CB的武力介入。我對於ACG作品中任意的殘殺大量平民一直感到很介意,雖然他們在作品中可能只是一個數字,但是我就是會對於他們所受到的忽視耿耿於懷,主角認識的腳色死了,會被歌功頌德一番,但是他卻不會對路邊斷瓦殘壁下的傷者投以一絲絲的關懷,這樣的英雄太虛情假意,也太不負責任。因此,Gundam 00第一季中,藉由沙慈的不幸,而使觀眾了解背景人物的痛楚,這般手法讓我感到欣慰。戰爭的描寫一定會波及無辜,不過這不代表制作者可以沒血沒淚的消費這些生命,刻意的大規模虐殺,讓我無法原諒,尤其是故意在作品中描寫小孩死亡,藉以突顯主角對手邪惡的作品,更是讓我噁心

Autumn animes in 2008: Mouryou no Hako

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楠木賴子是一名性格內向,不善於交際的普通女孩。有一天,一直嚮往的同班同學柚木加菜子竟然主動向她搭訕,這對於賴子來說,有如受到神明眷顧一般的幸運。同樣缺少朋友的兩人很快的成為行影相隨的好友。某一天,賴子和加菜子相約坐火車去看湖,在候車時,加菜子被不明人物推下月台,竟被行駛的火車所撞上。火車上剛好有一名警察,名叫木場,在處理這件事的過程中,出現了很多意想不到的人事物。木場崇拜的女演員剛好是加菜子的姐姐、有如巨大箱子的奇怪建築是加菜子進行治療的場所,最後則是伴隨著恐嚇信的出現,而在眾人面前消失的加菜子。在加菜子失蹤後,發生多起分屍殺人事件,被害人的手或腳,被裝在箱子中,擺放在城鎮的各個角落。一連串的事件奇怪而難解,二手書店的老闆京極堂和偵探榎木津礼二郎如何與事件扯上關係,又怎樣破解不可思議的謎題呢? 本作由京極夏彥的百鬼夜行系列的同名原作所改編,由MadHouse進行動畫製作。人物設定是CLAMP,人物的造型與作品的氣氛非常的契合,不禁讓人對她們在設定上的才華深表佩服,畢竟,她們前一部為人熟悉的人設擔當作品正是Code Geass,跟本作可說是一百八十度的大轉變。如果把Geass的人物拿到這部戲來的話,應該會是場災難,推理劇也將變成喜劇。由此思考,人物設定也是動畫作品不可缺少的一個重要工作,馬虎不得。 這部作品有很多可看的地方,以下列舉幾點。 最複雜的劇情 :光是要寫個劇情介紹,就發現可能寫個一千字也抓不到重點。 最多最難記的人名 :腳色不但多,彼此的關係也不單純,對於看無字幕版本的我形成很大的困擾。 最高的製作品質 :作畫是我看的幾部作品中的最高峰,OP雖然像是MAD,但是出乎意料的賞心悅目,搭配主題曲令人印象深刻。除以上幾點以外,本作營造出一部優秀推理作品的氣勢,在近幾年的動畫中,推理作品算是比較缺乏耕耘的分野,也讓我對本作有很深的期待。 魍魎の匣 魍魎の匣 - Wikipedia

Autumn animes in 2008: CASSHERN Sins

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這是一個人類文明已經衰退的時代,在無盡的荒野中,只剩下機器人的蹤跡,但是主宰著這個星球的機器人們也將要走上滅亡一途,無法停止的鏽蝕,奪走了這些永久機關的生命。所有的一切,與一個名為Casshern的機器人有關,當他在數百年前殺死名為月亮的太陽-少女Runa時,就灑下了破滅的種子。經過長久的時光,失蹤的Casshern又重新出現在大地之上,但是除了自己的名字之外,他已失去了所有的記憶。同時,世界上流傳著,"只要吃掉Casshern就可以擺脫滅亡的宿命"這般的謠言。永無止盡的死鬥,由此揭開了序幕。 這部也是MadHouse的作品,連同之後會介紹的魍魎之匣,本季我注目的作品中,有三部出自於這家公司,雖然之前對於MadHouse就有很不錯的印象,不過近一年來他確實成長到令人驚奇的地步。本作Casshern Sins並不是完全的新作,最早的原作是龍之子在1973年發表的新造人間キャシャーン,從wiki得知,當年的Casshern,曾因為石油危機而被腰斬。現在Casshern Sins播放,又遭逢金融危機,也算是種無奈的巧合吧。 Casshern Sins在作畫上有別於現今大部分的動畫,在線條上有很深的著墨,上色則比較單純,畫面的色調呈現出統一的調和感。以場景的複雜度而言,這部算是較節省作畫的作品,換句話說,就是較節省成本,不過靠著線條勾勒出的氣勢,以及協調的用色,本作在畫面上依舊相當可觀。不過Casshern Sins最讓我着迷的還是他的劇情,本作的第二話和第三話,可說是這季新番中,最厚重,也最能發人省思的故事。前者描寫一群想要安靜地面對死亡的機器人們,組成了一個村落,而Casshern的到來,如同在止水中投入一塊石子,掀起了陣陣波濤。後者的主角是一名人類,在那個時代已經難以見到的存在,他獨自進行著長程的旅行,想要拜訪前者的村落,而Casshern將陪伴著他走完最後的旅程。 Casshern Sins 新造人間キャシャーン - Wikipedia

A story is not just about victory

如同你看到的,最近會更新一系列的秋番(秋季動畫)介紹。我想,這片園地會以一種紀錄的形式維持下去,記錄生命中所遇到的人事物,和當時的想法。比起秋天的動畫作品,有件事值得花點時間,優先留下紀錄,也就是這篇文章。 2008年美國總統大選令我印象深刻,因為檯面上的主角們展現了堅強的意志,豐富的才華,以及無法消滅的熱情(passion)。不管是Obama,還是McCain,都是在黨內初選經過艱苦的戰鬥才得以站上最後的競選舞台。我在這次選舉中看到了在困境中掙扎,永不退縮的強健靈魂,也看到了競選團隊快速果決的策略制定與推動。 世界的前景是黯淡的,在美國邁阿密名為次級房貸的蝴蝶搧動的翅膀,已經在世界上捲起了看不到盡頭的經濟風暴,伴隨著可能長達十年的經濟衰退;即使到了今天,世界各地還是戰事不斷;地球環境遭到無法回復的破壞;重大能源石油耗盡的一天,已經到了可以看到車頭燈的地步,世界各國仍舊漠然地使用消耗石油的汽車作為主要交通工具,放任汽油價格不斷飆高。 近來,令人感到悲觀的新聞不斷,但是一場美國的總統大選,竟然讓我從中看到了希望。這股希望不是來自於Obama的勝選,而是來自於這場選戰中展現的精神,來自於總統候選人,競選團隊,為競選貢獻心力的不知名小人物,以及他的選民。 God bless you. And may God bless the world. Barack Obama's acceptance speech John McCain's concession speech References ____________________________________________________ Barack Obama's acceptance speech Hello, Chicago. 哈囉,芝加哥! If there is anyone out there who still doubts that America is a place where all things are possible, who still wonders if the dream of our founders is alive in our time, who still questions the power of our democracy, tonight

Autumn animes in 2008: Kurozuka

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MadHouse這家動畫製作公司,這一兩年展現了難以想像的生產力,高品質的作品一部接著一部的推出。尤其在描寫殘酷血腥的作品方面,MadHouse可能是現在動畫業界中的不二人選。在シグルイ 劍豪生死鬥中,我們看到了將血腥、獵奇的斬殺描寫的異常華美豔麗的畫面。而在黒塚 KUROZUKA中,有了更近一層的表現:冷血、而殘酷,將人體當做道具一般的破壞,將人命棄如敝屣的踐踏。 黑塚在作畫方面的表現,在這一季的動畫中可說是數一數二的,不論是唯美的靜態場景,壯麗的建築構造,還是激烈的戰鬥場面,都表現精采。而劇情方面,主角クロウ和女主角黑蜜之間的悲戀跨越千年,在不同的時代中來回交錯,隨著故事的展開,層層的謎題漸漸的解開,在觀眾的面前展現它的全貌。 如果說這部作品有什麼缺點的話,那大概就是女主角不合我的口味吧(笑 黒塚 KUROZUKA シグルイ MadHouse

Autumn animes in 2008: Kannagi

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以跳舞為賣點的動畫OP、ED風潮好像是由京都動畫開啟的,代表作有涼宮春日的憂鬱和幸運星。而かんなぎ(神薙)的監督山本寬,正是上面兩段膾炙人口之傑作的創造者。所以かんなぎ的OP也有令人印象深刻的唱歌跳舞,作品中也隨處可見帶有京都動畫血統的生動演出,例如,女性腳色一轉身,就會滿頭秀髮誇張的飛揚。 除了演出方面的可看性外,作品走的是當少年碰到少女的學園喜劇路線,一些喜劇的段落設計的相當不錯,笑點有突顯出來。其中值得一提的是女主角的配音員,戶松遙。她讓我見識到了聲優(配音員)的演技可以凌駕作畫,演出,配樂,光是台詞的詮釋就可以構成充分的娛樂效果。雖然還是一名聲優界的新鮮人,不過在本作中轉換腳色形象自如的配音功力,讓我印象深刻。 配音是腳色的靈魂,如同腳本是作品的靈魂一般。令人印象深刻的腳色,聲優的功勞是功不可沒。雖然我現在看動畫注目的是監督、演出、分鏡圖擔當、腳本、製作公司這些與作品的品質密切相關的要素,但是戶松遙的演出,也讓我難得的在聲優列表上尋找這名幕後功臣,並且記下她的名字。上一部讓我這麼作的作品是Baccano中的グラハム・スペクター,聲優是杉田智和。 かんなぎ 戶松遙 - Wikipedia 山本寬 - Wikipedia 永生之酒 - Baccano!

Autumn animes in 2008: GA-REI ZERO

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Will you kill someone you love because of love? 愛するものを、愛を信じて殺せるか 你能夠為愛而殺死所愛之人嗎? 這部作品的原作是 喰霊 ,是部別具風格的下課後收妖除魔動作漫畫。動畫並非單存的原作改編,而是繼承原作的設定,以及部分的腳色,發展出屬於自己的故事,劇情發展的關鍵則在於標題的 零 - Zero 。由 web radio 的內容可得知,諫山黃泉,這名在喰霊中有著重要地位的腳色,就是編劇創作Zero的契機。 我曾經看過像桃花月憚那般採用倒述手法的動畫,第一集就是故事的結尾,最後一集則是故事的開頭。Garei Zerio的第一話頗有異曲同工之妙,至少它讓你看完第一話後,只能繼續乖乖的收看第二話。而看完第二話後,又沒有選擇的繼續收看第三話。這部作品的前兩話有著這般的魔力。當故事發展到第三話,就可以了解到標題文字Zero的意義。第四話時,這部作品才有了正式的OP和ED,也進入穩定的主線劇情。不過也讓人覺得可惜,因為以第一話來發展,可能會是一部更優秀的作品呢。只希望往後的劇情中,不要將第一話的要素全部捨棄,那樣子,太令人難過了。 喰霊-零-(GA-REI -zero-) 特戰四課....

Methodology for uploading and editing photos

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在撰寫網誌,尤其是寫動畫心得時,擷取圖片並加以編輯一直是讓我頭痛的工作。在這裡剛建立時,Blogger還沒有提供上傳圖片的功能,那時要自己找空間來放圖片,現在的Blogger不但提供空間上傳圖片,每個Blogger帳戶更提供一個Picasa網路相簿,來管理上傳的圖片。對於圖片的管理和存放,現在的Blogger提供了一個舒適的環境。 那麼剩下的難題就是編輯圖片了。雖然只是把數張圖片集合成一張縮圖,但是當處理的數量變多時,就變成一件不斷重複的煩人程序,這點在寫新番心得時,感受特別深刻。常常圖片編輯到一半,想寫心得的熱情也冷了一半了。 不過現在,有一套方便的軟體可以用了。應該說,我終於對於問題去找尋合適的解答了,這次找到的,還是個不錯的東西。以前可能要花半小時的事情,現在只要五分鐘內就可以做好了。再次印證,科技始終來自於人性(惰性)。 強大的 免費的 綠色的 軟體 PhotoCap 縮圖的製作法

穿過動畫星空的流星

最近,在偶然的機會裡,踩進了一個豐富熱鬧的園地,一個用英文撰寫而成的純動畫評論部落格。 Star Crossed Anime Blog 關於這個網誌的作者psgels,有幾點是我很佩服的。 驚人的數量 :雖然動畫評論和動畫捷圖網站不少,但是從每月的動畫回顧中,發現psgels幾乎每個月觀賞三十部左右的動畫,其中有幾部動畫還針對每一集作出評論。而每個月平均的文章數量超過六十篇。這些都需要很大的熱情和能量才有可能完成。 評論內容的分析精闢透徹,切入的重點簡單明快 :以故事劇情、腳色描寫、製作品質和背景設定來衡量一部作品,並且加上個人論點,還有最終評分。整體來說,對於作品的評價算相當公正,當然每個人都有自己的喜惡,對於作品的評價可能相差甚遠。但是psgels評論文章的內容總是抓住了某些重點,而範圍幾乎網羅了近三年來所有的動畫,此外也慢慢增加幾年之前的舊動畫評論。不管是作為挑選作品來看的參考,還是想要看看別人如何評論自己喜歡或討厭的作品,這個網站提供了有深度,又有廣度的內容。 發掘被埋沒的好作品 :因為psgels不可思議的動畫胃口,幾乎很少有遺漏的作品,所以他能夠發現很多不受大眾所注目的隱藏名作。至於他唯一排斥的作品,大概只有萌系作品。可以看看pspels自己作的介紹: About 。 網站的版面配置簡單又實用 :該有的基本功能都有,也屏除了多餘的功能,文章的非類條理分明,比起來本星就像是未開化的混沌地帶。 我則是對於psgels的大部分作品評論深表認同,例如: コードギアス 反逆のルルーシュ 72.5/100。當然,也有評價差異頗大的作品,例如: ヒロイック・エイジ 73/100, Blood+ 82/100。前者我會給89/100,後者則是70/100。附帶一提,我心目中的 noein 跟psgels一樣是96/100,一樣是我認為最好看的十部動畫之一。 在這裡可以找到psgels所有的動畫評論 - Review Index - Rating 。 psgels推薦的十部最傑出作品 。

惡魔王子的Code Geass

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標題的捏他來自於一部我最喜歡的漫畫"Level E",作者是有名的脫稿魔人,冨樫義博。關於那部漫畫本身就足以寫一大篇心得了,所以在這邊我只想講一個有點哀傷的故事。有一個忠於國家的特派員名叫庫拉法特,有一回,外星女王來到地球,想要尋找與她攜手繁衍下一代的另一半,不幸的,女王帶著一種病毒,會毀滅與她傳宗接代的種族。於是,庫拉法特在王子的唆使下,進行了一個天大的計畫,拆散這段姻緣,解救人類免於滅絕。真是令人哀傷啊,庫拉法特犯下了數十種星際法的重罪,他已經是一個十惡不赦的大罪人了。於是惡魔王子對他說:"庫拉法特,沒有讓他們可以共結連理,地球人不會滅絕,你又不用犯罪的方法嗎?" 故事講完了,其實看到朱雀在反逆的最後一集,為了成就零之鎮魂曲,留下了兩行熱淚,我感到很哀傷,很替他難過。於是我走到舞台的後面,想要安慰他一下,結果看到了谷口對著朱雀說:"朱雀,難道沒有不用再犧牲任何人,世界不會戰爭,你又不用與摯友別離的方法嗎?" 這真是令人哀傷,以下是谷口所提示的方法,至於朱雀之後的舉動,因為太哀傷了,所以我沒有繼續看下去,或許又是幅經典的扭曲表情吧。 這張 from ポンヨリ伝説side S 靈異E接觸 ~ Level E

從動畫探索時代的欲望~谷口吾郎訪談

Code Geass ~ Lelouch of the Rebellion ,一部近年很受歡迎的動畫,在幾天前劃上了休止符。對於作品本身,我並沒有什麼想討論的主題,倒是對於谷口創造這部作品的意圖相當感興趣,因為他是這部作品背後的Zero,看戲的群眾受到他操控與引導,看著從作品開始,劇情發展,到結束的觀眾反應,不知道他是否會笑著說:"所有的一切都在我的意料之中。"至少這部作品掀起話題,周邊商品夠多,該是賣的不錯,他也算達到他想要的正義了吧。 以下的連結是谷口吾郎的訪談紀錄,裡面聊到很多有趣的概念,也包含了反逆的中心要素,還有對於動畫業界近況的想法,以及對於社會年輕世代的討論。 原文有點長,不過對於ACG文化有所涉獵,且略懂日文的人都應該看看,裡面有很多深刻的討論,講的雖然是日本,但是有些地方真的看的很痛,刺到了自己的痛處,不過這種痛是一種痛快,也算是了解上一個世代對於年輕世代的想法。 之後如果有空,再來對文章作一些選錄和發表感想,完整原文也可以在巴哈BBS的AC板找到。 アニメから見る時代の欲望  8986 0409/30 a29988122 ◆ [情報]谷口吾郎訪談 Bahamut BBS網址 telnet://bbs.gamer.com.tw 版名 GameAC

軍旅遊記?

有一部我很喜歡的HG, 車輪の国、向日葵の少女 。 在一個遙遠的國度裡,有著因為犯罪,而背上特別義務的少女。 一天只有十二個小時 。 無法成為大人 。 不能談戀愛 。三個少女各自戴著象徵義務的臂章,以便週遭的人辨識她們身為罪人的身分。本作的主角森田賢一,立志成為特別高等人,一個在法律上擁有最高地位的身分,他們有權利解消罪人的義務。而成為特別高等人的最後試驗,就是協助少女們取下象徵義務的臂章。本作描寫在凶暴無情的絕對法治之下,為了生活而努力不懈的少女們,在最艱困的時局,所展現的溫柔,成為打破困境的最強力量。身為社會弱者的少女們,卻展現出最耀眼的人性光輝,在現今社會已經漸漸被遺忘的倫理精神。當時的我為此深受感動。 我是一個對於主角的所作所為無法認同就難以喜歡一部作品的人,那麼森田賢一算是我最喜歡的HG主角之一吧。劇中說到對於一個制度,從遵守開始,接著是打破它,最後則是離開它。一直到了今天我還是無法理解離開這個境界所代表的意義。不過如果你想挑戰一個制度,或者是一個組織,甚至是這個社會,那麼你所該作的第一步就是成為他的一份子,從遵守他的規則開始,之後才能得到打破規則的力量。森田賢一經歷過殘酷的戰爭,競爭激烈的商場投資,還有嚴格的特別高等人試驗,最後終於擊破了劇中象徵著絕對法理的大頭目,法月將臣。 今天會聊到這部作品主要是想表達我對於兵役這個義務的想法,首先是成為一個體制的一份子所得到的經驗是可貴的,沒有守,何來的破呢?對我來說,這就是我從這一年所得到的東西。第二點則是解消義務的難度,坦白講這個難度見仁見智,條件是付出一年的時間,沒有其他的附帶條件,所以不用想太多,自然而然就自動破關了,沒有什麼難度的遊戲,對吧?以此文勉勵剛入伍的aul4,下一個破關的人就是你啦。至於某個玩不同版本的傢伙是隻貓,在此不列入討論~

就從開場白開始吧

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from かちぼし 漠然的,慣性的,麻痺的,無感動的,機械性的過著茫茫然的日子。時間在無意思間流逝,歲月的流沙穿過沙漏的細頸,無法停留。最近過著這麼一段日子,但也感覺到在封閉靜止的寒冬之中,白雪覆蓋之下的什麼正蠢蠢欲動,迫不急待的渴望萌芽的時刻。 新年快樂,布魯星球的住民,以及過客們。 布魯王最近都在作什麼啊?你放假回家都在作什麼消遣呢?腦袋中浮現著梁啟超對於"消遣"一詞的痛惡,卻無法明確的指明自己在自由的時空中所走過的軌跡。 是的,我是看了一些動畫,玩了一些遊戲,看了一些書,有時候跑跑步,做點體能訓練,還出門看了幾部電影,但是這些不帶有目的行為,真的能夠算是值得一提的事件嗎(EVENT)?我沒有自信,挺起胸膛來說"是!" 當自己的生活缺乏感動的時候,也是這個BLOG該終止的時刻,因為這片園地已經沒有足以用來灌溉的養分。不過,與其說是身邊的世界缺乏刺激,倒不如說是自己麻木不仁吧。那麼,讓指尖敲動鍵盤,讓話語在自己的腦海中浮現,排列,在螢幕上固定下來,或許也是個讓自己回想起感動為何物的方法。所以,就繼續下去吧,彎彎斜斜的生活足跡,在這個遙遠的星球之上。